Praėjo rimtas sam 1 pirmasis kraujas. Serious Sam: Pirmasis susitikimas: paslaptys išsamiai! Priešai ir kovos su jais taktika

Aprašymas ir instrukcijos

2 lygis. Prie išėjimo iš pirmojo kanjono einame į dešinę nuo išėjimo ir šokame ant platformos, priartėjame prie sienos. Už sienos – dvi harpijos, šarvai, kulkosvaidžių šoviniai, raketos ir dar kažkas. (6 iš 6)
6 lygis (Oazė). Kai tik įkritote į ežerą, apsisukite ir šokite per krioklį. Urve yra krepšys ir šarvai. (4 iš 6)

Pirmajame lygyje galite rasti raketų paleidimo įrenginį ir jam skirtas kasetes.
Juos galite rasti taip: nuo pat pradžių kylame tiesiai į kalną ir šokame ant bordiūro į dešinę, einame juo ir šokame į pastatą dešinėje (jis yra žemiau mūsų), ten randame raketų paleidiklį. . Tas pats ir kitoje pusėje (raketos).

Žaidimo serios sam antrajame etape radau dar vieną paslaptį.
Galite rasti taip: nuo pat pradžių mes einame per kanjoną žaidimo pradžioje, o tada ne einame pro duris, o apeiname šį pastatą dešinėje palei kalvą ir ten bus durys. atidaryti sienoje, joje rasime šarvus ir šovinius.

*HATSHEPSUTAS*
1. Eikite į dykumą. Ten, kairėje, yra nedidelė oazė, kurioje rasite slaptą sveikatą ir amuniciją.
Saugotis! Ten pilna biomechanoidų, o tada atkeliaus harpijos...
2. Pakilimas į pirmą aukštą - eikite į koridorių kairėje, ten eikite prie durų ir atidarykite jas.
3. Pakilę į antrą aukštą - eikite į dešinę - rasite antrą koliuką.
4. O čia reikia pabandyti. Pakilę į trečią aukštą, eikite tiesiai iki galo. Dabar šokinėkite
turėklai ir nuo jų – ant kolonos. Iš ten į kitą sieną. Ir tada XPML21 raketų paleidimo įrenginys yra jūsų!
5. Dabar tas pats - kairėje - yra šoviniai.
6. Dabar eikite per stulpelius dešinėje pusėje (kur paėmėte raketų paleidimo įrenginį), kol pasieksite patį galą,
pasukite į kairę ir eikite iki galo. Ar matote, kad sienos detalė šiek tiek skiriasi? Ateik
ir durys atsidarys.
7. Last Seret – už durų pirmame aukšte dešinėje. Sulaužykite jį reaktyviu įrenginiu!

*SMĖLĖS KANJONAS*
1. Dykumoje – eik į išėjimą, žiūrėk į dešinę, į kalnus – matai medį? Jūs turite labai stengtis
ir eik ten. Taigi neskubėkite žudyti jaučio – jis galės jums padėti.
2. Vėlgi, prie išėjimo iš dykumos - užlipkite ant sienos dešinėje pusėje ir šokite ant atbrailos - yra slaptos durys.
3. Salėje su fakelu viduryje - iš karto eik į dešinę, ten yra sienos gabalas, skirtingos spalvos, eik prie jos
ir gaukite Thompson M1-A2
4. Įėję į kitą kambarį, tuoj pat eikite į kairę už kolonos, ten jus užpuls katapulta.
Paimk šarvus!
5. Pakilus šiek tiek aukščiau – ar matai langą sienoje? Eikite į šį kambarį ir eikite į nusileidimą kairėje pusėje - ten, pasilenkite,
ir surask kitą paslaptį.
6. Patekę į dykumą – išeidami pabandykite užšokti ant pastato stogo. Geriausias būdas tai padaryti yra su jaučiu. :)

*RAMEZIO III KAPAS*
1. Atsikėlęs atėjai į salę su kolonomis. Eikite į arką dešinėje, lipkite aukštyn ir iš ten šokite
į gretimą aikštelę.
2.3. Praėję koridoriais ir išėję į kitą kambarį - pakelkite galvą - į viršų, ant sijos, galite
pamatyti didelę širdį. Norėdami ją gauti, eikite į laiptus ir dešinėje pusėje,
šokinėkite ant parebriko (deglas jums padės) eikite į širdį. Grįžkite tuo pačiu keliu – ir
ir surask slaptą praėjimą.
4.5. Susidūrę su voragyviu, atsiduriate kitame kambaryje, jums reikia lipti laiptais
pasukite į kairę ir užlipkite ant platformos.
Dabar galite pamatyti raketų paleidimo įrenginį. Norėdami jį gauti, eikite į patį platformos kraštą
ir pasukite į dešinę. Eikite ten – pamatysite švytėjimą? šokinėti!
6. Dabar lipk laiptais aukštyn. Priešais duris – pasukite atgal ir eikite palei sijas
į platformą, kur guli buteliukas su sveikata. eikite palei siją į dešinę iki galo.
7.8 Kitame kambaryje. tikriausiai pastebėjote šarvus šalia archanoido! Kaip jį gauti? Eikite laiptais aukštyn
prie išėjimo iš salės. Prieš duris apsisukite ir eikite į priešingą sieną. Dabar apsisuk
į kairę – ir pamatysite slaptą praėjimą.

*KARALIŲ SLĖNIS*
1. Sulaužykite visas statulas lygiu.Jei tai padarysite, be šios paslapties atsidarys slaptas numeris 3.
2. Salėje su piramidiniu teleporteriu. Iššovęs visus džemperius, eikite pro duris į platformą.
Ten, stovėdami veidu į piramidę, eikite į tolimąjį dešinįjį kampą, už kolonų, prie krašto.
Raskite katapultą.
3.4.Prieš tiltą – eikite į dešinę, kol sustos. Apsisuk – ar matai – prie uolos akmeniu prispaustos sūpynės?
Nulaužkite uolą ir šokite ant sūpynių, kad patektumėte į kitą pusę.

*Mėnulio kalnai (slaptas lygis)*
1. Ant ketvirto iškilimo – apeikite jį pačiu kraštu
2. Nuo penkto guzelio – įšok į krioklį.
3. Už krioklio. Jei atsisukate į krioklį – eikite siauru taku dešinėje tarp paties krioklio ir akmenų.
4. Pravažiavote apvalų krioklį ir eikite į išėjimą. Reikia šokti žemyn. Neskubėk ir eik
palei kraštą prie sienos.
5. Įėję į salę su tilteliais - apsisukite ir šaudykite į skydą virš įėjimo.
6. Įkritę į vandenį - plaukti griežtai į kairę, lipti ant akmenų.
7. Dabar grįžkite į tunelį.

*OAZĖ*
1. Kai tik prasidės lygis – šokite atgal į krioklį.
2.3.4. Pastate – \"suvalgykite\" sveikatos piliulę kairėje nuo statulos, tada lėtai pereikite prie kitos tabletės.
Po - eikite į kambarį su amunicija granatsvaidiui. Ten pasiimk šarvus-skydą.Dabar grįžk į salę ir sudaužyk
statula.
lipti ant pjedestalo.

5.6.Esate salėje, kur puikuojasi raudona kuprinė su amunicija. Sulaužykite sieną kairėje pusėje, tarp antrojo ir trečiojo stulpelių.
Eikite į vidų, apeikite perimetrą, bet neimkite šovinių. Paimkite juos vėliau.

*KOPOS*
1. Jūs stovite ant kalvos. Prieš tave – rūmai. Dabar jūs turite bėgti per dykumą. :)
Pirmiausia pažiūrėkite į kairę – ar matote palmę? eik prie jo ir susprogdink.
2. Stovint prie buvusios palmės – atsigręžk į kalvas – ten matosi po kalnu pasislėpęs žalias butelis su
sveikata.
Eik pas ją.
3. Pradinė padėtis – priešais rūmus ant kalvos. Eikite į dešinę – pažiūrėkite į kalvas. Ten pamatysite daug sveikatos (baltas kubas
su kryžiumi)
Pakelk.
4. Dabar eikite toliau ta pačia kryptimi – ir pamatysite oazę.
5. Rūmų viduje. Susprogdinkite dešinįjį pjedestalą su kolonomis.
6. Dabar reikia sugalvoti ir užšokti ant kairiojo pjedestalo. Ten eik į tolimiausią užkampį.

*priemiestis*
1. Pradinis taškas yra už vartų. Eikite į kairę sieną ir eikite palei namus. Prie ketvirto namo
pasukite į kairę ir įeikite į užkampį.
2. Einame toliau ta pačia puse palei namus. Ar matote tarp aštunto ir devinto namo augančią palmę?
Sulaužykite jį ir eikite į atidarytą praėjimą.
3.Antrasis kiemas. Eikite palei dešinę sieną iki stotelės.
4. Atspirties taškas – antrojo kiemo (įėjimo) vartai. Eikite į kairę pusę - vėl už ketvirto kampų namo su paslaptimi.
5.6. Pradinis taškas – išėjimo vartai – stovi veidu į duris. Eikite už kairiojo ir dešiniojo stulpelių.
7. Dabar šokite į kanalizaciją – neskubėkite judėti, apsidairykite – ir pamatysite slaptą praėjimą.

*POŽEMINĖS KOMMUNALINĖS PASLAUGOS*
1. Pačioje pradžioje. Tau reikia nusileisti į mano dugną. Slaptas koridorius yra tiesiai po žemės įėjimu.
2.Plaukiame į kitą salę.Jei užtenka oro,plaukiame per kolonas,o po antros eilės
tuoj pat pasukite į dešinę.Pamatysite šarvus.
3. Pakilimas į išėjimą – šokinėti į lubas.
4.Išei iš salės ir leidiesi laiptais žemyn.kai tik nusileisi-pasuk į kairę.Ten kampe
nišoje, grindyse yra slaptas praėjimas.
5. Pravažiavote pusiau užtvindytą rūsį ir ruošiatės išeiti, kai staiga skydelis virš išėjimo nutolsta
ir pasirodo Aludran roplys. Turite turėti laiko nušokti ten, kur jis stovi! Tada skydelis užsidarys,
bet nebijokite - ten yra svirtis, skirta jį atidaryti.

*METROPOLIS*
1.Surinkę skorobei įėjote į kitą kiemą.Nusileidžiant - iš karto pasukite į dešinę ir sulaužykite sieną ties kolona.

*SFINKSŲ ALĖJA*
1. Prie antrojo stulpo dešinėje - pasukite į kairę ir eikite gilyn į dykumą - yra palmė su amunicija.

*KARNAKAI*
1. Norint sužinoti pirmąją paslaptį, reikia geros reakcijos. Kai tik lygis prasidės -
greitai, nedelsdamas nė sekundės, pasukite atgal ir pabandykite bėgti pro užsidarančius dureles.
2.Pirmoji salė. Eikite tiesiai į dešinę prie sienos. Pažiūrėkite ten ir pamatysite svirtį vienoje iš stulpelių. Tas pats kairėje
pusės.
3. Jūs esate kieme su dideliu baseinu ir žvaigždute viduryje. pasinerti į baseiną ir plaukti į priekį. Matai – pabūklų sviediniai?
Nuimkite juos ir tuo pačiu atidarykite praėjimą.
4. Dabar nuplaukite į dešinę baseino šaką – ten atidarykite tamsesnę sienos dalį.
5. Jūs išplaukėte iš tunelio į kitą kiemą. Apsisuk – ir grįžk – ten, ant sienos už kolonų, surask dvi svirtis. Jie
atsidarys
slaptas praėjimas. Galite įeiti vėliau – jis atidarytas ankstesniame kieme,
ant stelos pjedestalo.(ant paviršiaus)
6. Salėje su dviem baseinais - pasinerkite į kairįjį ir ieškokite vietos ant sienos, kuri būtų puikios spalvos.
7. Jūs esate paskutiniame kieme (iš karto po kiemo su sfinksais). Arba eikite į kairę sieną ir ten, netoli žemės, ieškokite mažos talpyklos.
8. Ta pati talpykla yra dešinėje pusėje, bet ją atidaryti galite tik po savęs
pasakykite, kad „yra slapta sveikata“.

*LUXOR*
Taigi jūs esate kieme, kurio viduryje yra didžiulė statula. Norint eiti toliau – reikia aplankyti išorinius kiemus. Į
kad nesusipainiotume, vadinkim juos dešiniuoju ir kairiuoju kiemais - jei stovi prie įėjimo ir žiūri į statulą.Eime į dešinę....
1. Pirmas dešinysis kiemas. Stovėdami prie įėjimo į kiemą, sulaužykite dvi kolonas - vieną už stelos dešinėje ir vieną prieš stelą
paliko.
2.Antras dešinysis kiemas.Vos įėję eikite į kairę palei sieną.Pačiame kampe yra katapulta.
3. Antras dešinysis kiemas. Prieš išeidami iš kiemo apsisukite ir užšokkite ant namo stogo.Ten, per vidurį
kvadrato spalva skiriasi nuo pagrindinio fono. Atsistokite ant jo ir šaudykite į jį.
4. Pirmas kairysis kiemas.Įėję iškart pastebime kairėje pusėje esantį pastatą. Ten, ant stogo – amunicijos sandėlis. Norint ten patekti, reikia
bulių pagalba...
5. Antras kairysis kiemas.Gavę auksinę širdį, einame į išėjimą. Sustokite prieš išvykdami ir eikite toliau.
iki pat sienos. Ten, nišoje - katapulta.Ji tave išmes, kur kita katapulta, kuri
numes tave ant stogo.
6. Ant stogo – eikite šiek tiek į priekį ir sunaikinkite sieną tarp kolonų.
7. Jūs atsidūrėte salėje, kur prieš pat įėjimą yra gili duobė. Peršok ten.
8. Taigi, visi amuletai yra sudėti ir visi priešai nugalėti. Einate link išėjimo. Neskubek.
Kai tik peržengei vartų slenkstį, tučtuojau žvilgtelk į kairę.Yra mažos durys....

*Šventoji žemė (slaptas lygis)*
1. Lygio pradžioje. Suvalgykite piliulę, kuri kabo dešinėje nuo įėjimo. Pirmyn. Kitame mažame
nelieskite tablečių koridoriuje, o išėję į salę su baseinu sulaužykite koloną baseino viduryje.
2. Jūs stovite prie Sfinkso mechanizmo.(Vartai yra už jūsų). Pirmiausia eikime į kairįjį kiemą.Kai tik atidarei duris
tuoj pat bėkite į priekį ir šaudyti į kylančią platformą.
3. Šiame kieme yra dar viena paslaptis. Norėdami tai padaryti, turite spustelėti svirtį, esančią tolimoje sienoje kairėje.
Už pjedestalo atsidarys tiltelis, o po juo – svirtis. Spustelėkite.
4. Dabar eikite į dešinįjį kiemą. Norėdami pradėti, galite pasiimti kuprinę su amunicija, kuri jūsų laukia kairėje nuo įėjimo.
Patekę į spąstus, pradėkite metodiškai šaudyti į priešus. Ir tada jūs galite pastebėti, kaip iš piramidės ant jalopy
palieka porą \"didžiagalvių\". Eik ten ir nors jie primygtinai prašys to nedaryti -
paspauskite svirtį nišoje...
5.6. Apeikite piramidę. Ten kampuose rasite sveikatos ir amunicijos. Paslaptis, žinoma..
7. Taigi. Dabar atgal į kiemą. Ką mes matome? Baseinas su platformomis. Suka centrą
platforma į dešinę. Einame juo. Ten, šokinėjant prie sienos - nespauskite svirties, o naudokitės
šokti į vietą, kur sėdėjo archanoidas. Pasisėmę sveikatos grįžtame į pradinį tašką.
8.9 Pasukite centrinę platformą į kairę. Atlikite tas pačias manipuliacijas. Dabar dėmesio.Artinuosi
platformos kraštas, paimk šarvus, šaudyk į kvadratinę platformą kairėje, į vandenį.
10. Dabar pasukite centrinę platformą tiesiai į priekį. Mes šokinėjame, taip pat, svirties pagalba aukštyn
ir pro langą. Sfinkso paėmimas...

*Didžioji piramidė*
Paslapčių nėra. :)

Ar medžiaga jums padėjo: TAIP arba NE padėjo: 49, nepadėjo: 5
Paskelbta: 01.02.04,

Šiame vadove aprašoma, kaip lengvai užbaigti žaidimą Serious Sam HD: Pirmasis susitikimas . Paslapčių lygiuose ne itin ieškojau, nes čia jų aprašymų nerasite. Aš išgyvenau žaidimą sudėtingu lygiu (HARD) - jei nesate mazochistas ir nežaidžiate pačiu šauniausiu lygiu (RIMTA) - šis straipsnis jums padės. Be to, dalyvavau paskutinėje žaidimo beta versijoje, kuri man pasirodė likus kelioms savaitėms iki aukso apdovanojimo. Kiek žinau, nuo to laiko viskas, kas buvo padaryta, yra klaidų taisymai. Todėl monstrų vieta ir kitos svarbios detalės turi sutapti. Nors „Serious Engine“ yra puikus, žaidimas gali būti mikčiojamas. Aš žaidžiau Celeron 566, padidintą iki 860 su 192 MB atminties, GeForce 2 vidutinės kokybės 640 x 480. Serious Sam yra situacijų, kai šimtai monstrų vejasi tave ir tai sulėtina žaidimą. Apie tai, kaip išvengti stabdymo, galite perskaityti „Hardware Pub“ svetainėje.
Pastaba: kuo greičiau išmokite „rocketjump“ (RJ). Daugelyje vietų jis yra būtinas. Jei niekada to nedarėte – apsisukite veidu žemyn, apsiginkluokite bazuka ir bėkite prie sienos. Penkias pėdas nuo sienos nusitaikykite į žemę, šokinėkite ir šaudykite tuo pačiu metu. Nebijokite eksperimentuoti. Naudodami šią techniką galite šokti iki 15-20 pėdų. Iškart po starto bėkite atgal į slaptą kambarį. Ten rasite bazuką, su kuria galėsite mankštintis. Treniruočių žemėlapyje lygiai „turistinis“ ir „lengvas“ neturėtų būti žaidžiami, nes ten į žalą neatsižvelgiama.

I dalis: Runa
Žaidimas prasideda didžiulėje Hatshetsup šventykloje. Eikite į dešinįjį antrojo pistoleto praėjimą. Tai viena iš šešių paslapčių šiame žemėlapyje. Atminkite, kad NETRICSA ekrane pistoletas nurodytas kaip „vieno veiksmo“, tačiau jis animuojamas kaip dviejų šūvių. Nusileiskite vienu lygiu žemyn. Kai tik pasukate į šventyklą – eikite prie kairiųjų durų – iš ten išeina ventiliatoriai.
Jie yra gana protingi ir pradės su jumis pokalbį. Visų pavadinimų nepamenu, bet Levelord ir OldManMurray tikrai minimi. Jie nurodo tokius asmenis kaip Michaelas ar Boogeris. Paminėta daug vardų. Galų gale, kas parašė instrukcijas, kaip išlaikyti demonstracinę versiją? Tai buvau aš! Neseniai dar kartą perskaičiau Shakespeare'o „Kaip jums patinka“ 7 sceną, 174 eilutę:
Wei, žiemos vėjas, wei!
Tau vis tiek geriau
Žmogaus išdavystė

O, ką aš... Įeikite į salę, iš kurios ateina fanatikai. Paimkite sviedinius (raketas). Grįžkite į šventyklą ir susitvarkykite su šiais zombiais. Kai tik išeisite iš žemėlapio, pateksite į du užblokuotus kambarius. Pirmajame - tankas ir nedidelės problemos, antrajame, paskutiniame - rasite ginklą (Shotgun - SG) ir pirmąjį rimtą Skeleton Clear priešininką (Kleer Skeleton). Pereikite prie kito žemėlapio.

Antrasis žemėlapis yra smėlio kanjonas. Atidžiai pažiūrėkite į tuštumą. Pasinaudokite galimybe, pasiruoškite rėkiančios kamikadzes (rėkiančios kamikadzes). Grįžkite ir šaudykite, kai tik jie pasirodys ant laiptų. Kai tik jie pradės sprogti, bus daug kraujo. Saugokitės Werebull. Geriausias būdas jo atsikratyti – bėgioti aplink jį ir šaudyti iš šautuvu. Tada atsargiai pažvelkite į antrąją skylę ir šaudykite į visus monstrus pistoletais. Eik vidun. Būkite budrūs, jie ten gimsta. Pasiruoškite įeiti į šventyklą. Po antrojo kamikadzės atakos grįžkite atgal ir pasiimkite sveikatą pirmame dubenyje.

Įeikite į Thutmose šventyklą. Eik toliau koridoriumi. Kairėje pamatysite didelį kambarį. Kai surinksite visas smulkmenas, griaučiai jus užpuls. Ar dėl smulkmenų verta kovoti su skeletais, nuspręskite patys. Už ten bus kitos durys, eik pro ten, praėjimas užtvertas. Saugokitės kareivių be galvų – jie gali staiga iššokti. Tada durys atsidarys. Kairėje esančiame kambaryje rasite daugiau daiktų (saugokitės akmenų). Tada pažiūrėkite į dešinę. Kai tik įeisite į kitą kambarį, durys iš karto užsidarys už jūsų. Eik toliau. Susitiksite su kareiviais ir skeletais. Susidoroję su jais turėsite susidoroti su nauju pabaisa ir šokinėjančių nuodingų rupūžių pulku. Turime toliau judėti ir šaudyti atgal nuo šių roplių. Netrukus prie problemų bus pridėtas dar vienas skeletas. Po kelių tokių koridorių ir muštynių vėl būsite lauke, slėnyje su stačiais šlaitais, į kuriuos negalite užkopti. Vaikščiokite atsargiai. Pakeliui sutiksite monstrus. Dauguma jų yra silpni. Bus gobis ir mažas mėlynas Minor Biomechanoid, kuris paleidžia lazerį. Paimkite runą ir įeikite į kitą šventyklą.

Trečias žemėlapis – Ramzio kapas („Mano vardas OZYMANDIAS, aš karalių karalius, pažiūrėk į mano kūrinius, pavydėk man!“) Tęskite senu metodu, saugokitės pasalų. Patikrinau visus kambarius šonuose – į daugelį neverta eiti. Galite rasti šovinių dėžę ir sveikatos indą. Tačiau tai net nepadengs išlaidų, kurias patirsite mūšyje, kuris prasidės vos įžengus. Be to, kambariuose ant grindų galima rasti daug naudingų dalykų. Bet aš niekada nesupratau, kaip juos visus pasiekti. BET kadangi aš rūpinuosi jumis, brangūs skaitytojai, aš pasiryžau išmokti gauti bazuką. (raketų paleidėjas – RL) Papasakosiu trumpai. Kape sutiksite naują pavojingą monstrą Nepilnametį Skorpioną su automatiniais ginklais. Tai nauja skorpionų veislė, su kuria teko susidurti demonstracinėse versijose. Išėję iš koridoriaus, kuriame sutikote pirmąjį skorpioną, tiesiai virš išėjimo rasite tą patį bazuką. Kairėje bus platforma su kopėčiomis, palei kurias bus galima gauti ginklų. Eikite į platformą, eikite link bazuko. Tolimajame dešiniajame kampe pamatysite mirgančius dulkių debesis. Įeik ten, štai tu prie tikslo. Turite bazuką? Eikite tol, kol pamatysite duris. Prie durų stovės du bendražygiai su dideliais klubais ir kunigų pasirodymu. Tai tavo paskutinė kova. Atsisukę veidu į kunigus, atsiremkite į sieną, tada pasukite į dešinę. Atsivers slaptos durys, lentynose daug naudingų dalykų. Grįžkite prie durų su kunigais. Iš už kampo šaudykite į visus monstrus, kuriuos galite nušauti, neikite giliau į kambarį – durys gali užsidaryti už jūsų. Kai tik suprasite visus monstrus - eikite kambario perimetru, jei įmanoma, susitvarkykite su monstrais. Turėsite padirbėti, kol pateksite prie dvivamzdžio šautuvo. Kai tik perimsite dvivamzgį šautuvą, įvyks paskutinis mūšis su monstrais. Nors ir turėjau dvivamzkį graižtvinį šautuvą, jį panaudojau tik prieš skeletus. Kiti priešai gali būti nužudyti tik greičiau šauniais ginklais. Toliau judėkite perimetru, šaudykite atgal nuo begalvių karių, skeletų, rupūžių. Kartais permainai sutinka skorpioną. Norint ištrūkti iš šios netvarkos gyvam, prireiks daug sėkmės. Viskas, ką aš padariau, tai išsaugojau ir perskaičiau. Kai tik visus nužudysite, galėsite išeiti ir paimti runą.

Ketvirtasis žemėlapis – Karalių slėnis. Pirmiausia patenki į kambarį su amunicija, iš jo išeini į didelį apleistą slėnį. Neikite toli nuo šio kambario – prieš išeidami iš čia – turite daugiau dirbti. Su monstrais galima susidoroti naudojant tolimojo nuotolio pistoletus. Ir užmušk bet kokius jaučius paprastu ginklu arba dvivamzdžiu graižtviniu šautuvu. Keliaudami šią lygumą sutiksite daug monstrų. Pabaigoje atsiras du nauji. Tai du sveiki ropliai, kurie šaudo į jus ugnies kamuolius. Pirmasis išgąsdins, nes pasirodys iš niekur. Už tavęs atsiras antrasis, dar sveikesnis ir bjauresnis. Tai atsitiks tuo metu, kai pasieksite bazuką, esančią prie įėjimo į šventyklą. Galite šaudyti į šiuos kamuoliukus. Įeini į šventyklą. Viskas tylu ir ramu, įeini į kiemą virš bako su elektrine žuvimi. Viduryje kiemo, ant pjedestalo, bus raktas. Vandenyje nieko vertingo nerasite. Nesileiskite į kovą su žuvimi. Patalpose kairėje ir dešinėje yra pjedestalo valdymo pultai. Su jų pagalba galite gauti raktą. Vos įėjus į kambarį kairėje, teks nugalėti monstrus – jų nėra daug, o bake yra skorpionas. Kitas roplys ateis pakeisti skorpioną. Tada eikite į kambarį dešinėje, naudokite svirtį, kad paleistumėte monstrus ir du skorpionus. Paimk raktą, atidaryk duris. Atsargiai vaikščiokite po šventyklą, šventykloje yra daug monstrų net ir mąstantiems. Šioje šventykloje turite patekti į kambarį, esantį rampos viršuje, padengtą ledu – žinomą tiems, kurie žaidė Half-Life. Kambaryje rasite rankraštį, kuriame kalbama apie „Mėnulio kalnus“ Iš pradžių į šį papirusą nekreipiau daug dėmesio. Kaip vėliau paaiškėjo – veltui. Žaidimo pabaigoje paaiškėjo, kad buvo dvi slaptos kortelės. Vienas iš jų vadinamas Mėnulio kalnais. Pabaigoje grįžau prie šio žemėlapio, kad surasčiau ten slaptą sritį.

Norėdami atidaryti šiuos du lygius, turite išsaugoti kasetę iš raketų paleidimo...

Jūsų ginklas paskutiniame mūšyje bus Tommy-gun (TG). Tiesą sakant, tai nėra taip sunku, kaip kai kurios kitos paskutinės kovos. (Kaip, pavyzdžiui, ankstesniame, su dvivamzdžiu graižtviniu šautuvu) Pirmiausia jus užpuls rupūžės ir kamikadzės. Nedelsdami susitvarkykite su jais. Perjunkite prie ginklo. Atsikratykite skeletų armijos. Išeik iš ten. Pažiūrėk į tiltą. Jei eisite ant jo, jis įkris į vandenį. Po to prasidės naujas oficialus žemėlapis. Bet mes to nedarysime. Geriau eikime į dešinę, palei atbrailą. Nuvažiavę šimtą pėdų, apsidairykite. Pamatysite uoloje įstrigusią siūbuojančią platformą. Išimkite savo patikimą bazuką ir nušaukite akmenį, kuris įstrigo platformoje. Gana sunku, bet reikia ją išlaisvinti ir per tarpeklį peršokti į olą kitoje tarpeklio pusėje. Čia prasideda pirmasis slaptas žemėlapis.

Sveiki atvykę į Mėnulio kalnus. Atkreipkite dėmesį, kad šį žemėlapį atradau baigęs žaidimą. Štai kodėl aš žaidžiau šį žemėlapį „Turisto“ lygyje, kad tik susipažinčiau. Atsiduriate vietovėje su vešlia augmenija, uolų viršūnes jungia tilteliai. Kai tik pravažiuoji tiltą, jis griūva tau už nugaros. Kelias nuo paskutinio kalno nėra toks lengvas. Nusileiskite iki žemiau esančios atbrailos, eikite link olos. Klaidžiokite, kol atsivers zona su besisukančio kriokliu. Nušokti į atbrailą po kriokliu, eiti į kitą urvą. Ten rasite sveikesnį roplį. Pabaigoje – šokti į vandenį ir išplaukti.

Penktoji korta – Oasis (Oasis). Kelias nuo vandens iki šventyklos nėra toks tolimas, bet jums turi labai pasisekti, kad išliktumėte gyvi. Šen bei ten apstu skorpionų (1), roplių (2), biomechanoidų (2) ir kitų persekiojančių būtybių. Pasilikite vandenyje, prisidenkite palme nuo skorpiono, iššaukite į jį pistoletu. Kai tik skorpionas miršta, perjunkite į ginklą arba automatą ir bėkite į viršutinį kairįjį kampą. Jei matote roplį, nušaukite tai, ką jis paleidžia į jus. Būkite atsargūs, kad nieko nepaimtumėte – vos paėmus ginklus ar amuniciją, pasirodo nauji monstrai. Vėlgi, su ropliais kovoti su ginklais neverta. Geriausia išgyvenimo taktika čia yra nužudyti pagrindinį monstrą ir pasislėpti vandenyje, kai atsiranda naujų. Eik prie krioklio – dauguma monstrų arba tiesiog bijo tave sekti į vandenį, arba bėgs dugnu – juos nesunku nuleisti ant vandens. Man pritrūko šaudmenų ginklui, todėl turėjau tenkintis pistoletais. Beje, už krioklio yra gana slaptas urvas.

Eikite į kitą šventyklą. Paruoškite savo bazuką. Dar neimkite granatsvaidiklio priešais save. Greitai pasirodys sveikas biomechanoidas, todėl geriau pasiruoškite. Kai nužudysite biomechanoidą, šokite ant pjedestalo ir pasislėpkite už statulos. Skeletai jūsų ten nenuves, o tai taip pat netrukus pasirodys. Šaudykite į juos pistoletais, pasirūpinkite savo amunicija. Nors gal tai ir nėra taip svarbu – greitai bus galima pasiimti kur kas daugiau kasečių. Kairėje koridoriuje bus granatos ir kažkas kito naudingo. Bet nereikėtų imti – atsiras daugiau monstrų. Išilgai koridoriaus dešinėje yra mažas skorpionas. Jei jį nužudysite, atsiras nauji skeletai. Todėl geriau laikykitės prie statulos.

Palei koridorių, po skorpionu, pateksite į didelį kambarį su šarvais ir amunicija. Kai tik paimsite amuniciją, šios baisios rupūžės jus užpuls. Bandžiau 50 kartų. Galų gale, kai praėjau, man liko tik du sveikatos skyriai. Tiesiog toje žaidimo dalyje aš nepraktikavau šokinėjimo raketomis. Apsvarstykite mano klaidas. Čia yra slaptas kambarys, į kurį man pavyko porą kartų patekti, bet niekada nesupratau, kaip man tai pavyko. Bet nesvarbu, bet kokiu atveju, kai tik įeini į šį kambarį, ant tavęs krenta rupūžės. Taigi neikite ten. Net per šias žudynes turėsite galimybę pasipildyti kulkosvaidžio šoviniais ir pasisemti sveikatos. Jei norite, pasiimkite amuniciją, bet žinokite, kad jei pasirūpinsite sveikata, išnerš dar daug rupūžių. Todėl turbūt neverta imti šios sveikatos, jei ji tau brangi :-) Baigę pakliūsite į ilgą koridorių, kuris nuo pat pradžių bus užpildytas nemėgstamais padarais. Sušaudyti visus į vieną. Kai tik susitvarkysite su paskutiniu biomechanoidu, grįžkite prie durų, pro kurias čia patekote, ir pasiruoškite naujai rupūžių armijai. Paimkite ginklą koridoriaus gale ir ten pasiimkite paskutinę iš keturių runų. Mano sveikinimai! Ką tik baigėte trečdalį žaidimo.

II dalis: Memfis (Memfis)
Šeštasis žemėlapis, kopos. Tai prasideda baisu, bet tęsiasi dar blogiau. Iš karto teks susidurti su dešimties (maždaug – man buvo sunku suskaičiuoti) biomechanoidų minia. Ir kol bandai juos užgesinti raketomis, prieš tave išnyra vis daugiau naujų priešų – jaučių ir pabaisų. Tiesiog bėk ir šaudyk atgal, tiek galiu tau pasakyti. Kai bandysite ištrūkti iš pirmojo fontano, atsiras kitas biomechanoidas. Išbėgau iš ten stačia galva. Tačiau būkite atsargūs, yra tam tikras jėgos laukas, kuris gali jus nužudyti, jei nukrypsite nuo kurso ir pabėgsite per toli į kairę arba dešinę. Sveiki piešiniai ant sienų naudojami kaip ribos, už kurių nereikėtų bėgti. Jei vis tiek peržengėte ribą – turite 30 sekundžių grįžti atgal. Priešingu atveju jūsų sveikata greitai pablogės. Nesiimk gyvenimo piliulės, kurią sutiksi pakeliui, tai su laimikiu. Bėgau nuo fontano iki slėnio ir atgal, šaudydama atgal nuo visų pasirodžiusių būtybių. Tarp mūšių turėsite galimybę pasipildyti amunicija ir sveikata. Paskutiniame mūšyje lauke jus užpuls net penki ropliai. Pirmieji keturi puls jus prie keturių stulpų prie įėjimo į pastatą. Paimkite amuniciją ir nušaukite bet kurį iš esantį ant krašto su bazuka. Reikia kuo greičiau ją nužudyti. Tada prilipkite prie sienos, kur ji buvo nužudyta, ir nušaukite kitą. Likusią dalį išimkite po vieną. Aš nušoviau juos iš pistoleto, kad išgelbėčiau amuniciją. Bet vėlgi, vos įėjus į pastatą, jūsų lauks naujos kasetės. Todėl jūs negalite sutaupyti daug. Kai tik nužudysite paskutinį roplį, pasirodys Didysis tėtis – sveikas roplys. Heh, atrodo, kad ji dėl kažko nusiminusi! Taigi, kai tik susitvarkysite su visais ropliais – grįžkite į bazuką, bėkite į kalną prie fontano. Kelią į fontaną užblokuos ši infekcija. Pabandykite šaudyti į ugnies kamuolius, kuriuos ji paleidžia. Kai tik ji miršta – greitai perjunkite į ginklą ar kulkosvaidį, kad šaudytumėte į vis dar skriejančius kamuoliukus. Dešinėje bus nedidelė oazė, kurioje galėsite pasisemti jėgos lauko iššvaistytos sveikatos ir pasirūpinti amunicija. Jei jas pasiimsite, gal ir neturėsite didelių problemų, bet apskritai po to atsiras sveikas būrys harpijų. Be to, ginklai yra dar toliau už sienos, bet patikėkite manimi, jie nėra verti to vargo, kurį turite patirti norėdami juos gauti. Neik ten mergyt :-)
Kai tik atsidarys pastato durys – įeikite ir pasigrožėkite nauju žaislu – lazeriu. (lasergun – LG) Pailsėkite, nesiimkite likusių daiktų – kitaip jus užpuls sveiki biomechanoidai su skeletais. Žiūrėk, aš tau nesiūliau nusipirkti šio prakeikto žaidimo, todėl nesiskųsk man, kad tai nesąžininga. Žinau, kad tai nesąžininga. (Redaktoriaus pastaba: norėjote į pražūtį panašaus žaidimo? Supratote!) Tarkime, kad įėjimas yra pietuose. Surinkite daiktus ir bėkite į pietvakarinį kampą, nušaukite pirmuosius skeletus iš Mauzerio. Jei su pirmąja banga susidorojau lazeriu, tai antrąją užgesinau granatomis. (Tiesą sakant, gana įdomi veikla iššauti granatų seriją ir stebėti, kaip jos lenkiasi). Kelios granatos pateko į biomechanoidus. Susidoroję su jais, pradėkite šaudyti į mažus roplius, kurie pasirodo čia ir ten iš bokštelių. Bokšto šešėlyje pietvakariniame kampe radau sau gerą priedangą. Lėtai šaudžiau į roplius iš pistoletų ir kulkosvaidžių. Jie puikiai dera su ugnies kamuoliais. Turėsite kovoti su šešiais ropliais, iš kurių du yra ant žemės. Būkite budrūs. Kai viskas baigsis, išeikite į kitą kambarį.

Septintasis žemėlapis yra Memfio pakraštys. (Memfio priemiesčiai) Turite savo lazerį. Pasiruoškite pasveikinimo vagonui. Bėkite į dešinįjį kampą, už jo galite pasislėpti. Pakeliui teks nušauti visokius skorpionus ir panašias piktąsias dvasias. Po visų bėdų, kurias turėjote, šis žemėlapis jums atrodys kaip rojus. Atsargiai įeikite į kiemą ir viskas bus gerai. Saugokitės skorpionų tolimuose bokštuose. Antrasis kiemas užpildytas biomechanoidais. Toliau šaudyti atgal, į biomechanoidą – į raketą. Iš čia išvažiuosite per kanalizaciją - antrojo kiemo viduryje bus nedidelės kolonos, ant kiekvienos kolonos - svirtis. Su jų pagalba atsidaro kanalizacija. Viršutiniame dešiniajame kampe bus du spąstai. Pačiame kampe – raketos ir sveikatos tabletė. Nedvejodami imkite ginklus, bet palikite sveikatą. Taigi bus geriau. Šiek tiek į kairę bus šarvuotas skydas (šarvo šukė). Kai tik paimsi skydą, pasirodys dainininkas. Kol jis linksmins jus tirolietišku dainavimu, jus puls biomechanoidų armijos. Jei esate greitas ir jei šiek tiek pasiseks, galbūt turėsite laiko paimti skydą ir eiti į pastatus, kol šis stebuklas dainuoja, ten – nerkite į kanalizaciją, kol būsite priversti išlįsti iš žemėlapio. Nepamirškite perjungti į automatinį arba lazerinį.

Aštuntas žemėlapis, kanalizacija (Sewers). Tai prasideda nuo to, kad įkriti į vandenį, ten tave užpuola elektrinė žuvis (elektrinė žuvis). Primygtinai rekomenduoju su jais susidoroti, o ne bandyti iš karto plaukti į krantą. Išgyvenimo šansų šiuo atveju praktiškai nėra. Išlipę - eikite per kambarius ir tiltus per vandenį, būkite budrūs. Išvalę vietą, pasinerkite į vandenį, ant vieno iš povandeninių stulpų rasite svirtį, kuri atidaro išėjimą. Ten, po vandeniu, užmušę žuvį rasite porą paslapčių, plius šarvus. Nišoje rasite šovinių ir šimtą sveikatos vienetų. Kitame kambaryje yra dideli laiptai. Nelipkite juo žemyn ir nieko čia neimkite, o šokite tiesiai į vandenį. Jei nusileisite žemyn, rupūžės jus užpuls. Iš ginklų - kulkosvaidis yra pats naudingiausias. Viršuje, į kairę nuo to, iš kur atvykote, yra povandeninis slaptas tunelis, kuris nuves jus į kambarį. Ten jūsų lauks sveikata ir reikiama amunicija. Išeiti iš kambario bus gana sunku – veikia fizinės jėgos. Kitame kambaryje yra keletas monstrų ir daug amunicijos bei sveikatos. Įėjimą į kanalizaciją saugo du ropliai, tačiau su jais susitvarkyti nesunku. Būsite įspėjami, kad jūsų laukia gana ilgas plaukimas. Išimkite lazerį. Jums to prireiks norint susidoroti su žuvimi. Be to, jis gali būti naudingas kitame žemėlapyje. Galite pasiklysti vandenyje, ypač po kovos su žuvimis. Tačiau pakeliui galite papildyti amuniciją, atkurti sveikatą. Tunelio gale vėl bus amunicija, nepamirškite prieš išeinant persijungti į lazerį.

Galiausiai devintajame žemėlapyje atsiduriate Memfyje. Ir vėl kovoji su monstrais. Jei buvai apdairus, laikėsi mano patarimo ir paruošė lazerį – ypatingų problemų neturėtų kilti. Tačiau dabar ne laikas spoksoti aplinkui – priešai šliaužia iš visur. Pirmiausia atsiduriate tarsi išdžiūvusiame baseine. Tai bus jūsų slėptuvė – tarsi vanduo Oasis žemėlapyje. Eikite palei atbrailą, šaudykite atgal nuo kylančių monstrų. Nepamirškite apsidairyti – už nugaros gali būti roplių, juos reikia užgesinti iš tolo. Ant atbrailos bus dvi dėžės su šoviniais kulkosvaidžiui. Prisiminkite, ką jums pasakė jūsų išmintingas draugas (tai yra aš) – gudrybės gali jums kainuoti gyvybę! Tai taip pat taikoma šioms kasetėms. Vaikščiokite palei baseiną, pasislėpkite vandenyje nuo naujų priešų bangų.

Kitame kieme, pačiame viduryje, bus kažkas panašaus į balkoną, į kurį teks užlipti norint atidaryti duris. Kai tik pateksite į šį balkoną, prasidės pragaras, todėl palikite ten visus monstrus ir išeikite iš ten. Tada, kai pateksite į kitą miesto dalį, turėsite surinkti keturis skarabėjus, kad atidarytumėte kitas duris. O skarabėjai išsimėtę po kiemus. Prieikite prie durų – žinokite, net jei ir surinksite šiuos skarabėjus – durys atsidarys maždaug dešimčiai sekundžių. Ir šiuo metu monstrai gali jus nužudyti, todėl geriau judėti toliau. Tada pateksite į didelio miesto gatvę. Paeikite šiek tiek gatve – sutiksite tokį nedidelį biomechanoidą – ženklą, kad netrukus pasirodys griaučiai. Šaudykite raketomis į skeletus, kol juos turite, kai baigsite – bėkite iš ten. Bėkite atgal į įėjimą. Kai tik būsite prie įėjimo, dešinėje bus siaura gatvelė, pasislėpkite ten, paruoškite lazerį, kad sustabdytumėte pirmą bangą. Skeletai vaikščios šen bei ten, mėtys granatas, kur tik galės, kad rikošetu į šiuos skeletus. Būkite pasirengę greitai grįžti prie lazerio, kad atspindėtumėte jų puolimą, kai jie puola jūsų priedangą. Man prireikė daug bandymų, kad ištrūkčiau iš čia. Todėl linkiu sėkmės. Kai susitvarkysite su visais skeletais - turėsite daug sveikatos ir amunicijos.

Toliau eikite gatve – pasieksite spąstus, kurie užsidarys paskui jautį. Greitai bėkite į priešingą pusę, kol ji laiko jautį. Pasiimk visokius naudingus daiktus pvz kulkosvaidis(Chaingun o "Love - CG). Dabar jus puls daug pavojingesni buliai. Šokau tiesiai prieš spąstus, daug bulių pagavo. Vienas bulius spėjo mesti mane per spąstus į kitą pusę. Atsistojau ir spjoviau ant šitų bulių. Nebuvo ko manęs vytis - dabar sėsk į spąstus. Tada spąstai vėl užsidarė ir paskutiniai du buliai priartėjo prie manęs - turėjau juos sutramdyti Spąstai buvo uždaryti ir aš grįžau atgal. Pakeliui aptikau labai didelius ir pavojingus griaučius "Grįžkite į kampą, šalia kur pasiėmėte šarvus ir amuniciją. Skeletai artės prie posūkio tankia grupe. jų bus daug, bet jie liks kartu, galvodami kaip geriausia prie tavęs pasiekti.Tik jų mintys tave išgelbės.Šauk į juos,kai tik jie ateis su kuo gali -raketomis,granatomis,kulkomis.Jeigu tau pasiseke - gali praeiti pirma grupe.Bus keli atsilikimai - su jais galima susitvarkyti su dvivamziu graizu ir.

Eikite toliau gatve – pateksite į didelį kiemą. Paimkite viską, ką galite pasiimti – atremkite kamikadzės atakas. Bėk į kampą ir metodiškai susitvarkyk su jais iš kulkosvaidžio, nesunku. Tada kils harpijų banga. Aplenkę jus jie gausiai puls, todėl bėkite ir šaudykite atgal nuo jų. Kai tik jie susigrupuoja į tankų pulką, paleiskite į juos raketą. Kraujas ir plunksnos suteiks jums pasitenkinimą. Tada bus keletas bulių atakų. Norėdami juos įveikti, turite skirti šiek tiek laiko. Galiausiai supratau, kad man reikia panaudoti raketas, kad numuščiau paskutinius penkis bulius, esančius kairėje. O šaudydami judėkite į kairę, kad jaučiai liktų grupėje. Jie trukdo vienas kitam grupėje, todėl turėjau galimybę šokti atgal ir šaudyti į juos raketomis, kol paskutinė iš jų priartėjo per arti. Juos galima apdailinti kulkosvaidžiu. Paskutinė banga prasideda nuo dviejų didelių biomechanoidų ir kelių griaučių eilių. Tada atsiras dar du biomechanoidai. Gana jaudinantis sprendimas. Galite palikti biomechanoidus šaudyti į jus persekiojančius skeletus, bet jei pasirodžius naujai biomechanoidų porai lieka tik vienas skeletas, turite didelę bėdą. Galų gale nusprendžiau susidoroti su biomechanoidais ir paleidau granatas į artėjančias skeletų minias. Kai tik jie priėjo labai arti, aš juos nušoviau iš automato. Mano sėkmė manęs nepakeitė. Kai baigsi su paskutiniu priešu – atsivers durys ir atsidursi naujoje vietoje – Tėbuose. Dabar esate du trečdaliai žaidimo kelio, bet neišsigąskite, kitame žemėlapyje vis tiek turėsite susidurti su monstrais.

III dalis: Tėbai (Tėbai)
Kita korta, dešimtoji, yra Sfinksų alėja. Tikriausiai po paskutinio mūšio išsenka sveikata. Negana to, neturite amunicijos – viską išmetėte, kad būtų lengviau vaikščioti per karštą dykumą. Pasirūpinkite savo ginklo šoviniais, nieko papildomai nesiimkite – nei sveikatos, nei šarvų – dažniausiai tai baigiasi įvairių būtybių atakomis. BET pusiaukelėje alėjos pamatysite kolbą su sveikata ir šarvais. Jas verta pasiimti, nepaisant pasekmių – kelių biomechanoidų. Jei neprisiimsi sveikatos ir nekovosi su mechanoidais, tai PATVARKA ir taip reikalingos raketos neatsiras. Kairėje pakeliui bus oazė su raketomis. Jie pravers bulių kautynėse, tad pasiimkite net jei teks kovoti su biomechaonidais. Šį etapą išgyvenau labai ilgai – turėjau mažai amunicijos ir sveikatos – nuo ​​pabaisų atakų teko šaudyti pistoletais, o tai nėra efektyvu.
Po malonaus pasivaikščiojimo pateksite į kiemą. Jei neturi pabūklo – grįžk ir pasiimk daiktus alėjoje. Kai tik viską pasiimsi, tave užpuls daugybė piktųjų dvasių – kamikadzės, skeletai, jaučiai... Bet tau nebus sunku jų atsikratyti. Bet kadangi turėjau tik šautuvų šovinius ir kelias raketas, turėjau pakartoti keletą kartų. Galų gale nusprendžiau, kad laikas išmokti šokinėti raketomis, o šokinėti išmokau gerą pusvalandį. Po to aš pradėjau puolimą ir šokau ant sienos prie įėjimo. Labai gera pakilti keletą pėdų aukščiau. Vos patekęs į pačią viršūnę savo malonumui nušaudavau visus monstrus. Gaila, kad šio judesio neišmokau tame siaubingame rupūžės kambaryje Oazės žemėlapyje...

Susidoroję su visais jaučiais pateksite į antrą kiemą. Laimei, turėsite gerą progą papildyti savo sveikatą ir amuniciją. Pastačius kiekvieną runą, kils monstrų bangos. Bandžiau didvyriškai praeiti pro šį kiemą nesinaudodamas raketų šokinėjimu į sieną, bet atrodo, kad tai būtina. Taigi, pastatykite pirmąją runą artimiausiame kairiajame kampe ir šokite ant sienos, skiriančios pirmąjį kiemą nuo antrojo. Bėkite atgal palei sieną, toliau nuo pavojingos vietos. Šaudyti į monstrus – tai nėra sunku. Padėkite antrą runą artimiausiame dešiniajame kampe, greitai pašok iš čia. Padėkite trečią runą tolimajame dešiniajame kampe, vėl šuoliuokite raketomis, šį kartą ant galinės sienelės. Ten turėsite susidurti tik su skeletais ir kamikadzės. Paskutinę runą padėjau kairiajame kampe. Šį kartą raketos šuoliui į pagalbą ateiti nereikėjo. Aš susidorojau su visais monstrais ant žemės su bazuka ir lazeriu. Kai nužudysite paskutinius biomechanoidus, atsiras keturi ropliai. Šaudykite juos ir kamuoliukus, kuriuos jie paleidžia iš lazerio. Žinokite, kad vidury kelio rasite daug amunicijos ir sveikatos. Žinojau, kad laikas pasirodyti baisiausiam monstrui Lavos Golemui. Susiruošiau bėgti taku ir surinkti visus savo daiktus, o tada, neskubėdamas, atlikti raketos šuolį. Mano nuostabai, šis stambus monstras pirmiausia įskrido į pirmąjį kiemą, taip suteikdamas man gerą progą jį nušauti. Nežinau, kodėl jis tai padarė. Bet aš tikrai žinau, kad jis tai padarė, taip palengvindamas mano gyvenimą. Didysis monstras išneršia mažus, bet jums nereikia jų šaudyti, kad patektumėte į kitą žemėlapį. Susirūpinęs dėl šio keisto pabaisos elgesio, užpildžiau šį žemėlapį RIMTIO sudėtingumo lygyje. Šį kartą monstras liko ten, kur buvo, ir aš turėjau šokti raketa į dešinę, kad pasislėpčiau už bokšto. Aš nuolat šaudžiau iš bazuko ir patrankos, kol jį nužudžiau. Tačiau jis paliko daugybę palikuonių. Be to, palei sieną, iš kurios šaudžiau, bėgiojo ir vaikai, ir net anūkai. Nušokau į pirmą kiemą ir nubėgau kita kryptimi. Tada jis įšoko atgal į pagrindinį kiemą ir kaip išprotėjęs nubėgo link išėjimo. Šie monstrai gerai šaudo raketomis, todėl nuo jų reikėjo bėgti zigzagais, kad nepataikytų į tave.

Pirmoji Tėbų dalis yra Karnakas. Tai vienuoliktoji kortelė. Šio lygio topologija yra žinoma tiems, kurie žaidė demonstracinę versiją. Pirmajame kambaryje taip pat galite rasti slaptą liftą. Norėdami gauti nuodingų medžiagų, naudokite svirtis ant stulpų dešinėje. Eiti į kairė pusė, bet dar nenaudokite kitos svirties. Eikite pro stulpus, paruoškite bazuką, netrukus pasirodys skorpionai. Greičiau šaudykite į juos bazuku, perjunkite į kulkosvaidį ar lazerį – šiuo ginklu nušaukite bet kokias rupūžes. Tada paleiskite liftą ir pakilkite. Viršuje rasite sveikatos ir patrankų sviedinius. Iš patrankos galite nušauti visas piktąsias dvasias. Susitarę su visais – grįžkite žemyn. Kai prieš išėjimą pasirodo kareivis – paspauskite mygtukus lifte, dar nežudykite kareivio. Grįžkite į viršų, ištraukite iš ten kareivį. Kai tik nužudysite kareivį, jaučiai ir skeletai tuoj pat išlįs pro duris. Na, ar džiaugiatės, kad pakilote į viršų? Kai tik bandysite išeiti iš kambario, kambario gale pasirodys skorpionas. Salė ir kitas kiemas nebus niekuo ypatingas (tik atkreipkite dėmesį į spąstus priešais šventyklą), bet didelis kiemas dešinėje vėl suteiks jums daug malonumo. Įėjus į šį kiemą atrodo, kad viskas aplinkui ramu. Bet čia prasideda biomechanoidų ataka. Grįžkite į pirmąjį kiemą, šaudykite juos iš durų. Dabar vėl grįžkite į didelį kiemą, paspauskite mygtukus mažuose paviljonuose kairėje ir dešinėje. Kai tik priartėsite prie šventyklos, pasirodys pabaisa. Iššaukite į jį dviem patrankų sviediniais. Tada susitvarkyk su jo palikuonimis. Įeikite į šventyklą, naudokite svirtį gale. Šventykloje bus keli monstrai – nieko ypatingo. Kai tik išeini iš šventyklos, problemos vėl prasideda. Taigi atidžiai sekite mano nurodymus. Kai tik išeisite, jūsų lauks pabaisa. Atsikratyti jo. Bokšte, tolumoje, bus roplys. Jį taip pat reikia pašalinti. Pakartokite tuos pačius veiksmus ant žemės. Po to bandžiau išeiti iš kiemo, bet taip sukėliau sveiką pabaisų bangą ir nesusitvarkiau. Galų gale paaiškėjo, kad jei nubėgsite į paviljoną, kuris iš pradžių buvo kairėje, ir tik tada šoksite į šoną, monstrų nebus. Ir tai labai šaunu. Technika, kuri puikiai veikė demonstracinėje versijoje, bet kažkaip nepavyko beta versijoje, yra tiesiog bėgti į kairę kairiojo sfinkso pusę link išėjimo. Pabaisos bandys tave pasivyti, bet įstrigs tarp sfinkso ir sienos.

Grįžkite į pirmąjį kiemą, dabar įeikite į šventyklą ir pastebėkite, kad spąstai yra išjungti. Dabar kairėje ir dešinėje kambariuose yra daug naudingų dalykų. Mygtukais atidarykite duris, pasisveikinkite su skorpionu. Žinoma, šioje patalpoje viskas yra lengviau nei demonstracijoje. Griežtai kalbant, kaip ir kitame. Čia neverta rizikuoti dėl šimto sveikatos vienetų. Tai spąstai. Atidarykite duris į kiemą, šaudykite visus, ką tik galite, surinkite daiktus prie durų ir palei galinę sieną tekėkite į kairiąsias duris. Padarysite didžiulę klaidą, jei pakelsite sviedinius dešiniajame kampe. Ir taip – ​​šis kiemas nesudėtingas. Prieikite prie baseino kairėje, perjunkite į patranką, pasiruoškite monstrams. Šaudykite į vidurinį ir dešinįjį monstrus, bėkite į vandenį, toliau plaukite ir venkite. Pastebėkite dalykus vandenyje. Kitame baseino gale bus tunelis, vedantis į šventyklą. Pasiruoškite pažįstamai žuviai. Tyliai įeikite į kitą kambarį. Nieko ten nėra, o pasiimti galima visokių dalykų. Naudokite už kiekvieno stulpelio esančias svirtis. Kiekviena svirtis atveria duris obelisko apačioje, esančias baseino centre. Pasinerkite atgal į tunelį, grįžkite į obeliską, nuplaukite į slaptą gravitacijos kambarį, ten pasiimkite 100 gyvybių ir šarvus. Grįžkite atgal, nužudykite kairėje pasirodančius monstrus, nuplaukite atgal į tunelį, pasiimkite šarvus, jei jų reikia. Įeikite į kambarį su raktu, jus užpuls skorpionas su savo pavaldiniais. Juos nesunku nugalėti. Eik į kitą kambarį. Surinkite daiktus kampuose, eikite prie veidrodžio, paruoškite kulkosvaidį kovai su ropliu, kuris netrukus jus užpuls. Kai tik plaukiate atgal – iššaukite jį tiesiai iš vandens, tada apsisukite ir paimkite už nugaros skrendančias pagalves. Baseino gale iššok, perjunkite į kulkosvaidį ir bėkite kuo greičiau. Nesustok dėl Dievo, jei sustosi, sukelsi rimtų monstrų išpuolių. Grįžkite atgal į kiemą. Priklijuokite prie sienos kairėje. Peršokti į platformą ir pasinerti į šventyklos vidų. Būkite pasirengę kovoti su atsilikėliais. Įėjus į šventyklą bus keli monstrai, bet apskritai šventykla yra laisva nuo piktųjų dvasių, bet pilna visokių naudingų dalykų. Eikite į salę šventyklos gale, atidarykite duris į nedidelį kiemą, ženkite kelis žingsnius palei jį, grįžkite atgal. Kairėje esančiame baseine atsidarys slaptos durys, vedančios į gravitacijos kambarį. Ten galima rasti daug šarvuotų skydų, nereikėtų imti, bet įdomu pamatyti kambarį. Būkite atsargūs su dviem čia besislepiančiais monstrais.

Grįžkite į nedidelį kiemą. Čia jūsų laukia rupūžės, bet kadangi išmokote šokinėti raketomis, jums jas nugalėti nebus sunku. Vienintelė vieta, kur nesunku šokinėti – virš įėjimo esanti atbraila. Eikite į kiemo vidurį, kol rupūžės pradės šokinėti per sieną. Tada bėkite atgal ir šokite ant šios atbrailos. Su juo galite susidoroti su visais šiais padarais. Tiesą sakant, šis žemėlapis yra daug paprastesnis nei demonstracinėje versijoje. Kai tik susitvarkysi su visomis rupūžėmis – eik į išėjimą. Jūsų laukia dar dvi bangos, tad nešokkite per anksti. Iš pradžių negalėsi išlipti, paskui tave užpuls du buliai. Tada suaktyvinkite duris, užmuškite jomis antrą jautį. Neskubėkite į kitą kiemą – ten jūsų laukia biomechanoidai.

Išsiuntę biomechanoidus į kitą pasaulį, įeikite į mirties areną. Tai baisiausias kiemas, kurį aš kada nors mačiau, ir aš nežinau, kaip tu gali jį įveikti, nebent vykdysi mano nurodymus. Norėjau tai praeiti „senamadišku būdu“, bet perkroviau 20 kartų.Galų gale nusprendžiau pasinaudoti raketos šuoliu, kad iš ten iššokčiau. Pasiimk daiktus, kovok su puolančiais monstrais ir kamikadzės, bėk prie sienos kairėje ir, jei myli gyvenimą – atlik raketos šuolį. Net ir pabėgus iš ten – jie ir toliau tave įleis su lava, todėl nereikėtų bėgti tiesia linija – išsisukinėk. Šaudykite monstrus su bazuka, bet iš tolo. Maži monstrai ir kamikadzės telkiasi prie sienos pagrindo. Jei šaudysite į kamikadzę, jie sprogs ir pasiims monstrus su savimi. Vėl jus puls griaučiai, jaučiai, harpijos, biomechanoidai... Būkite budrūs – harpijos jus visą laiką seks. Taip pat saugokitės dviejų jaučių ir biomechanoido, kuris pasirodys iš viršaus. Apsistokite šventyklos kampe, į kurį netrukus pateksite. Monstrai susirinks žemiau. Gana juokinga mėtyti granatas į sieną, kad jos nukristų ant monstrų ir ten sprogtų. Aukštuose bokštuose atsiras keturi skorpionai, kurių galite nepastebėti, tad būkite atsargūs. Tikrai baisiausia vieta iki šiol. Kaip elgtis su paskutiniu monstru – įeikite į šventyklą.

Įeikite į šventyklą, būkite atsargūs. Durys priešais jus užrakintos, eikite į angą kairėje – ten bus raktas. Negerkite jokių tablečių – tai spąstai. Likusius daiktus galima pasiimti. Atidarykite duris, paruoškite granatas, kai tik pabaisos pasirodys jūsų dešinėje - naudokite granatas. Greitai perjunkite į lazerį – naudokite jį, kad užgesintumėte kitą kairėje pasirodžiusių monstrų dalį. Priešais esantis šulinys atrodo kaip pasala, bet iš tikrųjų šią vietą verta aplankyti. Norėdami išeiti iš ten, eikite prie dažytos sienos, tai yra išeitis. Šią patalpą galite panaudoti ir taip: šokite į skylę, o grįžus iš slaptojo kambario monstrai išsirikiuos prie durų, gal taip bus lengviau su jais susitvarkyti. Kai tik iš ten išlipsite, jums bus parodytas įdomus filmas apie tai, kaip obeliskas siunčia signalus ir atplaukia erdvėlaivis. Praeikite šį kambarį palei kairę sieną, nesijaudinkite dėl dalykų – jūsų pakeliui bus daug daugiau, o jūs tikrai nenorite kvailioti su biomechanoidais, tiesa? Lipkite į kambarį kitoje pusėje, surinkite viską, ką čia matote. Jei abejojate, skubu jus įtikinti, kad viso to jums prireiks kitame kieme. Tame pačiame kambaryje rasite kitą rankraštį, kuriame pasakojama apie antrąjį slaptąjį žemėlapį „Šventieji kiemai“.

Išėjimas į didelį kiemą su daugybe bokštų. Turite surinkti keturis auksinius gyvybės ženklus (auksinius ankus) ir padėti juos centrinio bokšto apačioje. Paprastai, kai tik pastatysite ženklą tinkamoje vietoje, visos piktosios dvasios jus užpuola. Blogiausia ataka yra pirmoji. Biomechanoidai, krūva jaučių, kamikadzės, trumpai tariant, daug darbo... Greitai bėk prie atbrailos ir iššok iš ten su raketos šuoliu. Toliau puls skorpionai su griaučiais, atbraila šį kartą tau nelabai padės, bet aš tiesiog nėriau už kampo, ten pasiėmiau sveikatą ir iš už kampo nušoviau visą šitą padarą patrankų sviediniais, granatomis, viskuo, kas buvo po ranka. Toliau rikiuojasi ropliai, vėlgi, nėra kur slėptis, tad bėk už kampo, o iš ten šaudyk juos po vieną. Paskutinė ataka – biomechanoidai. Raketa šokinėja ant atbrailos ir iš ten šaudo jas savo malonumui. Kai tik išeisite iš kiemo, pateksite į šventyklą. Neskubėkite pasigilinti, kairėje bus durys, kurias lengva nepastebėti. Tai yra įėjimas į Šventuosius teismus.

Vaikinai iš Croteam nusprendė mus pralinksminti šiuo žemėlapiu, todėl jo garbei perėjau į maksimalaus sudėtingumo lygį (RIMTA). Pirmas kiemas labai sunkus. Tave užpuls baisūs monstrai, o linksmybių čia dar nėra. Taigi aš tiesiog iššokau iš ten ant dešinės sienos. Eikite į kitą kiemą, jo centre bus didelis baseinas. Jei išgersite tabletę prie įėjimo, pasirodys juokingas mažas roplys. Neliesk jos ir ji tavęs nelies. Stenkitės su ja pasikalbėti, nesvarbu. Susikraukite daiktus ir šokite į baseiną, išeik iš čia. Paruoškite mašiną, netrukus susitiksite su žuvimi. Jei kulkosvaidžio nėra, lipkite gilyn į tunelį, o kai tik pamatysite žuvis, paleiskite į jas granatas, kol visi numirs. Saugokitės atsilikėlių, jie gali pasirodyti iš nugaros. Išvažiavimas iš kito kiemo bus užtvertas. Norėdami išeiti iš ten, naudokite sfinksų svirtis. Pirmiausia naudokite arčiausiai jūsų esančias svirtis, tada apsisukite ir įbėkite į mažą kambarį kairėje, kad susitvarkytumėte su kiekvienu monstru. Tada pasukite svirtį kairėje, grįžkite atgal, tada svirtį dešinėje. Vos išėjus, atsiras biomechanoidai, bet jei paskubėsite, durys užsidarys iškart už jūsų. Kito kiemo centre bus galvosūkis. Ji gali duoti jums keletą patarimų. Eik į kairįjį kiemą, čia tikrai smagu, visokie gravitaciniai triukai, maži monstrai. Juos veikia tos pačios jėgos kaip ir jus, todėl visai įdomu stebėti, kaip jie jus puola salto. Lengviausias būdas yra atlikti raketos šuolį ir patekti į sfinksą ant platformos, bet apskritai šis lygis yra labai įdomus, todėl galite tiesiog smagiai praleisti laiką. Nerekomenduoju čia šokinėti raketomis. Geriau naudokite visas tris svirtis gravitacijos kambario šonuose, kad pasiektumėte auksinį sfinksą. Tiesiai po sfinksu yra dar viena slapta svirtis, leidžianti pasiimti sveikatą ir šarvus ant sienos. Paimkite sfinksą, atsineškite į galvosūkį, pabandykite juo pasinaudoti, saugokitės būtybių, kurios jus pasitinka prie įėjimo. Eikite į dešinįjį kiemą, įėję atkreipkite dėmesį į svirtį ant grindų. Kiekvieną kartą turite grįžti prie šios svirties, kad pasuktumėte centrinę platformą virš baseino. Po platforma rasite šiek tiek sveikatos. Baseino šonuose esančiomis svirtimis pripildykite jį vandens, nuplaukite į platformą priešingame baseino gale, pasiimkite sfinksą, paslėptą sienoje esančioje skylėje. Saugokitės skorpionų, puolančių iš galinės sienos, kovokite su jais tiesiai iš vandens, tai gana sunku ir atitraukia jus nuo Pagrindinis tikslas. Kai pateksite į sfinksą, pasirodys ropliai, ramiai šaudykite juos po vieną. Išeidami iš šio kiemo atkreipkite dėmesį į šovinius dešinėje. Jei juos paimsite, iškart atsidursite kitoje slaptoje vietoje, kur bus žiaurus susidorojimas su skraidančiais biomechanoidais, skorpionais ir jaučiais. Skorpionai jūsų neužpuls iš karto – jiems reikia laiko jus aptikti, todėl turėtumėte pasitraukti ir su visais susidoroti iš toli. Šaudykite iš patrankos ar kažko panašaus į jaučius, kurie pasirodo iš už piramidžių. Kai tai baigsis - du stambiagalviai fanatikai ant juokingos jalopės paprašys jūsų neįeiti į piramidę. Bet kokiu atveju užlipkite ten, pasukite svirtį ir piramidė akimirksniu pavirs paminklu jums. Bandžiau raketomis šokti į piramidės viršūnę. Galbūt beta versijoje iš tikrųjų nebuvo jokios išeities iš šios vietos, kad ir kaip jis stengėsi – jis negalėjo išlipti, turėjo panaudoti raketos šuolį.

Paskutinė tryliktoji korta yra piramidė (The Pyramid). Atsiduriate dideliame kambaryje, tada eikite į nedidelį kiemą, kur renkate daiktus. Atkreipkite dėmesį į dešinę šio kiemo sieną, ji kurį laiką taps jūsų prieglobsčiu. Eikite į kitą kiemą. Čia taip pat reikia dirbti. Eikite į kiemo vidurį, kai tik griaučiai jus užpuls, bėkite atgal į įėjimą ir jau pažįstama technika šokite ant sienos. Užšokau ant kairėje esančios. Būtent į šią sieną neseniai atkreipiau jūsų dėmesį. Čia būsite saugesni. Susitvarkyk su skeletais – iš tavo pozicijos tai nėra sunku. Tada kils bulių banga. Jie gali pasiekti jus lipdami vienas ant kito. Būk atsargus. Tada atsiras būrys biomechanoidų – turėsite bėgti atgal į sieną, kad išvengtumėte jų raketų, ypač kai jos yra pačiame kiemo gale. Kai tik susidursite su biomechanoidais, vėl turėsite kovoti su skeletais. Neįsivaizduoju, kaip čia galima išgyventi. Įšok į gretimą kiemą, ten susirink daiktus.

Eikite į didelį slėnį, mėgaukitės filmu su dideliu blogu aktoriumi, kuris jūsų nemėgsta. Iškart po vaizdo įrašo būkite atsargūs, užpuls buliai ir biomechanoidai. Jūsų tikslas - didelė šventykla, pastatytas iš uolos kitame slėnio gale. Viską, ką matai, šaudyk iš patrankos. Tai puikus ginklas prieš bulius. Per daug nesijaudinkite dėl šovinių, pakeliui rasite daugybę šovinių, sviedinių, sveikatos ir šarvų. Rinkis, tau visko prireiks. Eikite taku aukštyn, šaudykite iš patrankos, jei reikia, perjunkite į lazerį. Artėdami prie šventyklos atkreipkite dėmesį į dideles sfinksų statulas, esančias ant briaunų iš abiejų pusių. Eikite į atbrailą, saugokitės skeletų atakų, pasiimkite sveikatą ir šokite už statulos. Stenkitės nepalikti gyvų per daug mažų monstrų, kai pasislėpsite. Didieji tavęs negaus, bet skeletai ir kamikadzės gali. Dauguma susirinks prie atbrailos, ir juos bus galima lengvai nušauti. Ir kai kurie gali bandyti jus užpulti. Statula yra ta vieta, kur tu turi nusileisti, draugas blogas aktorius sunaikina viską, kad ir už ką slėptum. Nemėginkite jo nušauti šioje vietoje. Nemanau, kad tu gali jo kaip nors įskaudinti. Atkreipkite dėmesį, kad virš jūsų juda erdvėlaivis. Tam tikru momentu išgirsite varpelio garsą. Tai reiškia, kad durys atidarytos ir jūs galite eiti į išėjimą. Negailėkite sveikatos ir amunicijos. Vienintelis tikslas yra išeiti iš čia.

Dabar esate pasiruošę paskutiniam mūšiui. Jūs esate piramidės viduje, kampuose yra išsikišimų, kurie tarsi patalpina jus į inertinius energijos laukus. Kodėl tai daroma – klauskite kūrėjų iš Kroatijos. Kiekvienos atbrailos apačioje rasite sveikatos, šarvų ir šovinių, kurie, matyt, nuolat pildomi. Čia ateina blogas aktorius, ir norint baigti žaidimą, jūs turite jį nužudyti. Bėk nuo atbrailos iki atbrailos, kampo į kampą, šaudyk į monstrą su viskuo, ką turi. Rekomenduoju ginklą ir lazerį. Patranka labai griauna, o lazerio pagalba galima šaudyti į įvairius į tave skrendančius sviedinius. Visą laiką šaudyk į jį. Nedvejokite, toliau klaidžiokite. Kai tik aplankysite visus keturis laukus, jūsų dispozicijoje pasirodys mirties spindulys, kurio pagalba viskas bus daug lengviau. Porą kartų jums atrodys, kad pabaisa mirė, bet tada jis vėl atgys - nenusiminkite. Tiesiog šaudyk ir venk jo sviedinių. Vieną dieną jis tikrai mirs, tada bus galima lipti į laivą. Įsitikinkite, kad saugos diržas yra prisisegęs, jūsų laukia ilga kelionė.

Atsiprašau už rašybos klaidas (jei yra)

Taip pat galite atsisiųsti apžvalgą kaip failą.

2063 m. nuo Kristaus gimimo Egipte archeologinių kasinėjimų metu buvo aptikta kripta – paaiškėjo, kad tai senovės Sirijaus civilizacijos žinia žemiečiams.

Be Sirijos civilizacijos istorijos nuo susikūrimo, vystymosi iki mirties, žemiečiai sužinojo apie savo paskutinį įspėjimą – visatoje yra galinga ir labai agresyvi nemirtingų būtybių civilizacija, išsikėlusi tikslą sunaikinti visą gyvybę visatoje. . Jie beveik pasiekė tai, išlygindami milijonus pasaulių su kosmoso tuštuma ir beveik sunaikindami Sirius.

Nugalėti kare, siriečiai pasiuntė į Žemę žvaigždėlaivį (anksčiau nemirtingiems agresoriams nežinomą), kad išsaugotų žinias ir perduotų savo paskutinį įspėjimą. Erdvėlaivis nukrito ant senovės Egipto, o tai davė impulsą beždžionei virsti žmogumi.

Šis atradimas leido mūsų palikuonims susikurti krūvą savo žvaigždėlaivių. Kaip padėkos ir geros valios gestas pirmasis buvo išsiųstas Sirijui. Sam Stone tapo kapitonu ir lyderiu.

Tačiau – oi. Nemirtingieji ilgą laiką vadovauja Sirijui ir, pastebėję pašalinį žvaigždėlaivį, pradeda nuosekliai drėkinti visas žemiečių kolonijas gilioje ir nelabai erdvėje. Iš to paties Kristaus Gimimo į Žemę jie pateko 2113 m. Nusiimkite kepures, apnuoginkite galvas – tylos akimirka Motinai Žemei, kuri miršta po užpuolikų jungu.

Tačiau istorija pasisuka staigiu posūkiu – snarglys abiturientas, kasdamasis po Sirijos šlamštą, suranda laiko mašiną. Sam Stone yra akimirksniu aprūpintas (peilis - dantyse, kolkas su begale magiškų šovinių - dirže, NETRICSA analizatorius, leidžiantis apžiūrėti priešų lavonus, aplinką ir patekti po kojomis - į galvą) ir išsiųstas į Senovės Egiptą, kur jau tūno nemirtingieji, kol kas nespėjo apsisukti visa jėga.

Tikslas – išgelbėti Žemę. Priemonė yra sunaikinti visus nemirtinguosius (kurie iš tikrųjų pasirodo esą gana mirtingi – jų mirtis guli ant Serious Sam kulkų taškų). Tikslas pateisina priemones, o priemonės pateisina tikslą. Amen. Mes pradedame.

Ginklas

Peilis

Paprastas karinis peilis, kuris jus „persekioja“ nuo pat žaidimo pradžios. Labai naudingas dalykas- nustebsite, bet pirmąsias penkias (maždaug) kortas galima užpildyti tik su juo. Padaro labai didelę žalą mažiems priešams - kareiviams be galvų, skeletams (du smūgiai), gnaarams (vienas sūpynės) ir net mėlynam biomechanoidui (du smūgiai, jei turite laiko bėgti). Griežtai nerekomenduojama kovoti su rupūžėmis, kamikadzės ir bet kokio didesnio už jautį (arba jam prilygstančiu). Taip pat atminkite, kad jei jus supa minia monstrų, tada smogus peiliu žala padaroma tik vienam.

Colt (Shofield .45 su TMAR)

Žaidimo pradžioje neršiate su vienu Coltu rankose ir turėdami begalę šovinių. Iš karto imk antrąjį Coltą – toks kroatų šaudymas „makedoniškai“. Privalumai – begalinis šovinys, geras taiklumas šaudant iš toli. Labai nepatogu artimoje kovoje. Rekomenduoju pirmiausia nuo kamikadzės, kitų begalvių kareivių, gnaarų, skeletų, biomechanoidų, skorpionų (paskutinius tris geriau nužudyti iš toli).

Berdanka, vienvamzdis graižtvinis šautuvas (12 Guage Pump Action Shotgun)

Gana gerai subalansuotas ginklas – trumpas perkrovimo laikas ir pakenčiama mirtina jėga. Be to, visais lygiais jam daug kasečių. Tinka naudoti prieš kamikadzes (trumpas), rupūžes, begalves, skeletus ir gnaarus. Apie visa kita, jei bėgi su Berdanka, pamiršk.

Dvivamzdis pistoletas

Toks žaidimo arkliukas. Jei neturite dvivamzdžio šautuvo, Serious Sam bus LABAI sunku praleisti. Vieninteliai trūkumai yra tai, kad jį galima naudoti tik nedideliais atstumais ir atsižvelgiant į ilgą perkrovimą (pastarasis labai nervina, kai griaučiai pradeda jus graužti, o jūs konvulsyviai iškreipiate sklendę). Naudoti nuo skeletų, gnaarų, bulių, voragyvių (paauglių), DIDELIŲ rupūžių minios, biomechanoidų. Su kamikadzėmis (perkrovimas!), visokio plauko begalviais kareiviais (nepakanka šovinių), harpijomis geriau nekovoti.

„Thompson“ automatas („Tommygun“)

Ar prisimeni Kraują? Autorius išvaizda panašus, nors su ventiliatoriumi nešaudo. Geras ginklas, bet šovinių visada neužtenka (tas pats mini ginklui). Šaudykite į kamikadzes, skeletus, harpijas, gnaarus, biomechanoidus, voragyvius. Taip, apskritai visiems, kuriuos laikote vertais šio ginklo.

Minigun (Minigun)

Vienas konceptualiausių žaidimo ginklų – ne be reikalo jis buvo uždėtas ant Serious Sam viršelio. Stulbinantis pramoginis šaudymas, mirtina jėga. Trūkumai - suvalgo iki krūvos šovinių ir labai ilgai sukasi iki šaudymo. Todėl nerekomenduoju prieš mažus pavienius priešus (begalvius ir pan.), taip pat nuo greitai judančių būtybių.

Raketos paleidėjas

Raketų paleidimo priemonė, ji taip pat yra raketų paleidimo priemonė Afrikoje. Ką dar pasakyti? Jei žaidėte kokį nors 3D veiksmo žaidimą, tikriausiai žinote, kad yra raketų paleidimo priemonė. Čia nėra jokių skirtumų, išskyrus naują dizainą. Taikykite pagal schemą – gaukite, nusitaikykite, šaudykite. Stengiasi neužkliūti. Minios skeletų, bulių, biomechanoidų, voragyvių, roplių ir kitų „didžiųjų brolių“ nekantriai laukia jūsų raketų. Raketų begalviams (neapsimoka), rupūžėms ir kitoms smulkmenoms geriau neduoti. Ir dar – Serious Seme įgyvendintas raketos šuolis. Ekspertų džiaugsmui.

Granatų svaidiklis

Tai taip pat labai skaidrus. Pakelkite snukį, paspauskite kairįjį pelės mygtuką - ir granata balistine trajektorija pataikys į priešą ar baldą. Sprogsta. Viskas. Naudojimo (ne) indikacijos yra tokios pačios kaip ir raketų paleidimo įrenginio.

Patranka (The CANNON)

„Jie ruošia patranką. Kam? O! Jie šaudys!" Niekur panašaus nėra! Galingiausias žaidimo ginklas. Eilinė o-hoo kalibro laivo patranka, nešiojama galinėje džinsų kišenėje ir šaudoma paprastais ketaus sprogstančiais patrankos sviediniais. Šaudo taip, kad, atsitrenkus, pavyzdžiui, į mėlyną biomechanoidą, šerdis nesprogsta, o tiesiog nušluodamas ją iš kelio (su mirtina baigtimi), toliau skrenda per kitą ir kitą. stovėdamas už jo. Taikyti viską, kas didesnis nei bulius. Negalima kreiptis dėl atvirkštinės situacijos.

Priešai ir kovos su jais taktika

Begalviai raketų ir granatsvaidžių paleidimo įrenginiai (nukirstas raketas, nukirstas fejerverkas, nukirstas bombonešis)

Smulkmena su pilvu (6 pėdų aukščio arba 1 m 80 cm), ginkluota stebuklingais raketų/granatos paleidimo įrenginiais. Tai praktiškai nekelia rimtos grėsmės, o visa jo funkcija yra trukdyti ir sukelti bendrą sumaištį.

Naudokite bet kokius lengvus ginklus prieš juos. specialus patarimas pagal taktiką, ne - reikia šaudyti / pjauti.

Kamikadzė be galvos (Nukirsta Kamikadzė)

Kartu su skeletu – itin erzinantis padaras viso žaidimo metu. Jis linkęs pribėgti arti tavęs ir susisprogdinti save – o iš dalies ir tave – bomba, kurią laiko rankoje, netempdama galvos. Vienas šūvis iš pistoleto; jei jų daug, tai pabandyk sukrauti į krūvas ir sušlapinti pistoletais/šautuvais/"thompsonu" - jei vienas sprogsta, tuomet detonuoja ir aplinkiniai kamikadzės. Taip sakant grandininė reakcija.

Skeletas (Kleer Skelton)

Skeletas (9 pėdų arba apie 3,5 metro dydžio). Iš toli šaudo mažos galios kamuoliukais, sujungtais grandine, o pribėgęs arti gali įkąsti (o, kaip taisyklė, nutinka). Tai persekios jus visą žaidimą ir sugadins daugybę nervų galūnėlių. Taktika prieš viengungius – pjovimas peiliu (dvi sūpynės), priartėjus labai arti; prieš mažas grupes - atsitraukite, šaudydami pistoletais, ištempkite juos po vieną ir vėl pjaustykite peiliu paeiliui. Priešingai, grupes, kurias sudaro daugiau nei keturi vienetai, pabandykite sutraukti į krūvą, o tada pataikyti į ją granatsvaidžiu. Jei granatų nėra - iš mini ginklo (bet ne iš Thompsono!).

Rupūžė (Marsh-Hopper iš Rigil)

Jie visada puola dideliais kiekiais. Maži, bet prišokę prie tavęs, jie purškia nuodingas gleives, kurios baigiasi mirtimi ir sau, ir – kartais – Serious Semui. Pasiųsti juos pas protėvius nėra labai sunku – šokinėkite ir iš Berdankos ar dvivamzdžio graižtvinio šautuvo šaudykite į didelį būrį knibždančių keistuolių.

Gnaars (Gnaar Moteris, Gnaar Male)

Byaki su didele burna, kurie stengiasi pribėgti prie tavęs ir paragauti. Visai nieko sudėtingo. Užgesinti dar lengviau nei begalvius karius – imi peilį ir pjauni, pjauni, pjauni...

Jautis (Sirian Werebull)

Viena pavojingiausių būtybių pirmoje žaidimo pusėje. Stambus (daugiau nei 3 metrų ilgio) padaras, kupranugario ir jaučio kryžius. Juda labai greitai. Kai tave pasiveja, išmeta aukštai į orą (galite mėgautis peizažu, kol nusileisite ir susirinksite savo kaulus). Tačiau jis nerangus – galima ramiai eiti į šoną prieš pačius jo ragus, šaudant į šoną skrendančiam mutantui iš dvivamzdžio graižtvinio šautuvo. Jei kovoji su vienu jaučiu, tai gali eiti ratu – jis tavęs niekada nepasieks. Todėl prieš vienišius naudokite dvivamzdį šautuvą, o prieš minią jus gali išgelbėti tik sunkieji ginklai.

Mėlynas mažas biomechanoidas (biomechanoidas, mažas)

Daugiau nei 5 metrų aukščio, didelė mėlyna viščiukas, turintis du lazerius. Pjaukite pavienius peiliu (iš ko jis pagamintas? - geležies mėlynos spalvos biomechanoidai baigia dviem smūgiais!), šaudykite iš šautuvo ar raketų paleidimo (vidutiniškai 2 raketos vienoje). Jei jie eina grupėje, tada pagal efektyvumą - raketų paleidėjas, lazeris, mini pistoletas.

Didelis raudonas biomechanoidas (Bio-Mechanoidas, pagrindinis)

Jis yra 10 metrų ūgio (ir atitinkamai „kietesnis“ už jaunesnįjį „kolegą“), šaudo iš dviejų raketų paleidimo įrenginių. Galite numušti vieną per porą patrankos šūvių.

Arachnoidinis paauglys (Arachnoid, Juvenile) dar žinomas kaip žalias skorpionas

Nelabai rimtas varžovas, nepaisant dydžio ir išvaizdos. Šaudo su pertraukomis. Kai šaudo, pasitrauk į šalį, kai sustoja, grįžk ir nusišauk. Viskas.

Suaugęs voragyvis (Arachnoid, Adult) dar žinomas kaip raudonasis skorpionas

Šiek tiek didesnis ir šiek tiek užsispyręs nei paauglys. Taip pat ginkluotas kulkosvaidžiu. Mūšio taktika yra tokia pati kaip ir ankstesniu atveju.

Žaliasis roplys (Aludran Reptiloid, dažnas)

5 metrų ūgio, ginkluoti stebuklingomis raketomis (ne per greitai skraidantys liguisto išvaizdos žali rutuliai) – jas galima numušti. Pabandykite užpildyti vienas, kol jis nepradės šaudyti kamuoliais - kitaip turėsite juos numušti, jie grįžta. Grupė paprastai nedaro per daug žalos, todėl nebijokite pirmiausia susitelkti į kitus priešus. Išvalę prieš jus bėgančią minią, nuimkite juos po vieną, naudodami veiksmingiausias jums prieinamas priemones.

Raudonasis roplys (Aludran Reptiloid, Highlander)

Vis labiau užsispyręs žalia. Tačiau taktika ta pati.

Harpija (skitų ragana-harpija)

Mažas skraidantis padaras, ginkluotas stebuklingais sviediniais ir nagais. Nesunku susitvarkyti su vienu, bet pasidaro labai nemalonu, kai jų daug. Tokiu atveju, jei jie neria būryje, naudokite raketų paleidimo įrenginį, o jei jie išsikiša į žemę, naudokite „Thompson“ kulkosvaidį.

Žuvis (Reeban Electro-Fish)

Atitinkamai, jis gyvena vandenyje ir šaudo į jus elektros krūvius. Nieko ypatingo negaliu pasakyti apie taktiką – šaudyti, šaudyti ir šaudyti.

Boss Ug-Zan 3 (Ugh-Zan III, The Vicious)

100 metrų aukštis (30 aukštų pastatas!), Ginkluotas viskuo, ką turi jo pavaldiniai. Peržiūrėkite mūšio taktiką.

Grupinės kovos taktika

Keletą žodžių reikia pasakyti ir apie atvejį, kai ant tavęs susikaupia krūva skirtingų „veislių“ monstrų. Aklai šaudyti į visus nuo pirmojo į rankas papuolusio ginklo neverta. Pirmiausia reikia nupjauti pačius pavojingiausius, kitus palikti vėliau. Apytikslis išdėstymas (žinoma, jo negalima suabsoliutinti) atrodo taip (pirmiausia yra keistuoliai, kuriuos pirmiausia reikia nušauti):

1) kamikadzė (arba varlės);

2) didelis raudonas biomechanoidas;

3) lavos golemas;

4) Jaučiai;

5) skeletai;

6) mažas mėlynas biomechanoidas;

7) suaugęs voratinklis;

8) paauglių arachnoidas;

9) visų spalvų ropliai;

10) harpijos;

11) gnaarai;

12) kareiviai be galvų.

Natūralu, kad prieš kiekvieną tipą grupiniame mūšyje turėtų būti naudojamas patogiausias ginklas žalos padarymo požiūriu.

I dalis: Runa

Hatshetsup šventykla

Taigi, jūs turite išgelbėti Žemę (daugelį kartų!?). Todėl nedvejokite – pasukite į dešinę nuo atvykimo vietos ir šiek tiek paėję pasiimkite antrąjį pistoletą ant šventyklos galerijos. Dabar jautiesi labiau pasitikintis savimi, ar ne? Kaip bebūtų keista, šis antrasis pistoletas laikomas viena iš tokio lygio paslapčių, nors, mano nuomone, nei šlubas, nei aklas žmogus to negali pastebėti. Dabar nusileisk vienu lygiu žemyn. Dar kartą pasukite į dešinę ir vėl pamatysite duris dešinėje. Jei atidarysite, išeis būrys stambiagalvių vyrų, apsirengusių Serious Sam'o apranga. Tai pirmieji žaidimo gerbėjai. Galite juos nušauti – pasekmių nebus. Eik pro duris, pro kurias jie išėjo, ir pasiimk krūvą raketų.

Grįžkite ir susipažinkite su savo pirmaisiais priešais – begalviais raketų svaidikliais ir tais pačiais granatsvaidžiais. Kol kas tai lengva, tiesa? Jei turite pakankamai kantrybės (man neužteko;)), tada, užlipę ant šventyklos laiptų ir užšokę ant paviljono stogo kairėje, ten galite rasti raketų paleidimo įrenginį.

Įėję į šventyklos patalpas pakaitomis atsiduriate dviejuose dideliuose kambariuose, iš kurių kelias nenumaldomai veda į kitą lygį. Pirmajame - baseinas (jei nersite į vandenį, rasite pirmosios pagalbos vaistinėlę) ir tos pačios problemos kaip ir gatvėje; antrajame, paskutiniame, - Berdanka, gatvės demonstracijos ir tavo pirmasis skeletas. Su savo peiliu, mano drauge, su peiliu. Pereikime prie kito žemėlapio.

Smėlio kanjonas

Surinkite šiukšles kambaryje ir eikite į lauką. Tik ne toli, nes tuoj atsiras naujas priešas(labai daugiskaita) – begalvė kamikadzė, skambanti ore laukiniais šūksniais. Nebandykite su jais varžytis bėgimo greičiu, tiesiog grįžkite į rūsį, iš kurio atėjote, ir ramiai juos nušaukite. Pradėję sprogti, kiekvienas iš jų į kitą pasaulį pasiims po porą, o jei pasiseks, tada ir bendražygių trejetą. Už kamikadzės bangos bus griaučiai, raketų paleidėjai ir kitos smulkmenos. Juos nušovę, eikite per kanjoną ir įeikite į šventyklą (kanjono šlaituose nepamirškite pasiimti šovinių, pirmosios pagalbos vaistinėlių, šarvų ir kt.).

Įeikite į Thutmose šventyklą. Eidami pro salę, kairėje pamatysite praėjimą, vedantį į didelį kambarį. Be pirmosios pagalbos vaistinėlių ir pan., bus ir griaučiai. Jei norite kovoti dėl mažo jackpoto, tuomet esate ten. Priešingu atveju judėkite toliau. Bus kitos durys, bet praėjimas bus uždarytas. Staiga buožgalviai pradės atsirasti iš oro, prisiminkite tai. Tada durys atsidarys. Kairėje esančiame kambaryje (kur yra dvi didelės statulos - jas, beje, galima sunaikinti iš Berdankos) rasite daugiau amunicijos, bet saugokitės didelių riedančių akmenų. Tai paprasta: jie tiesiog rieda tiesia linija ir yra lengva išsisukti. Pasukus į kitą pusę (į dešinę) ir įėjus į kitą kambarį durys iš karto užsidarys už jūsų. Eik toliau. Susitiksite su kareiviais ir skeletais. Jas nuraminus, teks susidoroti su nauja rykšte – šokinėjančių nuodingų rupūžių pulku. Reikia visą laiką be perstojo judėti, vengti susitikti su jais ir šaudyti, šaudyti ir dar kartą šaudyti. Šiek tiek vėliau, po rupūžių, bus dar vienas skeletas. Šiame kambaryje su automatu „Thompson“ slypi paslaptis: nuo įėjimo pasukite į dešinę ir eikite palei sieną – atsivers niša. Eidami toliau atsidursite lauke, slėnyje su stačiais šlaitais, į kuriuos negalite užkopti. Vaikščiokite atsargiai. Pakeliui natūraliai susidursite su monstrais. Daugelis jų jums jau pažįstami. Iš šviežių bus bulius (čia jį lengviau užpildyti, jei atsitrauksite prie įėjimo ir atsargiai iššautumėte iš šautuvo iš nišos), ir mažas mėlynas biomechanoidas, šaudantis iš lazerio. Greičiau jautis bus jums daug rimtesnis priešininkas nei mėlynoji višta. Išsprendę visas problemas, įeikite į kitą šventyklą ir paimkite pirmąją runą.

ANTRAS PUSLAPAS

Ramzio kapas

(„Mano vardas OZYMANDIAS, aš esu karalių karalius, pažiūrėk į mano kūrinius, pavydėk man!“). Laikykitės seno metodo, saugokitės pasalų. Į daugumą kambarių šonuose neverta eiti, nebent norima be reikalo paaukoti sveikatą ir amuniciją. Galite rasti dėžę kriauklių ir indą su sveikata – tik tai greičiausiai nepadengs jūsų išlaidų, patirtų mūšyje, kuris prasidės vos įžengus ir pabandžius juos paimti. Daug naudingų dalykų galima rasti kambariuose ant grindų – reikia pašokti. Čia, aukštuose, taip pat yra raketų paleidimo įrenginys (jei nespėjote jo paimti, nesijaudinkite - tikrai jį gausite kitame žemėlapyje). Jo gavimo schema yra šiek tiek nebanali. Pirmiausia kape sutiksite naują pabaisą, paauglį arachnoidą, iš širdies (jei jis tokią turi), atsisėdusį nuo kulkosvaidžio. Išėję iš koridoriaus, kuriame sutikote pirmąjį skorpioną, tiesiai virš išėjimo pamatysite šį raketų paleidimo įrenginį. Pasukite į kairę nuo įėjimo ir lipkite laiptais į kalną – ar matote priešais save raketų paleidimo įrenginį? Tiesa, jį nuo jūsų skiria nedidelis tarpelis – pašok ir nebandyk, tai patikrinta. Dabar pažiūrėkite atidžiau – tolimajame dešiniajame kampe yra maža mirganti dėmė. Nedvejodami įeikite į jį ir pasiimkite ilgai lauktą žaislą. Paėmė? Tada judėkite toliau, šaudydami monstrus perėjose. Galų gale pamatysite duris. atviras. Nereikėtų iš karto lipti į jį (durys užsidarys, jei įeisite) - geriau nušauskite tuos keistuolius (visokius begalvius ir griaučius), kuriuos matote iš jų koridoriaus. Beje, jei nuo įėjimo į salę pasukite į dešinę, tai kampe yra slaptas praėjimas, o už jo - kambarys su sveikata ir šoviniais. Dabar gelbėk, pasikrikštyk ir ateik. Su Dievo palaima. Jums tikrai to prireiks.

Judėkite perimetru, kiek įmanoma išskleiskite keistuolių priekį ir šaudykite juos po vieną. Salės centre išvysite dvivamzdį graižtvinį šautuvą – kaip ir daugelis patogumų šiame žaidime, jis turi spąstą: paėmus jį, problemų iškart padaugės dar viena begalvių, griaučių, rupūžių porcija. Dvivamzdžiu šautuvu naudokite griaučius. Kitus priešus galima sušlapinti tik revolveriais. Nepamirškite peilio – jis pravers. Toliau judėkite perimetru, šaudykite atgal nuo begalvių karių, skeletų, rupūžių. Į pabaigą (jei labai pasiseks) atsiras raudonas voragyvis. Kai tik visus nužudysite, išeikite ir paimkite antrą runą.

Karalių slėnis

Pirmiausia patenki į kambarį su amunicija, iš jo išeini į didelį apleistą slėnį. Nenukrypkite nuo šio kambario – čia tai jūsų pagrindinis sąjungininkas. Su monstrais galima susidoroti su revolveriais. Taktika prieš bulius – eiti į šoną ratu ir šaudyti iš šautuvo. Apskritai įsivaizduokite save kaip koriodą. Perėję šią lygumą susidursite su daugybe monstrų. Neapsigaukite dėl masalo, į kurį pakliuvau – iš tolo pulkas (kaip kitaip tai pavadinti?) mėlynų biomechanoidų labai panašus į begalvius raketų paleidiklius. Todėl labai nustebau, kai man nepavyko, nepavyko ir dar kartą nepavyko nė vieno iš jų pripildyti pistoletais. Čia taip pat susipažinsite su dideliu biomechanoidu – itin užsispyrusia būtybe, kuri šaudo raketas. Atsitraukite prie įėjimo - jis negalės praeiti už jūsų ir stovės gatvėje, šaudydamas iš raketų paleidimo, o jūs vengiate raketų ir numušate jį šautuvu ar kulkosvaidžiu - tai iš principo yra gana elementaru. . Pabaigoje atsiras pora naujų roplių. Tai du sveiki ropliai, kurie šaudo į jus ugnies kamuolius. Pirmasis niekšas pasirodys nešvankiu visų vietinių pabaisų būdu, iš oro, tą pačią akimirką, kai išspręsite, jūsų manymu, sunkiausią bulių problemą. Už tavęs atsiras antrasis, dar sveikesnis ir bjauresnis. Tai atsitiks tuo metu, kai pasiimsite raketų paleidimo įrenginį, esantį prie įėjimo į šventyklą. Kamuoliukus, kuriais jie šaudo, galima šaudyti. Įeikite į šventyklą – priešais kiemą, žemiau baseino. Negalite lipti į vandenį – nieko įdomaus. Viduryje kiemo, ant pjedestalo, bus raktas. Patalpose kairėje ir dešinėje yra pjedestalo valdymo pultai, kurių pagalba galite gauti raktą. Vos įėjus į kambarį kairėje, teks nugalėti monstrus, jų nėra daug, o durtinių žaizdų jie tikrai nemėgsta. Atidžiai pažiūrėkite į lauką – ar matote skorpioną bake? GERAI. Griebkite pistoletus ir šaudykite (nepamirškite išvengti jo sprogimų). Skorpioną pakeis kitas roplys. Tada eikite į kambarį dešinėje ir svirtele paleiskite monstrus ir du skorpionus. Paimkite raktą, atidarykite duris priešais įėjimą. Atsargiai vaikščiokite po šventyklą, joje pilna keistuolių, kurie nori iš arti susipažinti. Šioje šventykloje turite patekti į kambarį, esantį rampos viršuje, padengtą ledu. Kambaryje rasite lapelį, kuriame parašyta apie „Mėnulio kalnus“.

Sunku pasakyti ką nors konkretaus apie kovos taktiką šiuose kazematuose ir koridoriuose. Daug kraujo, mėsos ir žalių gleivių (iš rupūžių). Naujų priešų neatsiras, bet tie, kurie atsiras – tos pačios rupūžės, griaučiai ir kamikadzės (begalviai kariai tiesiog nuobodu) – sukels aibę neišdildomų prisiminimų. Vien dėl savo kiekio.

Galiausiai išėję pamatysite erdvų urvą ir kabantį tiltą priekyje. Galite drąsiai eiti juo arba eiti į dešinę palei atbrailą ir atsiimti dovaną - rezultatas tas pats: tiltas nukrenta po jumis ir jūs patenkate į žemiau esantį audringą upelį arba nulūžote nuo atbrailos ir patenka į žemiau esančią neramią srovę. Pasirinkite. Bet kokiu atveju eikite į kitą žemėlapį, kuris vadinasi ... Bet jei eisite į dešinę, palei atbrailą, tai po kurio laiko pamatysite svyruojančią platformą, įstrigusį skardyje. Išimkite raketų paleidimo įrenginį ir nušaukite akmenį, kuris įstrigo platformoje. Sunku, bet jei ją išlaisvinsi ir per tarpeklį nušoksi į urvą, tada kitoje tarpeklio pusėje prasidės pirmasis slaptas žemėlapis.

Sveiki atvykę į Mėnulio kalnus! Atsiduriate vietovėje su vešlia augmenija, uolų viršūnes jungia tilteliai. Kai tik pravažiuoji tiltą, jis griūva tau už nugaros. Kelias nuo paskutinio kalno nėra toks lengvas. Nusileiskite iki žemiau esančios atbrailos, eikite link olos. Pasivaikščiokite, kol atsivers sritis su kriokliu. Nušokti į atbrailą po kriokliu, eiti į kitą urvą. Ten rasite sveikesnį roplį. Pabaigoje – šokite į vandenį ir vėl išplaukite.

Oazė

Nuo vandens iki šventyklos nėra taip toli, bet reikia labai pasisekti, kad į ją patektum ir išliktum gyvas. Skorpionai, ropliai, biomechanoidai ir kiti smulkesni keistuoliai kris ant tavęs tiek, kad ankstesni lygiai atrodys kaip kūdikio kalbėjimas. Nereikėtų iš karto išlipti iš vandens – jis ir palmės yra natūrali prieglauda. Monstrai riedės bangomis – todėl užmuškite pagrindinį ir didžiausią, tada pasislėpkite vandenyje ir užbaikite mažesnius lukštus. Be reikalo nieko nesiimkite – daugelis nemokamų dalykų pasirodo esąs spąstai. Ar verta keliolika šovinių išleisti dvi dešimtis šovinių ir galbūt nemažai sveikatos kovojant su keistuoliais? Nežinau, spręskite patys. Matai krioklį? Eik pas jį – už jo yra slaptas kambarys su naudingomis šiukšlėmis.

Jei vis dar gyvas, tada po visų pakilimų ir nuosmukių tikriausiai patekote į šventyklą. Įeiti. Granatos paleidimo dar neverta imti, geriau pasiruošk susitikimui su dideliu raudonu biomechanoidu. Susipažinęs su juo (tikiuosi sėkmingiau tau nei jam) užšok ant pjedestalo ir pasislėpk už statulos. Iš čia galėsite nušauti skeletus, kurie netrukus pasirodys be vargo ir žalos sveikatai. Jums nereikia taupyti per daug amunicijos – žaidimo autoriai pasirūpino, kad jų turėtumėte daug. Tiesa, keistuoliais jie rūpinosi dar stropiau.

Koridoriuje po visų linksmybių su skorpionais, griaučiais, mechanoidais ir pan., atsidursite dideliame kambaryje su šarvais ir amunicija. Kai tik paimsi šovinį, tave užpuls rupūžės. Labai sunku praeiti, bet pasistenk išgyventi. Čia yra slaptas kambarys, bet jis tau neduos daug – vos įžengus į šį kambarį tave užpuls rupūžės. Turbūt neverta ten eiti. Žudynių metu turėsite galimybę pasipildyti kulkosvaidžio šoviniais ir pasisemti sveikatos. Jei norite, pasiimkite amuniciją, bet žinokite, kad jei pasirūpinsite sveikata, išnerš dar daug rupūžių. Baigę atsidursite ilgame koridoriuje, pripildytame ir nuolat pildomame įvairiausių biomechanoidų ir kitų bjaurybių. Po jų, jei dar neužmušėte, eis rupūžių puolimas. Bėkite į priekį prie išėjimo, rupūžes sustabdys arba jėgos laukas, arba kažkas už jus. Paimk paskutinę runą – ir galėsi laimingai eiti rūkyti. Trečdalis žaidimo baigtas.

II dalis: Memfis (Memfis)

Kopos

Jis prasideda linksmai; tęsinys bus dar blogesnis. Iš pradžių užgrius keliolikos biomechanoidų banga, kiek vėliau bandant pažinti prie jų prisijungs buliai ir smulkesni keistuoliai. Kadangi apskritai nėra kur slėptis, tiesiog bėk nuo jų (arba už jų – kaip nori) ir šaudyk atgal iš raketų paleidimo. Per pertraukas (jei TAI galima pavadinti pertraukomis) rūpestingi Croteam tėvai suteiks galimybę pasveikti ir pagerinti amunicijos situaciją. Tada viskas prasidės iš naujo. Iš karto turėsite susidoroti su dešimties biomechanoidų minia. Ir kol bandai juos užgesinti raketomis, prieš tave išnyra vis daugiau naujų priešų – jaučių ir pabaisų. Tiesiog bėk ir šaudyk atgal – tai viskas, ką galima patarti. Kai bandysite ištrūkti iš pirmojo fontano, atsiras kitas biomechanoidas. Nesiimk gyvenimo piliulės, kurią sutiksi pakeliui, tai su laimikiu. Turėsite bėgti nuo fontano iki slėnio ir atgal, atsišaudydami nuo visų pasirodančių keistuolių. Tarp mūšių turėsite galimybę pasipildyti amunicija ir sveikata. Paskutiniame (tikiuosi, ne jums) mūšyje lauke būsite užpulti nuo roplių kulnų. Pirmieji keturi puls jus prie keturių stulpų prie įėjimo į pastatą. Stenkitės kuo greičiau užpildyti pirmąjį, tada, eidami palei sieną, paeiliui šaudykite likusius. Kai susidursi su šia nelaime, atsiras didelis raudonas variklis... ai, atsiprašau, reptilijos. Tai tiesiog užblokuos kelią į fontaną. Pabandykite šaudyti į ugnies kamuolius, kuriuos ji paleidžia. Kai tik ji miršta – greitai pereikite prie dvivamzdžio šautuvo ar automatinio ginklo, kad šaudytumėte į vis dar skriejančius kamuoliukus. Dešinėje bus nedidelė oazė, kurioje galėsite pasisemti sveikatos ir pasirūpinti amunicija. Jei jas pasiimsite, gal ir neturėsite didelių problemų, bet apskritai po to atsiras sveikas būrys harpijų. Be to, šoviniai dar toliau, už sienos.

Kai tik atsidaro durys į miestą, įeikite ir pasiimkite lazerį. Prieš imdamiesi kitų nemokamų dovanų, pagalvokite, ar jums reikia susidoroti su minia biomechanoidų ir skeletų. Surinkite amuniciją ir bėkite į kairįjį kampą (nuo išėjimo), iššaukite pirmuosius skeletus su Mauzeriais. Su pirmąja banga susitvarkysite lazerio ar granatsvaidžio pagalba, su antrąja – taip pat. Susidoroję su jais, pradėkite šaudyti į mažus žalius roplius, kurie pasirodo iš bokštelių ant sienų. Pabandykite rasti prieglobstį, kuris padėtų susidoroti su šiais padarais. Jų bus šeši, iš kurių du bus žemėje. Jei vis dar domitės, eikite pro vartus, po kurių jus pasitiks draugiški Memfio pakraščio gyventojai.

Memfio pakraštys (Memfio priemiesčiai)

Po ankstesnio šis žemėlapis jums atrodys kaip rojus. Tačiau norint išgyventi, net rojuje, reikia šiek tiek padirbėti. Paimkite lazerį ir bėkite į dešinįjį kampą – prisidenkite. Stenkitės greitai susitvarkyti su voragyviais ir kitomis smulkmenomis, kurios pasitaiko kelyje. Nepamirškite apie arachnoidus ant bokštų, kitaip jie gali sukelti problemų. Nenusiminkite ir būkite atidūs ir dėmesingi – tuomet galėsite eiti į kitą kiemą, užsikimštą mechanoidų. Norint pereiti į kitą žemėlapį, teks paspausti keturias svirtis: kiemo viduryje – nedidelės kolonėlės, ant kiekvienos – po svirtį. Su jų pagalba atsidaro liukas į kanalizaciją. Viršutiniame dešiniajame kampe yra du spąstai. Pačiame kampe – raketos ir sveikatos tabletė. Sveikatos, skirtingai nei amunicijos, geriau neimti. Jei esate greitas ir šiek tiek pasiseks, galbūt galėsite pasinerti į kanalizaciją, kol būsite priverstinai išstumtas iš žemėlapio. Perjunkite į automatinį arba lazerinį - susipažinsite su elektrine žuvimi..

Kanalizacija

Taigi, jūs esate kanalizacijos vamzdyje, o jus supa vietinė fauna - elektrinė žuvis. Geriau iš karto susitvarkyti su jais, o ne bandyti plaukti nuo jų į krantą. Išgyvenimo šansų šiuo atveju praktiškai nėra. Išlipę į krantą eikite per kambarius ir tiltelius per srutas, būkite budrūs ir atsargūs. Nebus taip sunku susidoroti su būtybėmis, kurios jus ten sutiks. Nušovę keistuolius, pasinerkite į vandenį; ant vieno iš stulpų po vandeniu rasite svirtį, kuri atidaro išėjimą. Po vandeniu, jei jums negaila laiko, galite rasti keletą paslapčių, šarvų ir įprasto elektrinio mailiaus. Nišoje yra amunicija ir šimtas sveikatos vienetų. Kitame kambaryje yra dideli laiptai. Nelipkite juo žemyn ir nieko čia neimkite, o šokite tiesiai į vandenį. Jei leisitės laiptais žemyn, jus užpuls rupūžės. Iš ginklų naudingiausias yra kulkosvaidis. Viršuje, į kairę nuo to, iš kur atvykote, yra povandeninis slaptas tunelis, kuris nuves jus į tam tikrą kambarį. Ten jūsų lauks sveikata ir reikiama amunicija. Išeiti iš kambario bus gana sunku – veikia fizinės jėgos. Kitame kambaryje – keletas pabaisų, daug šovinių ir sveikatos. Įėjimą į kanalizaciją saugo du ropliai, tačiau su jais lengva susitvarkyti. Būsite įspėjami, kad jūsų laukia gana ilgas plaukimas. Išimkite lazerį. Jam reikės susidoroti su žuvimi. Be to, jis gali būti naudingas kitame žemėlapyje. Pasiklysti vandenyje, ypač po kovos su žuvimis, visiškai įmanoma. Tačiau pakeliui galite papildyti amuniciją, atkurti sveikatą. Tunelio gale vėl bus amunicija; nepamirškite prieš išvykdami persijungti prie lazerio.

Memfis (Memfis)

Viskas nuobodu ir nuobodu – tie patys keistuoliai, bet daug dideli kiekiai. Negalvokite – tam paprasčiausiai nebus laiko – bet pabandykite padaryti skyles juose visose iš, pavyzdžiui, lazeriu. Iš pradžių atsiduriate tarsi išdžiūvusiame baseine. Nepamirškite šio dangtelio. Eikite palei atbrailą ir šaudykite atgal nuo kylančių monstrų. Nepamirškite apsidairyti – už nugaros gali būti (ir bus) roplių, geriau juos neutralizuoti iš tolo. Ant atbrailos bus dvi dėžės su šoviniais kulkosvaidžiui. Imti ar ne – tavo pasirinkimas, bet žinok, kad buvai įspėtas! Sėdėkite baseine ir nesiūbuokite valties daugiau nei būtina.

Oro mūšiai virš senovės Egipto.

Kitame kieme, pačiame viduryje, bus kažkas panašaus į balkoną, į kurį teks užlipti norint atidaryti duris. Kai tik pateksite į šį balkoną, prasidės pragaras, todėl palikite ten visus monstrus ir išeikite iš ten. Tada patekę į kitą miesto dalį turėsite surinkti keturias dėžes, kad atidarytumėte kitas duris. Dėžės bus išmėtytos po kiemus. Jei jums pasiseks ir juos surinksite, vis tiek turėsite galimybę, nes durys neatsidaro iš karto, uždusti po negražių kūnų krūva. Todėl geriau nesustoti. Tada pateksite į didelio miesto gatvę. Paeikite šiek tiek gatve ir pamatysite nedidelį tokį biomechanoidą - tai reiškia, kad netrukus pasirodys skeletai. Šaudykite raketomis į skeletus, kol juos turite, o kai jie baigsis, bėkite atgal į įėjimą. Kai būsite prie įėjimo, pasislėpkite siauroje alėjoje dešinėje ir greitai paruoškite lazerį, kad sustabdytumėte pirmąją bangą. Skeletai yra tiesiog visur – meskite granatas, kur tik galite, kad jie rikošetu į tuos pačius skeletus. Būkite pasirengę greitai grįžti prie lazerio, kad atspindėtumėte jų puolimą, kai jie puola jūsų priedangą. Kai susitvarkysite su visais skeletais, turėsite daug sveikatos ir amunicijos.

Toliau eikite gatve. Pasieksite spąstus, kurie po jaučio užsidarys. Greitai bėkite į priešingą pusę, kol ji laiko jautį. Pasiimkite visų naudingų dalykų, pavyzdžiui, mini ginklą. Dabar jus užpuls daug pavojingesni ir gausesni buliai. Kadangi jie turi mažai smegenų, o greitis didelis, tada, šokdami prieš spąstus, galite kai kuriuos iš jų ten išmesti. Kitas skaičius po bulių bus skeletai. Grįžkite į kampą šalia to, kur pasiėmėte šarvus ir amuniciją. Skeletai tankioje grupėje artės prie vingio. Jų yra daug, bet jie liks kartu, ieškodami geriausio būdo pasiekti jus. Tik šios jų mintys jus išgelbės. Šaudykite į juos, kai tik jie sugalvoja ką tik galite – raketas, granatas, kulkas. Jei jums pasiseks, galite išgyventi pirmąją grupę. Bus keli atsilikę, su jais galima susitvarkyti dvivamzdžiu graižtviniu šautuvu ar peiliu.

Eidami toliau gatve atsidursite dideliame kieme. Paimkite viską, ką galite pasiimti, ir atsispirkite kamikadzės atakoms. Bėk į kampą ir metodiškai susitvarkyk su jais iš kulkosvaidžio, nesunku. Tada užgrius harpijų banga. Aplenkę jus, jie gausiai puls, todėl bėkite ir šaudykite atgal. Kai tik jie susigrupuoja į tankų pulką, paleiskite į juos raketą. Kraujas ir plunksnos sušildys jūsų sielą. Tada bus keletas bulių atakų. Norėdami juos įveikti, turite skirti šiek tiek laiko ir pastangų. Čia reikia naudoti raketas, kad nušauti paskutinius penkis bulius, esančius kairėje. O šaudydami judėkite į kairę, kad jaučiai liktų grupėje. Jie trukdo vienas kitam grupėje, todėl turėsite galimybę šokinėti ir šaudyti į juos raketomis, kol paskutinis monstras priartės per arti. Juos galima užbaigti kulkosvaidžiu. Paskutinė banga prasideda nuo dviejų didelių biomechanoidų ir kelių griaučių eilių. Tada atsiras dar du biomechanoidai. Gana jaudinantis sprendimas. Galite nepagailėti biomechanoidų šaudyti į jus persekiojančius skeletus, bet jei pasirodžius naujai biomechanoidų porai liko gyvas nors vienas skeletas, tada jūs turite didelę bėdą. Kai baigsi su paskutiniu priešu, durys atsidarys ir būsi nuvežtas į Tėbus. Baigti du trečdaliai žaidimo.

III dalis: Tėbai (Tėbai)

Sfinksų alėja (Sfinksų alėja)

Pačioje pradžioje jūsų laukia labai „maloni“ staigmena - arba visos kasetės buvo paimtos iš jūsų, arba jūs pats jas išmetėte. Ir tu atsiduri vienas su visa būsima gėda nuogas kaip sakalas. Nėra ką veikti, eik rinkti šovinius, bet neimk per daug – vaistinėlės, šarvai. Geriau imkite šovinius tik dvivamzdžiui šautuvui – veltui rizikuoti neverta. Tačiau pusiaukelėje alėjos pamatysite kolbą su sveikata ir šarvais. Jas verta pasiimti, nepaisant pasekmių – kelių biomechanoidų. Jei nesiimsi sveikatos ir nekovosi su mechanoidais, tai CANON ir taip reikalingų raketų neatsiras. Kairėje pakeliui bus oazė su raketomis. Jie pravers bulių kautynėse, todėl pasiimkite juos net jei teks kalbėtis su biomechaonidais. Šis etapas trunka labai ilgai – turi mažai amunicijos ir sveikatos, o nuo monstrų atakų tenka atsišaudyti pistoletais, o tai visai neefektyvu.

Po tokio malonaus pasivaikščiojimo atsidursite kieme. Jei neturi pabūklo – grįžk ir pasiimk daiktus alėjoje. Kai tik viską paimsi, tave užpuls daugybė piktųjų dvasių – kamikadzės, skeletai, jaučiai... Bet jų atsikratyti nebus sunku.

Susitvarkę su visais jaučiais būsite nuvesti į antrą kiemą. Laimei, jūsų laukia gera proga papildyti savo sveikatą ir amuniciją. Jums jų prireiks. Pastačius kiekvieną runą, atsiras minios monstrų. Beveik neįmanoma jų visų pereiti ir likti gyvam. Beveik. Kai nužudysite paskutinius biomechanoidus, atsiras keturi ropliai. Šaudykite juos ir kamuoliukus, kuriuos jie paleidžia iš lazerio. Žinokite, kad vidury kelio rasite daug amunicijos ir sveikatos. Tada pasirodys lavos golemas. Šaudykite iš bazuko ir patrankos, kol jį nužudysite. Tačiau jis paliks daugybę palikuonių.

Karnakas

Pirmoji Tėbų dalis yra Karnakas. Pirmame kambaryje galite rasti slaptą liftą. Norėdami gauti nuodingų medžiagų, naudokite svirtis ant stulpų dešinėje. Perkelkite į kairę pusę, bet dar nelieskite kitos svirties. Praeikite pro stulpus, paruoškite bazuką: netrukus pasirodys skorpioniniai voragyviai. Nušaudyk juos greičiau su bazuka ir perjunkite į automatinį arba lazerinį režimą – naudokite šį ginklą susidorodami su visokiomis rupūžėmis. Tada paleiskite liftą ir pakilkite. Viršuje rasite sveikatos ir patrankų sviedinius. Iš patrankos galite nušauti visas piktąsias dvasias. Susitarę su visais, grįžkite žemyn. Kai prieš išėjimą pasirodo kareivis – paspauskite mygtukus lifte, dar nežudykite kareivio. Grįžkite į viršų ir ištraukite iš ten priešą. Kai tik nužudysite kareivį, jaučiai ir skeletai tuoj pat išlįs pro duris. Kai tik bandysite išeiti iš kambario, kambario gale pasirodys skorpionas. Salė ir kitas kiemas nebus ypatingi (tik atkreipkite dėmesį į spąstus priešais šventyklą), tačiau didelis kiemas dešinėje vėl suteiks jums daug malonumo. Įėjus į šį kiemą atrodo, kad viskas aplinkui ramu. Bet čia prasideda biomechanoidų ataka. Grįžkite į pirmąjį kiemą, šaudykite juos iš durų. Dabar vėl grįžkite į didelį kiemą, paspauskite mygtukus mažuose paviljonuose kairėje ir dešinėje. Kai tik priartėsite prie šventyklos, pasirodys golemo monstras. Iššaukite į jį dviem patrankų sviediniais. Tada susitvarkyk su jo palikuonimis. Įėję į šventyklą, naudokite gale esančią svirtį. Šventykloje bus keli monstrai – nieko ypatingo. Kai tik išeisite iš šventyklos, problemos vėl prasidės. Taigi atidžiai sekite mano nurodymus. Kai išeisite, jūsų jau lauks pabaisa. Atsikratyti jo. Bokšte, tolumoje, bus roplys. Jį taip pat reikia pašalinti. Pakartokite tuos pačius veiksmus ant žemės. Jei nubėgsite į paviljoną, kuris iš pradžių buvo kairėje, ir tik tada šoksite į šoną, monstrų nebus. Ir tai labai šaunu.

Grįžkite į pirmąjį kiemą, dabar įeikite į šventyklą; pastebėkite, kad gaudyklė išjungta. Dabar kairėje ir dešinėje kambariuose yra daug naudingų dalykų. Mygtukais atidarykite duris, pasisveikinkite su skorpionu. Įeikite į kitą kambarį. Čia neverta rizikuoti dėl šimto sveikatos vienetų. Tai spąstai. Atidarykite duris į kiemą, šaudykite visus, ką tik galite, surinkite daiktus prie durų ir palei galinę sieną tekėkite į kairiąsias duris. Padarysite didžiulę klaidą, jei pakelsite sviedinius dešiniajame kampe. Atminkite, kad durys, esančios priešingame gale nei įėjimas, yra uždarytos. Naudokite baseiną. Prieikite prie baseino kairėje, perjunkite į patranką, pasiruoškite monstrams. Nušaukite vidurinius ir dešinius roplius, bėkite į vandenį, toliau plaukite ir venkite. Atkreipkite dėmesį į dalykus vandenyje. Kitame baseino gale bus tunelis, vedantis į šventyklą. Pasiruoškite pažįstamai žuviai. Tyliai įeikite į kitą kambarį. Ten nieko nėra, o pasiimti galima įvairiausių dalykų. Naudokite už kiekvieno stulpelio esančias svirtis. Kiekviena svirtis atveria duris obelisko apačioje, esančias baseino centre. Pasinerkite atgal į tunelį, grįžkite į obeliską, nuplaukite į slaptą kambarį, ten pasiimkite 100 sveikatos ir šarvus. Grįžkite atgal, nužudykite kairėje pasirodančius monstrus, nuplaukite atgal į tunelį, pasiimkite šarvus, jei jų reikia. Įeikite į kambarį su raktu ir skorpionas užpuls jus su savo pavaldiniais. Juos lengva sunaikinti. Eik į kitą kambarį. Surinkite daiktus kampuose, eikite prie veidrodžio, paruoškite kulkosvaidį kovai su ropliu, kuris netrukus jus užpuls. Kai tik plaukiate atgal – iššaukite jį tiesiai iš vandens, tada apsisukite ir paimkite už nugaros skrendančias pagalves. Pasibaigus baseinui, iššok, perjunkite į kulkosvaidį ir kuo greičiau bėkite. Nesustokite: jei sustosite, sukelsite rimtų monstrų atakų. Grįžkite atgal į kiemą. Priklijuokite prie sienos kairėje. Peršokti į platformą ir pasinerti į šventyklos vidų. Būkite pasirengę kovoti su atsilikėliais. Įėjus į šventyklą bus keli monstrai, bet apskritai šventykla yra laisva nuo piktųjų dvasių, bet pilna visokių naudingų dalykų. Eikite į salę šventyklos gale, atidarykite duris į nedidelį kiemą, ženkite kelis žingsnius palei jį, grįžkite atgal. Kairėje esančiame baseine atsivers slaptos durys, vedančios į slaptą kambarį. Ten galima rasti daug šarvuotų skydų, jų imti nereikėtų. Ten taip pat galite rasti porą monstrų.

Grįžkite į nedidelį kiemą. Čia jūsų laukia varlės. Vienintelė vieta, kur lengva šokinėti, yra atbraila virš įėjimo. Kai susitvarkysite su visomis rupūžėmis, eikite į išėjimą. Ten jūsų laukia dar dvi bangos, tad nešokkite stačia galva. Iš pradžių negalėsi išlipti, paskui tave užpuls du buliai. Tada suaktyvinkite duris, užmuškite jomis kitą jautį. Neskubėkite į kitą kiemą – ten jus pasitiks biomechanoidai.

Išsiuntę biomechanoidus į kitą pasaulį, įeikite į mirties areną. Tai pats baisiausias kiemas. Šaudykite monstrus su bazuka, bet iš tolo. Maži monstrai ir kamikadzės telkiasi prie sienos pagrindo. Jei šaudysite į kamikadzę, jie sprogs ir pasiims kaimynus. Tave vėl puls griaučiai, buliai, harpijos, biomechanoidai... Neprarask budrumo – harpijos tave persekios visą laiką. Taip pat saugokitės dviejų bulių ir biomechanoido, kuris išnerš iš viršaus. Apsistokite šventyklos kampe, į kurį netrukus pateksite. Monstrai susirinks žemiau. Gana juokinga mėtyti granatas į sieną, kad jos nukristų ant monstrų ir ten sprogtų. Aukštuose bokštuose atsiras keturi skorpionai, kurių galite nepastebėti, tad būkite atsargūs. Tikrai baisiausia vieta iki šiol. Kaip elgtis su paskutiniu monstru – įeikite į šventyklą.

Luksoras

Tai ne harpijos – tai žuvusių karių dvasios. Ir dabar jie prisijungia prie jų...

Įeikite į šventyklą, bet būkite atsargūs. Durys priešais jus užrakintos; pažiūrėkite į angą kairėje – ten bus raktas. Negerkite jokių tablečių – tai spąstai. Likusius daiktus galima pasiimti. Atidarykite duris, paruoškite granatas ir naudokite jas, kai tik jūsų dešinėje pasirodys monstrai. Greitai perjunkite į lazerį – naudokite jį, kad užgesintumėte kitą kairėje pasirodžiusių monstrų dalį. Šulinys prieš tave atrodo kaip pasala; iš tikrųjų šią vietą verta aplankyti. Norėdami išeiti iš ten, eikite prie nudažytos sienos - tai yra išėjimas. Šią patalpą galite naudoti ir taip: šokite į duobę, o grįžę iš slaptojo kambario keistuoliai išsirikiuos prie durų; gal taip bus lengviau su jais susitvarkyti. Kai tik iš ten išlipsite, jums bus parodytas įdomus filmas apie tai, kaip obeliskas siunčia signalus ir atplaukia erdvėlaivis. Eikite per šį kambarį palei kairę sieną ir nesijaudinkite dėl dalykų, jei nenorite susidurti su biomechanoidais. Kitoje pusėje esančiame kambaryje surinkite viską, ką matote. Jei abejojate, skubu jus įtikinti, kad viso to jums prireiks kitame kieme. Taip pat bus dar vienas rankraštis, pasakojantis apie antrąjį slaptąjį žemėlapį – Šventuosius teismus.

Išėjimas į didelį kiemą su daugybe bokštų. Turite surinkti keturis auksinius ženklus ir padėti juos prie centrinio bokšto pagrindo. Paprastai, kai tik pastatysite ženklą tinkamoje vietoje, visos piktosios dvasios jus užpuola. Blogiausia ataka yra pirmoji. Biomechanoidai, krūva jaučių, kamikadzės... trumpai tariant, daug darbo. Kitas bus skorpionai su skeletais, šaudykite į visus šiuos padarus iš už kampo su patrankų sviediniais, granatomis, viskuo, ką turite po ranka. Toliau eilėje yra ropliai. Paskutinė ataka – biomechanoidai. Kai tik išeisite iš kiemo, pateksite į šventyklą. Bet jei neskubate pereiti prie kito oficialaus žemėlapio, tada stumkite duris kairėje, kurią nesunku praleisti. Tai yra įėjimas į Šventuosius teismus. Priešingu atveju judėkite į priekį ir pereikite prie piramidžių tyrimo.

Piramidė (piramidė)

Atsiduriate dideliame kambaryje, tada eikite į nedidelį kiemą, kur renkate daiktus. Atkreipkite dėmesį į dešinę šio kiemo sieną: ji kuriam laikui taps jūsų prieglobsčiu. Eikite į kitą kiemą. Čia taip pat reikia dirbti. Eikite į kiemo vidurį – griaučiai jus užpuls. Tada kils bulių banga. Būkite itin atsargūs. Kai tik susidursite su biomechanoidais, vėl turėsite kovoti su skeletais. Mirti čia, taip arti trokštamo tikslo, būtų gėda.

Eikite į didelį slėnį, mėgaukitės filmu su Didžiuoju Bosu, kuris tavęs nemyli. Iškart po vaizdo įrašo būkite atsargūs: puls buliai ir biomechanoidai. Jei norite gyventi toliau, jūsų tikslas yra didelė šventykla, pastatyta iš uolos kitame slėnio gale. Viską, ką matai, šaudyk patranka. Tai puikus ginklas prieš bulius. Per daug nesijaudinkite dėl šovinių, pakeliui rasite daugybę šovinių, sviedinių, sveikatos ir šarvų. Rinkis, tau vis tiek prireiks. Eikite taku aukštyn, šaudykite iš patrankos, jei reikia, perjunkite į lazerį. Artėdami prie šventyklos atkreipkite dėmesį į dideles sfinksų statulas, esančias ant briaunų iš abiejų pusių. Eikite į atbrailą, saugokitės skeletų atakų, pasiimkite sveikatą ir šokite už statulos. Stenkitės nepalikti gyvų per daug mažų monstrų, kai pasislėpsite. Didieji jūsų nepasieks. Tačiau skeletai ir kamikadzės gali. Dauguma susigrūdę aplink atbrailą ir juos bus lengva nušauti. Ir kai kurie gali bandyti jus užpulti. Statula yra ta vieta, kur tu turi nusileisti: blogas bosas sunaikina viską, kad ir už ką slėptum. Nebandykite jo čia nušauti – vargu ar kaip nors jam pakenksite. Atkreipkite dėmesį, kad virš jūsų juda erdvėlaivis. Tam tikru momentu išgirsite varpo garsą. Tai reiškia, kad durys atidarytos ir jūs galite eiti į išėjimą. Negailėkite sveikatos ir amunicijos. Vienintelis tikslas yra išeiti iš čia.

Dabar esate pasiruošę paskutiniam mūšiui. Jūs esate piramidės viduje, kampuose yra išsikišimai su energetiniais laukais. Kiekvienos atbrailos apačioje rasite sveikatos, šarvų ir šovinių, kurie, matyt, nuolat pildomi. Čia ateina bosas, ir norėdami baigti žaidimą, turėsite jį nužudyti. Bėk nuo atbrailos iki atbrailos, kampo į kampą, šaudyk į monstrą su viskuo, ką turi. Rekomenduoju ginklą ir lazerį. Patranka turi didžiulę naikinamąją galią, o lazerio pagalba galima šaudyti į įvairius į tave skrendančius sviedinius. Ir toliau be perstojo šaudykite į monstrą. Nedvejokite. Klajoti toliau. Kai tik aplankysite visus keturis laukus, jūsų žinioje atsiras mirties spindulys, kurio pagalba viskas bus daug lengviau. Porą kartų jums atrodys, kad bosas mirė, bet tada jis vėl atgys - nenusiminkite. Tiesiog šaudyk ir venk jo sviedinių. Vieną dieną jis visiškai mirs, o tada bus galima lipti į laivą. Ilgas kelias iki namų jau beveik baigtas, liko tik šiek tiek – tik skristi. Sveikiname, buvote apdovanotas Rimtojo Semo ordinu.

Serious Sam HD: pirmasis susitikimas

Šiame vadove aprašoma, kaip lengvai užbaigti Serious Sam HD: The First Encounter. Paslapčių lygiuose ne itin ieškojau, nes čia jų aprašymų nerasite. Aš išgyvenau žaidimą sudėtingu lygiu (HARD) - jei nesate mazochistas ir nežaidžiate pačiu šauniausiu lygiu (RIMTA) - šis straipsnis jums padės. Be to, dalyvavau paskutinėje žaidimo beta versijoje, kuri man pasirodė likus kelioms savaitėms iki aukso apdovanojimo. Kiek žinau, nuo to laiko viskas, kas buvo padaryta, yra klaidų taisymai. Todėl monstrų vieta ir kitos svarbios detalės turi sutapti. Nors „Serious Engine“ yra puikus, žaidimas gali būti mikčiojamas. Aš žaidžiau Celeron 566, padidintą iki 860 su 192 MB atminties, GeForce 2 vidutinės kokybės 640 x 480. Serious Sam yra situacijų, kai šimtai monstrų vejasi tave ir tai sulėtina žaidimą. Apie tai, kaip išvengti stabdymo, galite perskaityti „Hardware Pub“ svetainėje.
Pastaba: kuo greičiau išmokite „rocketjump“ (RJ). Daugelyje vietų jis yra būtinas. Jei niekada to nedarėte – apsisukite veidu žemyn, apsiginkluokite bazuka ir bėkite prie sienos. Penkias pėdas nuo sienos nusitaikykite į žemę, šokinėkite ir šaudykite tuo pačiu metu. Nebijokite eksperimentuoti. Naudodami šią techniką galite šokti iki 15-20 pėdų. Iškart po starto bėkite atgal į slaptą kambarį. Ten rasite bazuką, su kuria galėsite mankštintis. Treniruočių žemėlapyje lygiai „turistinis“ ir „lengvas“ neturėtų būti žaidžiami, nes ten į žalą neatsižvelgiama.

I dalis: Runa
Žaidimas prasideda didžiulėje Hatshetsup šventykloje. Eikite į dešinįjį antrojo pistoleto praėjimą. Tai viena iš šešių paslapčių šiame žemėlapyje. Atminkite, kad NETRICSA ekrane pistoletas nurodytas kaip „vieno veiksmo“, tačiau jis animuojamas kaip dviejų šūvių. Nusileiskite vienu lygiu žemyn. Kai tik pasukate į šventyklą – eikite prie kairiųjų durų – iš ten išeina ventiliatoriai.
Jie yra gana protingi ir pradės su jumis pokalbį. Visų pavadinimų nepamenu, bet Levelord ir OldManMurray tikrai minimi. Jie nurodo tokius asmenis kaip Michaelas ar Boogeris. Paminėta daug vardų. Galų gale, kas parašė instrukcijas, kaip išlaikyti demonstracinę versiją? Tai buvau aš! Neseniai dar kartą perskaičiau Shakespeare'o „Kaip jums patinka“ 7 sceną, 174 eilutę:
Wei, žiemos vėjas, wei!
Tau vis tiek geriau
Žmogaus išdavystė

O, ką aš... Įeikite į salę, iš kurios ateina fanatikai. Paimkite sviedinius (raketas). Grįžkite į šventyklą ir susitvarkykite su šiais zombiais. Kai tik išeisite iš žemėlapio, pateksite į du užblokuotus kambarius. Pirmajame - tankas ir nedidelės problemos, antrajame, paskutiniame - rasite ginklą (Shotgun - SG) ir pirmąjį rimtą Skeleton Clear priešininką (Kleer Skeleton). Pereikite prie kito žemėlapio.

Antrasis žemėlapis yra smėlio kanjonas. Atidžiai pažiūrėkite į tuštumą. Pasinaudokite galimybe, pasiruoškite rėkiančios kamikadzes (rėkiančios kamikadzes). Grįžkite ir šaudykite, kai tik jie pasirodys ant laiptų. Kai tik jie pradės sprogti, bus daug kraujo. Saugokitės Werebull. Geriausias būdas jo atsikratyti – bėgioti aplink jį ir šaudyti iš šautuvu. Tada atsargiai pažvelkite į antrąją skylę ir šaudykite į visus monstrus pistoletais. Eik vidun. Būkite budrūs, jie ten gimsta. Pasiruoškite įeiti į šventyklą. Po antrojo kamikadzės atakos grįžkite atgal ir pasiimkite sveikatą pirmame dubenyje.

Įeikite į Thutmose šventyklą. Eik toliau koridoriumi. Kairėje pamatysite didelį kambarį. Kai surinksite visas smulkmenas, griaučiai jus užpuls. Ar dėl smulkmenų verta kovoti su skeletais, nuspręskite patys. Už ten bus kitos durys, eik pro ten, praėjimas užtvertas. Saugokitės kareivių be galvų – jie gali staiga iššokti. Tada durys atsidarys. Kairėje esančiame kambaryje rasite daugiau daiktų (saugokitės akmenų). Tada pažiūrėkite į dešinę. Kai tik įeisite į kitą kambarį, durys iš karto užsidarys už jūsų. Eik toliau. Susitiksite su kareiviais ir skeletais. Susidoroję su jais turėsite susidoroti su nauju pabaisa ir šokinėjančių nuodingų rupūžių pulku. Turime toliau judėti ir šaudyti atgal nuo šių roplių. Netrukus prie problemų bus pridėtas dar vienas skeletas. Po kelių tokių koridorių ir muštynių vėl būsite lauke, slėnyje su stačiais šlaitais, į kuriuos negalite užkopti. Vaikščiokite atsargiai. Pakeliui sutiksite monstrus. Dauguma jų yra silpni. Bus gobis ir mažas mėlynas Minor Biomechanoid, kuris paleidžia lazerį. Paimkite runą ir įeikite į kitą šventyklą.

Trečias žemėlapis – Ramzio kapas („Mano vardas OZYMANDIAS, aš karalių karalius, pažiūrėk į mano kūrinius, pavydėk man!“) Tęskite senu metodu, saugokitės pasalų. Patikrinau visus kambarius šonuose – į daugelį neverta eiti. Galite rasti šovinių dėžę ir sveikatos indą. Tačiau tai net nepadengs išlaidų, kurias patirsite mūšyje, kuris prasidės vos įžengus. Be to, kambariuose ant grindų galima rasti daug naudingų dalykų. Bet aš niekada nesupratau, kaip juos visus pasiekti. BET kadangi aš rūpinuosi jumis, brangūs skaitytojai, aš pasiryžau išmokti gauti bazuką. (raketų paleidėjas – RL) Papasakosiu trumpai. Kape sutiksite naują pavojingą monstrą Nepilnametį Skorpioną su automatiniais ginklais. Tai nauja skorpionų veislė, su kuria teko susidurti demonstracinėse versijose. Išėję iš koridoriaus, kuriame sutikote pirmąjį skorpioną, tiesiai virš išėjimo rasite tą patį bazuką. Kairėje bus platforma su kopėčiomis, palei kurias bus galima gauti ginklų. Eikite į platformą, eikite link bazuko. Tolimajame dešiniajame kampe pamatysite mirgančius dulkių debesis. Įeik ten, štai tu prie tikslo. Turite bazuką? Eikite tol, kol pamatysite duris. Prie durų stovės du bendražygiai su dideliais klubais ir kunigų pasirodymu. Tai tavo paskutinė kova. Atsisukę veidu į kunigus, atsiremkite į sieną, tada pasukite į dešinę. Atsivers slaptos durys, lentynose daug naudingų dalykų. Grįžkite prie durų su kunigais. Iš už kampo šaudykite į visus monstrus, kuriuos galite nušauti, neikite giliau į kambarį – durys gali užsidaryti už jūsų. Kai tik suprasite visus monstrus - eikite kambario perimetru, jei įmanoma, susitvarkykite su monstrais. Turėsite padirbėti, kol pateksite prie dvivamzdžio šautuvo. Kai tik perimsite dvivamzgį šautuvą, įvyks paskutinis mūšis su monstrais. Nors ir turėjau dvivamzkį graižtvinį šautuvą, jį panaudojau tik prieš skeletus. Kiti priešai gali būti nužudyti tik greičiau šauniais ginklais. Toliau judėkite perimetru, šaudykite atgal nuo begalvių karių, skeletų, rupūžių. Kartais permainai sutinka skorpioną. Norint ištrūkti iš šios netvarkos gyvam, prireiks daug sėkmės. Viskas, ką aš padariau, tai išsaugojau ir perskaičiau. Kai tik visus nužudysite, galėsite išeiti ir paimti runą.

Ketvirtasis žemėlapis – Karalių slėnis. Pirmiausia patenki į kambarį su amunicija, iš jo išeini į didelį apleistą slėnį. Neikite toli nuo šio kambario – prieš išeidami iš čia – turite daugiau dirbti. Su monstrais galima susidoroti naudojant tolimojo nuotolio pistoletus. Ir užmušk bet kokius jaučius paprastu ginklu arba dvivamzdžiu graižtviniu šautuvu. Keliaudami šią lygumą sutiksite daug monstrų. Pabaigoje atsiras du nauji. Tai du sveiki ropliai, kurie šaudo į jus ugnies kamuolius. Pirmasis išgąsdins, nes pasirodys iš niekur. Už tavęs atsiras antrasis, dar sveikesnis ir bjauresnis. Tai atsitiks tuo metu, kai pasieksite bazuką, esančią prie įėjimo į šventyklą. Galite šaudyti į šiuos kamuoliukus. Įeini į šventyklą. Viskas tylu ir ramu, įeini į kiemą virš bako su elektrine žuvimi. Viduryje kiemo, ant pjedestalo, bus raktas. Vandenyje nieko vertingo nerasite. Nesileiskite į kovą su žuvimi. Patalpose kairėje ir dešinėje yra pjedestalo valdymo pultai. Su jų pagalba galite gauti raktą. Vos įėjus į kambarį kairėje, teks nugalėti monstrus – jų nėra daug, o bake yra skorpionas. Kitas roplys ateis pakeisti skorpioną. Tada eikite į kambarį dešinėje, naudokite svirtį, kad paleistumėte monstrus ir du skorpionus. Paimk raktą, atidaryk duris. Atsargiai vaikščiokite po šventyklą, šventykloje yra daug monstrų net ir mąstantiems. Šioje šventykloje turite patekti į kambarį, esantį rampos viršuje, padengtą ledu – žinomą tiems, kurie žaidė Half-Life. Kambaryje rasite rankraštį, kuriame kalbama apie „Mėnulio kalnus“ Iš pradžių į šį papirusą nekreipiau daug dėmesio. Kaip vėliau paaiškėjo – veltui. Žaidimo pabaigoje paaiškėjo, kad buvo dvi slaptos kortelės. Vienas iš jų vadinamas Mėnulio kalnais. Pabaigoje grįžau prie šio žemėlapio, kad surasčiau ten slaptą sritį.

Norėdami atidaryti šiuos du lygius, turite išsaugoti kasetę iš raketų paleidimo...

Jūsų ginklas paskutiniame mūšyje bus Tommy-gun (TG). Tiesą sakant, tai nėra taip sunku, kaip kai kurios kitos paskutinės kovos. (Kaip, pavyzdžiui, ankstesniame, su dvivamzdžiu graižtviniu šautuvu) Pirmiausia jus užpuls rupūžės ir kamikadzės. Nedelsdami susitvarkykite su jais. Perjunkite prie ginklo. Atsikratykite skeletų armijos. Išeik iš ten. Pažiūrėk į tiltą. Jei eisite ant jo, jis įkris į vandenį. Po to prasidės naujas oficialus žemėlapis. Bet mes to nedarysime. Geriau eikime į dešinę, palei atbrailą. Nuvažiavę šimtą pėdų, apsidairykite. Pamatysite uoloje įstrigusią siūbuojančią platformą. Išimkite savo patikimą bazuką ir nušaukite akmenį, kuris įstrigo platformoje. Gana sunku, bet reikia ją išlaisvinti ir per tarpeklį peršokti į olą kitoje tarpeklio pusėje. Čia prasideda pirmasis slaptas žemėlapis.

Sveiki atvykę į Mėnulio kalnus. Atkreipkite dėmesį, kad šį žemėlapį atradau baigęs žaidimą. Štai kodėl aš žaidžiau šį žemėlapį „Turisto“ lygyje, kad tik susipažinčiau. Atsiduriate vietovėje su vešlia augmenija, uolų viršūnes jungia tilteliai. Kai tik pravažiuoji tiltą, jis griūva tau už nugaros. Kelias nuo paskutinio kalno nėra toks lengvas. Nusileiskite iki žemiau esančios atbrailos, eikite link olos. Klaidžiokite, kol atsivers zona su besisukančio kriokliu. Nušokti į atbrailą po kriokliu, eiti į kitą urvą. Ten rasite sveikesnį roplį. Pabaigoje – šokti į vandenį ir išplaukti.

Penktoji korta – Oasis (Oasis). Kelias nuo vandens iki šventyklos nėra toks tolimas, bet jums turi labai pasisekti, kad išliktumėte gyvi. Šen bei ten apstu skorpionų (1), roplių (2), biomechanoidų (2) ir kitų persekiojančių būtybių. Pasilikite vandenyje, prisidenkite palme nuo skorpiono, iššaukite į jį pistoletu. Kai tik skorpionas miršta, perjunkite į ginklą arba automatą ir bėkite į viršutinį kairįjį kampą. Jei matote roplį, nušaukite tai, ką jis paleidžia į jus. Būkite atsargūs, kad nieko nepaimtumėte – vos paėmus ginklus ar amuniciją, pasirodo nauji monstrai. Vėlgi, su ropliais kovoti su ginklais neverta. Geriausia išgyvenimo taktika čia yra nužudyti pagrindinį monstrą ir pasislėpti vandenyje, kai atsiranda naujų. Eik prie krioklio – dauguma monstrų arba tiesiog bijo tave sekti į vandenį, arba bėgs dugnu – juos nesunku nuleisti ant vandens. Man pritrūko šaudmenų ginklui, todėl turėjau tenkintis pistoletais. Beje, už krioklio yra gana slaptas urvas.

Eikite į kitą šventyklą. Paruoškite savo bazuką. Dar neimkite granatsvaidiklio priešais save. Greitai pasirodys sveikas biomechanoidas, todėl geriau pasiruoškite. Kai nužudysite biomechanoidą, šokite ant pjedestalo ir pasislėpkite už statulos. Skeletai jūsų ten nenuves, o tai taip pat netrukus pasirodys. Šaudykite į juos pistoletais, pasirūpinkite savo amunicija. Nors gal tai ir nėra taip svarbu – greitai bus galima pasiimti kur kas daugiau kasečių. Kairėje koridoriuje bus granatos ir kažkas kito naudingo. Bet nereikėtų imti – atsiras daugiau monstrų. Išilgai koridoriaus dešinėje yra mažas skorpionas. Jei jį nužudysite, atsiras nauji skeletai. Todėl geriau laikykitės prie statulos.

Palei koridorių, po skorpionu, pateksite į didelį kambarį su šarvais ir amunicija. Kai tik paimsite amuniciją, šios baisios rupūžės jus užpuls. Bandžiau 50 kartų. Galų gale, kai praėjau, man liko tik du sveikatos skyriai. Tiesiog toje žaidimo dalyje aš nepraktikavau šokinėjimo raketomis. Apsvarstykite mano klaidas. Čia yra slaptas kambarys, į kurį man pavyko porą kartų patekti, bet niekada nesupratau, kaip man tai pavyko. Bet nesvarbu, bet kokiu atveju, kai tik įeini į šį kambarį, ant tavęs krenta rupūžės. Taigi neikite ten. Net per šias žudynes turėsite galimybę pasipildyti kulkosvaidžio šoviniais ir pasisemti sveikatos. Jei norite, pasiimkite amuniciją, bet žinokite, kad jei pasirūpinsite sveikata, išnerš dar daug rupūžių. Todėl turbūt neverta imti šios sveikatos, jei ji tau brangi :-) Baigę pakliūsite į ilgą koridorių, kuris nuo pat pradžių bus užpildytas nemėgstamais padarais. Sušaudyti visus į vieną. Kai tik susitvarkysite su paskutiniu biomechanoidu, grįžkite prie durų, pro kurias čia patekote, ir pasiruoškite naujai rupūžių armijai. Paimkite ginklą koridoriaus gale ir ten pasiimkite paskutinę iš keturių runų. Mano sveikinimai! Ką tik baigėte trečdalį žaidimo.

II dalis: Memfis (Memfis)
Šeštasis žemėlapis, kopos. Tai prasideda baisu, bet tęsiasi dar blogiau. Iš karto teks susidurti su dešimties (maždaug – man buvo sunku suskaičiuoti) biomechanoidų minia. Ir kol bandai juos užgesinti raketomis, prieš tave išnyra vis daugiau naujų priešų – jaučių ir pabaisų. Tiesiog bėk ir šaudyk atgal, tiek galiu tau pasakyti. Kai bandysite ištrūkti iš pirmojo fontano, atsiras kitas biomechanoidas. Išbėgau iš ten stačia galva. Tačiau būkite atsargūs, yra tam tikras jėgos laukas, kuris gali jus nužudyti, jei nukrypsite nuo kurso ir pabėgsite per toli į kairę arba dešinę. Sveiki piešiniai ant sienų naudojami kaip ribos, už kurių nereikėtų bėgti. Jei vis tiek peržengėte ribą – turite 30 sekundžių grįžti atgal. Priešingu atveju jūsų sveikata greitai pablogės. Nesiimk gyvenimo piliulės, kurią sutiksi pakeliui, tai su laimikiu. Bėgau nuo fontano iki slėnio ir atgal, šaudydama atgal nuo visų pasirodžiusių būtybių. Tarp mūšių turėsite galimybę pasipildyti amunicija ir sveikata. Paskutiniame mūšyje lauke jus užpuls net penki ropliai. Pirmieji keturi puls jus prie keturių stulpų prie įėjimo į pastatą. Paimkite amuniciją ir nušaukite bet kurį iš esantį ant krašto su bazuka. Reikia kuo greičiau ją nužudyti. Tada prilipkite prie sienos, kur ji buvo nužudyta, ir nušaukite kitą. Likusią dalį išimkite po vieną. Aš nušoviau juos iš pistoleto, kad išgelbėčiau amuniciją. Bet vėlgi, vos įėjus į pastatą, jūsų lauks naujos kasetės. Todėl jūs negalite sutaupyti daug. Kai tik nužudysite paskutinį roplį, pasirodys Didysis tėtis – sveikas roplys. Heh, atrodo, kad ji dėl kažko nusiminusi! Taigi, kai tik susitvarkysite su visais ropliais – grįžkite į bazuką, bėkite į kalną prie fontano. Kelią į fontaną užblokuos ši infekcija. Pabandykite šaudyti į ugnies kamuolius, kuriuos ji paleidžia. Kai tik ji miršta – greitai perjunkite į ginklą ar kulkosvaidį, kad šaudytumėte į vis dar skriejančius kamuoliukus. Dešinėje bus nedidelė oazė, kurioje galėsite pasisemti jėgos lauko iššvaistytos sveikatos ir pasirūpinti amunicija. Jei jas pasiimsite, gal ir neturėsite didelių problemų, bet apskritai po to atsiras sveikas būrys harpijų. Be to, ginklai yra dar toliau už sienos, bet patikėkite manimi, jie nėra verti to vargo, kurį turite patirti norėdami juos gauti. Neik ten mergyt :-)
Kai tik atsidarys pastato durys – įeikite ir pasigrožėkite nauju žaislu – lazeriu. (lasergun – LG) Pailsėkite, nesiimkite likusių daiktų – kitaip jus užpuls sveiki biomechanoidai su skeletais. Žiūrėk, aš tau nesiūliau nusipirkti šio prakeikto žaidimo, todėl nesiskųsk man, kad tai nesąžininga. Žinau, kad tai nesąžininga. (Redaktoriaus pastaba: norėjote į pražūtį panašaus žaidimo? Supratote!) Tarkime, kad įėjimas yra pietuose. Surinkite daiktus ir bėkite į pietvakarinį kampą, nušaukite pirmuosius skeletus iš Mauzerio. Jei su pirmąja banga susidorojau lazeriu, tai antrąją užgesinau granatomis. (Tiesą sakant, gana įdomi veikla iššauti granatų seriją ir stebėti, kaip jos lenkiasi). Kelios granatos pateko į biomechanoidus. Susidoroję su jais, pradėkite šaudyti į mažus roplius, kurie pasirodo čia ir ten iš bokštelių. Bokšto šešėlyje pietvakariniame kampe radau sau gerą priedangą. Lėtai šaudžiau į roplius iš pistoletų ir kulkosvaidžių. Jie puikiai dera su ugnies kamuoliais. Turėsite kovoti su šešiais ropliais, iš kurių du yra ant žemės. Būkite budrūs. Kai viskas baigsis, išeikite į kitą kambarį.

Septintasis žemėlapis yra Memfio pakraštys. (Memfio priemiesčiai) Turite savo lazerį. Pasiruoškite pasveikinimo vagonui. Bėkite į dešinįjį kampą, už jo galite pasislėpti. Pakeliui teks nušauti visokius skorpionus ir panašias piktąsias dvasias. Po visų bėdų, kurias turėjote, šis žemėlapis jums atrodys kaip rojus. Atsargiai įeikite į kiemą ir viskas bus gerai. Saugokitės skorpionų tolimuose bokštuose. Antrasis kiemas užpildytas biomechanoidais. Toliau šaudyti atgal, į biomechanoidą – į raketą. Iš čia išvažiuosite per kanalizaciją - antrojo kiemo viduryje bus nedidelės kolonos, ant kiekvienos kolonos - svirtis. Su jų pagalba atsidaro kanalizacija. Viršutiniame dešiniajame kampe bus du spąstai. Pačiame kampe – raketos ir sveikatos tabletė. Nedvejodami imkite ginklus, bet palikite sveikatą. Taigi bus geriau. Šiek tiek į kairę bus šarvuotas skydas (šarvo šukė). Kai tik paimsi skydą, pasirodys dainininkas. Kol jis linksmins jus tirolietišku dainavimu, jus puls biomechanoidų armijos. Jei esate greitas ir jei šiek tiek pasiseks, galbūt turėsite laiko paimti skydą ir eiti į pastatus, kol šis stebuklas dainuoja, ten – nerkite į kanalizaciją, kol būsite priversti išlįsti iš žemėlapio. Nepamirškite perjungti į automatinį arba lazerinį.

Aštuntas žemėlapis, kanalizacija (Sewers). Tai prasideda nuo to, kad įkriti į vandenį, ten tave užpuola elektrinė žuvis (elektrinė žuvis). Primygtinai rekomenduoju su jais susidoroti, o ne bandyti iš karto plaukti į krantą. Išgyvenimo šansų šiuo atveju praktiškai nėra. Išlipę - eikite per kambarius ir tiltus per vandenį, būkite budrūs. Išvalę vietą, pasinerkite į vandenį, ant vieno iš povandeninių stulpų rasite svirtį, kuri atidaro išėjimą. Ten, po vandeniu, užmušę žuvį rasite porą paslapčių, plius šarvus. Nišoje rasite šovinių ir šimtą sveikatos vienetų. Kitame kambaryje yra dideli laiptai. Nelipkite juo žemyn ir nieko čia neimkite, o šokite tiesiai į vandenį. Jei nusileisite žemyn, rupūžės jus užpuls. Iš ginklų - kulkosvaidis yra pats naudingiausias. Viršuje, į kairę nuo to, iš kur atvykote, yra povandeninis slaptas tunelis, kuris nuves jus į kambarį. Ten jūsų lauks sveikata ir reikiama amunicija. Išeiti iš kambario bus gana sunku – veikia fizinės jėgos. Kitame kambaryje yra keletas monstrų ir daug amunicijos bei sveikatos. Įėjimą į kanalizaciją saugo du ropliai, tačiau su jais susitvarkyti nesunku. Būsite įspėjami, kad jūsų laukia gana ilgas plaukimas. Išimkite lazerį. Jums to prireiks norint susidoroti su žuvimi. Be to, jis gali būti naudingas kitame žemėlapyje. Galite pasiklysti vandenyje, ypač po kovos su žuvimis. Tačiau pakeliui galite papildyti amuniciją, atkurti sveikatą. Tunelio gale vėl bus amunicija, nepamirškite prieš išeinant persijungti į lazerį.

Galiausiai devintajame žemėlapyje atsiduriate Memfyje. Ir vėl kovoji su monstrais. Jei buvai apdairus, laikėsi mano patarimo ir paruošė lazerį – ypatingų problemų neturėtų kilti. Tačiau dabar ne laikas spoksoti aplinkui – priešai šliaužia iš visur. Pirmiausia atsiduriate tarsi išdžiūvusiame baseine. Tai bus jūsų slėptuvė – tarsi vanduo Oasis žemėlapyje. Eikite palei atbrailą, šaudykite atgal nuo kylančių monstrų. Nepamirškite apsidairyti – už nugaros gali būti roplių, juos reikia užgesinti iš tolo. Ant atbrailos bus dvi dėžės su šoviniais kulkosvaidžiui. Prisiminkite, ką jums pasakė jūsų išmintingas draugas (tai yra aš) – gudrybės gali jums kainuoti gyvybę! Tai taip pat taikoma šioms kasetėms. Vaikščiokite palei baseiną, pasislėpkite vandenyje nuo naujų priešų bangų.

Kitame kieme, pačiame viduryje, bus kažkas panašaus į balkoną, į kurį teks užlipti norint atidaryti duris. Kai tik pateksite į šį balkoną, prasidės pragaras, todėl palikite ten visus monstrus ir išeikite iš ten. Tada, kai pateksite į kitą miesto dalį, turėsite surinkti keturis skarabėjus, kad atidarytumėte kitas duris. O skarabėjai išsimėtę po kiemus. Prieikite prie durų – žinokite, net jei ir surinksite šiuos skarabėjus – durys atsidarys maždaug dešimčiai sekundžių. Ir šiuo metu monstrai gali jus nužudyti, todėl geriau judėti toliau. Tada pateksite į didelio miesto gatvę. Paeikite šiek tiek gatve – sutiksite tokį nedidelį biomechanoidą – ženklą, kad netrukus pasirodys griaučiai. Šaudykite raketomis į skeletus, kol juos turite, kai baigsite – bėkite iš ten. Bėkite atgal į įėjimą. Kai tik būsite prie įėjimo, dešinėje bus siaura gatvelė, pasislėpkite ten, paruoškite lazerį, kad sustabdytumėte pirmą bangą. Skeletai vaikščios šen bei ten, mėtys granatas, kur tik galės, kad rikošetu į šiuos skeletus. Būkite pasirengę greitai grįžti prie lazerio, kad atspindėtumėte jų puolimą, kai jie puola jūsų priedangą. Man prireikė daug bandymų, kad ištrūkčiau iš čia. Todėl linkiu sėkmės. Kai susitvarkysite su visais skeletais - turėsite daug sveikatos ir amunicijos.

Toliau eikite gatve – pasieksite spąstus, kurie užsidarys paskui jautį. Greitai bėkite į priešingą pusę, kol ji laiko jautį. Pasiimk visokius naudingus daiktus pvz kulkosvaidis(Chaingun o "Love - CG). Dabar jus puls daug pavojingesni buliai. Šokau tiesiai prieš spąstus, daug bulių pagavo. Vienas bulius spėjo mesti mane per spąstus į kitą pusę. Atsistojau ir spjoviau ant šitų bulių. Nebuvo ko manęs vytis - dabar sėsk į spąstus. Tada spąstai vėl užsidarė ir paskutiniai du buliai priartėjo prie manęs - turėjau juos sutramdyti Spąstai buvo uždaryti ir aš grįžau atgal. Pakeliui aptikau labai didelius ir pavojingus griaučius "Grįžkite į kampą, šalia kur pasiėmėte šarvus ir amuniciją. Skeletai artės prie posūkio tankia grupe. jų bus daug, bet jie liks kartu, galvodami kaip geriausia prie tavęs pasiekti.Tik jų mintys tave išgelbės.Šauk į juos,kai tik jie ateis su kuo gali -raketomis,granatomis,kulkomis.Jeigu tau pasiseke - gali praeiti pirma grupe.Bus keli atsilikimai - su jais galima susitvarkyti su dvivamziu graizu ir.

Eikite toliau gatve – pateksite į didelį kiemą. Paimkite viską, ką galite pasiimti – atremkite kamikadzės atakas. Bėk į kampą ir metodiškai susitvarkyk su jais iš kulkosvaidžio, nesunku. Tada kils harpijų banga. Aplenkę jus jie gausiai puls, todėl bėkite ir šaudykite atgal nuo jų. Kai tik jie susigrupuoja į tankų pulką, paleiskite į juos raketą. Kraujas ir plunksnos suteiks jums pasitenkinimą. Tada bus keletas bulių atakų. Norėdami juos įveikti, turite skirti šiek tiek laiko. Galiausiai supratau, kad man reikia panaudoti raketas, kad numuščiau paskutinius penkis bulius, esančius kairėje. O šaudydami judėkite į kairę, kad jaučiai liktų grupėje. Jie trukdo vienas kitam grupėje, todėl turėjau galimybę šokti atgal ir šaudyti į juos raketomis, kol paskutinė iš jų priartėjo per arti. Juos galima apdailinti kulkosvaidžiu. Paskutinė banga prasideda nuo dviejų didelių biomechanoidų ir kelių griaučių eilių. Tada atsiras dar du biomechanoidai. Gana jaudinantis sprendimas. Galite palikti biomechanoidus šaudyti į jus persekiojančius skeletus, bet jei pasirodžius naujai biomechanoidų porai lieka tik vienas skeletas, turite didelę bėdą. Galų gale nusprendžiau susidoroti su biomechanoidais ir paleidau granatas į artėjančias skeletų minias. Kai tik jie priėjo labai arti, aš juos nušoviau iš automato. Mano sėkmė manęs nepakeitė. Kai baigsi su paskutiniu priešu – atsivers durys ir atsidursi naujoje vietoje – Tėbuose. Dabar esate du trečdaliai žaidimo kelio, bet neišsigąskite, kitame žemėlapyje vis tiek turėsite susidurti su monstrais.

III dalis: Tėbai (Tėbai)
Kita korta, dešimtoji, yra Sfinksų alėja. Tikriausiai po paskutinio mūšio išsenka sveikata. Negana to, neturite amunicijos – viską išmetėte, kad būtų lengviau vaikščioti per karštą dykumą. Pasirūpinkite savo ginklo šoviniais, nieko papildomai nesiimkite – nei sveikatos, nei šarvų – dažniausiai tai baigiasi įvairių būtybių atakomis. BET pusiaukelėje alėjos pamatysite kolbą su sveikata ir šarvais. Jas verta pasiimti, nepaisant pasekmių – kelių biomechanoidų. Jei neprisiimsi sveikatos ir nekovosi su mechanoidais, tai PATVARKA ir taip reikalingos raketos neatsiras. Kairėje pakeliui bus oazė su raketomis. Jie pravers bulių kautynėse, tad pasiimkite net jei teks kovoti su biomechaonidais. Šį etapą išgyvenau labai ilgai – turėjau mažai amunicijos ir sveikatos – nuo ​​pabaisų atakų teko šaudyti pistoletais, o tai nėra efektyvu.
Po malonaus pasivaikščiojimo pateksite į kiemą. Jei neturi pabūklo – grįžk ir pasiimk daiktus alėjoje. Kai tik viską pasiimsi, tave užpuls daugybė piktųjų dvasių – kamikadzės, skeletai, jaučiai... Bet tau nebus sunku jų atsikratyti. Bet kadangi turėjau tik šautuvų šovinius ir kelias raketas, turėjau pakartoti keletą kartų. Galų gale nusprendžiau, kad laikas išmokti šokinėti raketomis, o šokinėti išmokau gerą pusvalandį. Po to aš pradėjau puolimą ir šokau ant sienos prie įėjimo. Labai gera pakilti keletą pėdų aukščiau. Vos patekęs į pačią viršūnę savo malonumui nušaudavau visus monstrus. Gaila, kad šio judesio neišmokau tame siaubingame rupūžės kambaryje Oazės žemėlapyje...

Susidoroję su visais jaučiais pateksite į antrą kiemą. Laimei, turėsite gerą progą papildyti savo sveikatą ir amuniciją. Pastačius kiekvieną runą, kils monstrų bangos. Bandžiau didvyriškai praeiti pro šį kiemą nesinaudodamas raketų šokinėjimu į sieną, bet atrodo, kad tai būtina. Taigi, pastatykite pirmąją runą artimiausiame kairiajame kampe ir šokite ant sienos, skiriančios pirmąjį kiemą nuo antrojo. Bėkite atgal palei sieną, toliau nuo pavojingos vietos. Šaudyti į monstrus – tai nėra sunku. Padėkite antrą runą artimiausiame dešiniajame kampe, greitai pašok iš čia. Padėkite trečią runą tolimajame dešiniajame kampe, vėl šuoliuokite raketomis, šį kartą ant galinės sienelės. Ten turėsite susidurti tik su skeletais ir kamikadzės. Paskutinę runą padėjau kairiajame kampe. Šį kartą raketos šuoliui į pagalbą ateiti nereikėjo. Aš susidorojau su visais monstrais ant žemės su bazuka ir lazeriu. Kai nužudysite paskutinius biomechanoidus, atsiras keturi ropliai. Šaudykite juos ir kamuoliukus, kuriuos jie paleidžia iš lazerio. Žinokite, kad vidury kelio rasite daug amunicijos ir sveikatos. Žinojau, kad laikas pasirodyti baisiausiam monstrui Lavos Golemui. Susiruošiau bėgti taku ir surinkti visus savo daiktus, o tada, neskubėdamas, atlikti raketos šuolį. Mano nuostabai, šis stambus monstras pirmiausia įskrido į pirmąjį kiemą, taip suteikdamas man gerą progą jį nušauti. Nežinau, kodėl jis tai padarė. Bet aš tikrai žinau, kad jis tai padarė, taip palengvindamas mano gyvenimą. Didysis monstras išneršia mažus, bet jums nereikia jų šaudyti, kad patektumėte į kitą žemėlapį. Susirūpinęs dėl šio keisto pabaisos elgesio, užpildžiau šį žemėlapį RIMTIO sudėtingumo lygyje. Šį kartą monstras liko ten, kur buvo, ir aš turėjau šokti raketa į dešinę, kad pasislėpčiau už bokšto. Aš nuolat šaudžiau iš bazuko ir patrankos, kol jį nužudžiau. Tačiau jis paliko daugybę palikuonių. Be to, palei sieną, iš kurios šaudžiau, bėgiojo ir vaikai, ir net anūkai. Nušokau į pirmą kiemą ir nubėgau kita kryptimi. Tada jis įšoko atgal į pagrindinį kiemą ir kaip išprotėjęs nubėgo link išėjimo. Šie monstrai gerai šaudo raketomis, todėl nuo jų reikėjo bėgti zigzagais, kad nepataikytų į tave.

Pirmoji Tėbų dalis yra Karnakas. Tai vienuoliktoji kortelė. Šio lygio topologija yra žinoma tiems, kurie žaidė demonstracinę versiją. Pirmajame kambaryje taip pat galite rasti slaptą liftą. Norėdami gauti nuodingų medžiagų, naudokite svirtis ant stulpų dešinėje. Peršok į kairę pusę, bet dar nenaudokite kitos svirties. Eikite pro stulpus, paruoškite bazuką, netrukus pasirodys skorpionai. Greičiau šaudykite į juos bazuku, perjunkite į kulkosvaidį ar lazerį – šiuo ginklu nušaukite bet kokias rupūžes. Tada paleiskite liftą ir pakilkite. Viršuje rasite sveikatos ir patrankų sviedinius. Iš patrankos galite nušauti visas piktąsias dvasias. Susitarę su visais – grįžkite žemyn. Kai prieš išėjimą pasirodo kareivis – paspauskite mygtukus lifte, dar nežudykite kareivio. Grįžkite į viršų, ištraukite iš ten kareivį. Kai tik nužudysite kareivį, jaučiai ir skeletai tuoj pat išlįs pro duris. Na, ar džiaugiatės, kad pakilote į viršų? Kai tik bandysite išeiti iš kambario, kambario gale pasirodys skorpionas. Salė ir kitas kiemas nebus niekuo ypatingas (tik atkreipkite dėmesį į spąstus priešais šventyklą), bet didelis kiemas dešinėje vėl suteiks jums daug malonumo. Įėjus į šį kiemą atrodo, kad viskas aplinkui ramu. Bet čia prasideda biomechanoidų ataka. Grįžkite į pirmąjį kiemą, šaudykite juos iš durų. Dabar vėl grįžkite į didelį kiemą, paspauskite mygtukus mažuose paviljonuose kairėje ir dešinėje. Kai tik priartėsite prie šventyklos, pasirodys pabaisa. Iššaukite į jį dviem patrankų sviediniais. Tada susitvarkyk su jo palikuonimis. Įeikite į šventyklą, naudokite svirtį gale. Šventykloje bus keli monstrai – nieko ypatingo. Kai tik išeini iš šventyklos, problemos vėl prasideda. Taigi atidžiai sekite mano nurodymus. Kai tik išeisite, jūsų lauks pabaisa. Atsikratyti jo. Bokšte, tolumoje, bus roplys. Jį taip pat reikia pašalinti. Pakartokite tuos pačius veiksmus ant žemės. Po to bandžiau išeiti iš kiemo, bet taip sukėliau sveiką pabaisų bangą ir nesusitvarkiau. Galų gale paaiškėjo, kad jei nubėgsite į paviljoną, kuris iš pradžių buvo kairėje, ir tik tada šoksite į šoną, monstrų nebus. Ir tai labai šaunu. Technika, kuri puikiai veikė demonstracinėje versijoje, bet kažkaip nepavyko beta versijoje, yra tiesiog bėgti į kairę kairiojo sfinkso pusę link išėjimo. Pabaisos bandys tave pasivyti, bet įstrigs tarp sfinkso ir sienos.

Grįžkite į pirmąjį kiemą, dabar įeikite į šventyklą ir pastebėkite, kad spąstai yra išjungti. Dabar kairėje ir dešinėje kambariuose yra daug naudingų dalykų. Mygtukais atidarykite duris, pasisveikinkite su skorpionu. Žinoma, šioje patalpoje viskas yra lengviau nei demonstracijoje. Griežtai kalbant, kaip ir kitame. Čia neverta rizikuoti dėl šimto sveikatos vienetų. Tai spąstai. Atidarykite duris į kiemą, šaudykite visus, ką tik galite, surinkite daiktus prie durų ir palei galinę sieną tekėkite į kairiąsias duris. Padarysite didžiulę klaidą, jei pakelsite sviedinius dešiniajame kampe. Ir taip – ​​šis kiemas nesudėtingas. Prieikite prie baseino kairėje, perjunkite į patranką, pasiruoškite monstrams. Šaudykite į vidurinį ir dešinįjį monstrus, bėkite į vandenį, toliau plaukite ir venkite. Pastebėkite dalykus vandenyje. Kitame baseino gale bus tunelis, vedantis į šventyklą. Pasiruoškite pažįstamai žuviai. Tyliai įeikite į kitą kambarį. Nieko ten nėra, o pasiimti galima visokių dalykų. Naudokite už kiekvieno stulpelio esančias svirtis. Kiekviena svirtis atveria duris obelisko apačioje, esančias baseino centre. Pasinerkite atgal į tunelį, grįžkite į obeliską, nuplaukite į slaptą gravitacijos kambarį, ten pasiimkite 100 gyvybių ir šarvus. Grįžkite atgal, nužudykite kairėje pasirodančius monstrus, nuplaukite atgal į tunelį, pasiimkite šarvus, jei jų reikia. Įeikite į kambarį su raktu, jus užpuls skorpionas su savo pavaldiniais. Juos nesunku nugalėti. Eik į kitą kambarį. Surinkite daiktus kampuose, eikite prie veidrodžio, paruoškite kulkosvaidį kovai su ropliu, kuris netrukus jus užpuls. Kai tik plaukiate atgal – iššaukite jį tiesiai iš vandens, tada apsisukite ir paimkite už nugaros skrendančias pagalves. Baseino gale iššok, perjunkite į kulkosvaidį ir bėkite kuo greičiau. Nesustok dėl Dievo, jei sustosi, sukelsi rimtų monstrų išpuolių. Grįžkite atgal į kiemą. Priklijuokite prie sienos kairėje. Peršokti į platformą ir pasinerti į šventyklos vidų. Būkite pasirengę kovoti su atsilikėliais. Įėjus į šventyklą bus keli monstrai, bet apskritai šventykla yra laisva nuo piktųjų dvasių, bet pilna visokių naudingų dalykų. Eikite į salę šventyklos gale, atidarykite duris į nedidelį kiemą, ženkite kelis žingsnius palei jį, grįžkite atgal. Kairėje esančiame baseine atsidarys slaptos durys, vedančios į gravitacijos kambarį. Ten galima rasti daug šarvuotų skydų, nereikėtų imti, bet įdomu pamatyti kambarį. Būkite atsargūs su dviem čia besislepiančiais monstrais.

Grįžkite į nedidelį kiemą. Čia jūsų laukia rupūžės, bet kadangi išmokote šokinėti raketomis, jums jas nugalėti nebus sunku. Vienintelė vieta, kur nesunku šokinėti – virš įėjimo esanti atbraila. Eikite į kiemo vidurį, kol rupūžės pradės šokinėti per sieną. Tada bėkite atgal ir šokite ant šios atbrailos. Su juo galite susidoroti su visais šiais padarais. Tiesą sakant, šis žemėlapis yra daug paprastesnis nei demonstracinėje versijoje. Kai tik susitvarkysi su visomis rupūžėmis – eik į išėjimą. Jūsų laukia dar dvi bangos, tad nešokkite per anksti. Iš pradžių negalėsi išlipti, paskui tave užpuls du buliai. Tada suaktyvinkite duris, užmuškite jomis antrą jautį. Neskubėkite į kitą kiemą – ten jūsų laukia biomechanoidai.

Išsiuntę biomechanoidus į kitą pasaulį, įeikite į mirties areną. Tai baisiausias kiemas, kurį aš kada nors mačiau, ir aš nežinau, kaip tu gali jį įveikti, nebent vykdysi mano nurodymus. Norėjau tai praeiti „senamadišku būdu“, bet perkroviau 20 kartų.Galų gale nusprendžiau pasinaudoti raketos šuoliu, kad iš ten iššokčiau. Pasiimk daiktus, kovok su puolančiais monstrais ir kamikadzės, bėk prie sienos kairėje ir, jei myli gyvenimą – atlik raketos šuolį. Net ir pabėgus iš ten – jie ir toliau tave įleis su lava, todėl nereikėtų bėgti tiesia linija – išsisukinėk. Šaudykite monstrus su bazuka, bet iš tolo. Maži monstrai ir kamikadzės telkiasi prie sienos pagrindo. Jei šaudysite į kamikadzę, jie sprogs ir pasiims monstrus su savimi. Vėl jus puls griaučiai, jaučiai, harpijos, biomechanoidai... Būkite budrūs – harpijos jus visą laiką seks. Taip pat saugokitės dviejų jaučių ir biomechanoido, kuris pasirodys iš viršaus. Apsistokite šventyklos kampe, į kurį netrukus pateksite. Monstrai susirinks žemiau. Gana juokinga mėtyti granatas į sieną, kad jos nukristų ant monstrų ir ten sprogtų. Aukštuose bokštuose atsiras keturi skorpionai, kurių galite nepastebėti, tad būkite atsargūs. Tikrai baisiausia vieta iki šiol. Kaip elgtis su paskutiniu monstru – įeikite į šventyklą.

Įeikite į šventyklą, būkite atsargūs. Durys priešais jus užrakintos, eikite į angą kairėje – ten bus raktas. Negerkite jokių tablečių – tai spąstai. Likusius daiktus galima pasiimti. Atidarykite duris, paruoškite granatas, kai tik pabaisos pasirodys jūsų dešinėje - naudokite granatas. Greitai perjunkite į lazerį – naudokite jį, kad užgesintumėte kitą kairėje pasirodžiusių monstrų dalį. Priešais esantis šulinys atrodo kaip pasala, bet iš tikrųjų šią vietą verta aplankyti. Norėdami išeiti iš ten, eikite prie dažytos sienos, tai yra išeitis. Šią patalpą galite panaudoti ir taip: šokite į skylę, o grįžus iš slaptojo kambario monstrai išsirikiuos prie durų, gal taip bus lengviau su jais susitvarkyti. Kai tik iš ten išlipsite, jums bus parodytas įdomus filmas apie tai, kaip obeliskas siunčia signalus ir atplaukia erdvėlaivis. Praeikite šį kambarį palei kairę sieną, nesijaudinkite dėl dalykų – jūsų pakeliui bus daug daugiau, o jūs tikrai nenorite kvailioti su biomechanoidais, tiesa? Lipkite į kambarį kitoje pusėje, surinkite viską, ką čia matote. Jei abejojate, skubu jus įtikinti, kad viso to jums prireiks kitame kieme. Tame pačiame kambaryje rasite kitą rankraštį, kuriame pasakojama apie antrąjį slaptąjį žemėlapį „Šventieji kiemai“.

Išėjimas į didelį kiemą su daugybe bokštų. Turite surinkti keturis auksinius gyvybės ženklus (auksinius ankus) ir padėti juos centrinio bokšto apačioje. Paprastai, kai tik pastatysite ženklą tinkamoje vietoje, visos piktosios dvasios jus užpuola. Blogiausia ataka yra pirmoji. Biomechanoidai, krūva jaučių, kamikadzės, trumpai tariant, daug darbo... Greitai bėk prie atbrailos ir iššok iš ten su raketos šuoliu. Toliau puls skorpionai su griaučiais, atbraila šį kartą tau nelabai padės, bet aš tiesiog nėriau už kampo, ten pasiėmiau sveikatą ir iš už kampo nušoviau visą šitą padarą patrankų sviediniais, granatomis, viskuo, kas buvo po ranka. Toliau rikiuojasi ropliai, vėlgi, nėra kur slėptis, tad bėk už kampo, o iš ten šaudyk juos po vieną. Paskutinė ataka – biomechanoidai. Raketa šokinėja ant atbrailos ir iš ten šaudo jas savo malonumui. Kai tik išeisite iš kiemo, pateksite į šventyklą. Neskubėkite pasigilinti, kairėje bus durys, kurias lengva nepastebėti. Tai yra įėjimas į Šventuosius teismus.

Vaikinai iš Croteam nusprendė mus pralinksminti šiuo žemėlapiu, todėl jo garbei perėjau į maksimalaus sudėtingumo lygį (RIMTA). Pirmas kiemas labai sunkus. Tave užpuls baisūs monstrai, o linksmybių čia dar nėra. Taigi aš tiesiog iššokau iš ten ant dešinės sienos. Eikite į kitą kiemą, jo centre bus didelis baseinas. Jei išgersite tabletę prie įėjimo, pasirodys juokingas mažas roplys. Neliesk jos ir ji tavęs nelies. Stenkitės su ja pasikalbėti, kad ir kas nutiktų. Susikraukite daiktus ir šokite į baseiną, išeik iš čia. Paruoškite mašiną, netrukus susitiksite su žuvimi. Jei kulkosvaidžio nėra, lipkite gilyn į tunelį, o kai tik pamatysite žuvis, paleiskite į jas granatas, kol visi numirs. Saugokitės atsilikėlių, jie gali pasirodyti iš nugaros. Išvažiavimas iš kito kiemo bus užtvertas. Norėdami išeiti iš ten, naudokite sfinksų svirtis. Pirmiausia naudokite arčiausiai jūsų esančias svirtis, tada apsisukite ir įbėkite į mažą kambarį kairėje, kad susitvarkytumėte su kiekvienu monstru. Tada pasukite svirtį kairėje, grįžkite atgal, tada svirtį dešinėje. Vos išėjus, atsiras biomechanoidai, bet jei paskubėsite, durys užsidarys iškart už jūsų. Kito kiemo centre bus galvosūkis. Ji gali duoti jums keletą patarimų. Eik į kairįjį kiemą, čia tikrai smagu, visokie gravitaciniai triukai, maži monstrai. Juos veikia tos pačios jėgos kaip ir jus, todėl visai įdomu stebėti, kaip jie jus puola salto. Lengviausias būdas yra atlikti raketos šuolį ir patekti į sfinksą ant platformos, bet apskritai šis lygis yra labai įdomus, todėl galite tiesiog smagiai praleisti laiką. Nerekomenduoju čia šokinėti raketomis. Geriau naudokite visas tris svirtis gravitacijos kambario šonuose, kad pasiektumėte auksinį sfinksą. Tiesiai po sfinksu yra dar viena slapta svirtis, leidžianti pasiimti sveikatą ir šarvus ant sienos. Paimkite sfinksą, atsineškite į galvosūkį, pabandykite juo pasinaudoti, saugokitės būtybių, kurios jus pasitinka prie įėjimo. Eikite į dešinįjį kiemą, įėję atkreipkite dėmesį į svirtį ant grindų. Kiekvieną kartą turite grįžti prie šios svirties, kad pasuktumėte centrinę platformą virš baseino. Po platforma rasite šiek tiek sveikatos. Baseino šonuose esančiomis svirtimis pripildykite jį vandens, nuplaukite į platformą priešingame baseino gale, pasiimkite sfinksą, paslėptą sienoje esančioje skylėje. Saugokitės skorpionų, atakuojančių nuo galinės sienos, kovokite su jais tiesiai iš vandens, tai gana sunku ir atitraukia jus nuo pagrindinio tikslo. Kai pateksite į sfinksą, pasirodys ropliai, ramiai šaudykite juos po vieną. Išeidami iš šio kiemo atkreipkite dėmesį į šovinius dešinėje. Jei juos paimsite, iškart atsidursite kitoje slaptoje vietoje, kur bus žiaurus susidorojimas su skraidančiais biomechanoidais, skorpionais ir jaučiais. Skorpionai jūsų neužpuls iš karto – jiems reikia laiko jus aptikti, todėl turėtumėte pasitraukti ir su visais susidoroti iš toli. Šaudykite iš patrankos ar kažko panašaus į jaučius, kurie pasirodo iš už piramidžių. Kai tai baigsis - du stambiagalviai fanatikai ant juokingos jalopės paprašys jūsų neįeiti į piramidę. Bet kokiu atveju užlipkite ten, pasukite svirtį ir piramidė akimirksniu pavirs paminklu jums. Bandžiau raketomis šokti į piramidės viršūnę. Galbūt beta versijoje iš tikrųjų nebuvo jokios išeities iš šios vietos, kad ir kaip jis stengėsi – jis negalėjo išlipti, turėjo panaudoti raketos šuolį.

Paskutinė tryliktoji korta yra piramidė (The Pyramid). Atsiduriate dideliame kambaryje, tada eikite į nedidelį kiemą, kur renkate daiktus. Atkreipkite dėmesį į dešinę šio kiemo sieną, ji kurį laiką taps jūsų prieglobsčiu. Eikite į kitą kiemą. Čia taip pat reikia dirbti. Eikite į kiemo vidurį, kai tik griaučiai jus užpuls, bėkite atgal į įėjimą ir jau pažįstama technika šokite ant sienos. Užšokau ant kairėje esančios. Būtent į šią sieną neseniai atkreipiau jūsų dėmesį. Čia būsite saugesni. Susitvarkyk su skeletais – iš tavo pozicijos tai nėra sunku. Tada kils bulių banga. Jie gali pasiekti jus lipdami vienas ant kito. Būk atsargus. Tada atsiras būrys biomechanoidų – turėsite bėgti atgal į sieną, kad išvengtumėte jų raketų, ypač kai jos yra pačiame kiemo gale. Kai tik susidursite su biomechanoidais, vėl turėsite kovoti su skeletais. Neįsivaizduoju, kaip čia galima išgyventi. Įšok į gretimą kiemą, ten susirink daiktus.

Eikite į didelį slėnį, mėgaukitės filmu su dideliu blogu aktoriumi, kuris jūsų nemėgsta. Iškart po vaizdo įrašo būkite atsargūs, užpuls buliai ir biomechanoidai. Jūsų tikslas yra didelė šventykla, pastatyta iš uolos kitame slėnio gale. Viską, ką matai, šaudyk iš patrankos. Tai puikus ginklas prieš bulius. Per daug nesijaudinkite dėl šovinių, pakeliui rasite daugybę šovinių, sviedinių, sveikatos ir šarvų. Rinkis, tau visko prireiks. Eikite taku aukštyn, šaudykite iš patrankos, jei reikia, perjunkite į lazerį. Artėdami prie šventyklos atkreipkite dėmesį į dideles sfinksų statulas, esančias ant briaunų iš abiejų pusių. Eikite į atbrailą, saugokitės skeletų atakų, pasiimkite sveikatą ir šokite už statulos. Stenkitės nepalikti gyvų per daug mažų monstrų, kai pasislėpsite. Didieji tavęs negaus, bet skeletai ir kamikadzės gali. Dauguma susirinks prie atbrailos, ir juos bus galima lengvai nušauti. Ir kai kurie gali bandyti jus užpulti. Statula yra ta vieta, kur tu turi nusileisti, draugas blogas aktorius sunaikina viską, kad ir už ką slėptum. Nemėginkite jo nušauti šioje vietoje. Nemanau, kad tu gali jo kaip nors įskaudinti. Atkreipkite dėmesį, kad virš jūsų juda erdvėlaivis. Tam tikru momentu išgirsite varpelio garsą. Tai reiškia, kad durys atidarytos ir jūs galite eiti į išėjimą. Negailėkite sveikatos ir amunicijos. Vienintelis tikslas yra išeiti iš čia.

Dabar esate pasiruošę paskutiniam mūšiui. Jūs esate piramidės viduje, kampuose yra išsikišimų, kurie tarsi patalpina jus į inertinius energijos laukus. Kodėl tai daroma – klauskite kūrėjų iš Kroatijos. Kiekvienos atbrailos apačioje rasite sveikatos, šarvų ir šovinių, kurie, matyt, nuolat pildomi. Čia ateina blogas aktorius, ir norint baigti žaidimą, jūs turite jį nužudyti. Bėk nuo atbrailos iki atbrailos, kampo į kampą, šaudyk į monstrą su viskuo, ką turi. Rekomenduoju ginklą ir lazerį. Patranka labai griauna, o lazerio pagalba galima šaudyti į įvairius į tave skrendančius sviedinius. Visą laiką šaudyk į jį. Nedvejokite, toliau klaidžiokite. Kai tik aplankysite visus keturis laukus, jūsų dispozicijoje pasirodys mirties spindulys, kurio pagalba viskas bus daug lengviau. Porą kartų jums atrodys, kad pabaisa mirė, bet tada jis vėl atgys - nenusiminkite. Tiesiog šaudyk ir venk jo sviedinių. Vieną dieną jis tikrai mirs, tada bus galima lipti į laivą. Įsitikinkite, kad saugos diržas yra prisisegęs, jūsų laukia ilga kelionė.

Atsiprašau už rašybos klaidas (jei yra)

Taip pat galite atsisiųsti apžvalgą kaip failą.

1 lygis – Hatshesupp šventykla (rastos paslaptys – 4 iš 7)

Pasirodome prie Hatshesupp šventyklos – gražu, beje, grožis buvo.
Jei pasuksite atgal, tada tolumoje ir šiek tiek į kairę dykumoje galite pamatyti žalią dėmę -
yra nedidelė oazė su sveikata, amunicija ir raketomis (1 paslaptis iš 7 apie tai
lygis). Bet kai tu ten atskubi, tavęs pasitiks garbės sargyba.
suaugusieji Biomechanoidai, tie, kurie raudonavo iš pykčio. Su dviem pistoletais ir
bėgdami aplink juos ratu, juos lengva užpildyti - jie neatsižvelgia į jūsų greitį ir
jų raketos skrenda pro šalį. Bet kol kas turime tik vieną ginklą, todėl būtų puiku
surask antrą. Iš karto iš pasirodymo vietos einame į dešinę ir šokinėjame tarp stulpelių -
ten kabo Slaptas pistoletas – eilinė mūsų kopija. Be to, du yra geriau nei vienas
ir netgi rado paslaptį (2 iš 7). Grįžtame ir leidžiamės vienomis kopėčiomis žemyn
žemyn. Sukame į dešinę ir einame laiptais – Aha! Kažkur tarp kolonų
Durys. Mes pataikome (3 iš 7) ir iš ten išeina idiotų didelėmis galvomis partija.
Už tai mums suteikiama net 50 000 taškų, todėl nenaudinga juos žudyti – viskas vienodai
jie negaus taškų. Kiekvienas iš jų prieis prie mūsų ir mostelės pirštais – tarsi mes būtume tavo
gerbėjai ir šitaip nuo jūsų :). Nuėję į jų kamerų gilumą, paimame raketas.

Dabar einame į tolimą Oazę, iš pistoletų iššovę visus biomechanoidus.
Kai pirmą kartą žaidžiau ir iššoviau į mane skriejančią raketą, prisiminiau
filmas, kuriame taip pat numušta iš šautuvo iš bazuko paleista raketa. Antra tada
pasakė - "Taip, tu teisus Patriot sistema !!!" Kas nežino, tada Patriotas -
Amerikos priešraketinė perėmimo sistema. Aš irgi taip pasivadinau ir pabėgau
kol Oazė ten viską nunešė.

Grįžtame į šventyklą ir skubame laiptais aukštyn, šaudydami viską
juda. Kaip jau sakiau: bose, jei haliucinacija juda, šaudyk,
jei ji sako - perpjaukite gerklę, dauguma haliucinacijų sugenda nuo to! :)

Kai atsiduriame pačiame laiptų viršuje, pasukite į dešinę ir eikite kartu
dešinė siena, įskaitant visus posūkius. Kai beveik apeiname visą portalą (tai ne
teleportuoti, bet dalis pastato), tada viena iš sienų nukris pati, kai mes
mes praeisime pro jį (turime eiti beveik liesdami sienas) ir nišoje (4 paslaptis iš 7) mes
gauname dvigubą šūvį. Deja, daugiau paslapčių neradau: (Išvalius
visi kambariai, ramiai judėkite toliau ir palikite lygį. Jokių juokelių
ne čia.

2 lygis. Siųsti Canion (smėlio kanjonas) (4 iš 6)

Išeinu vienas į kelią... Ir begalvis debilas išbėga mūsų su pora pasitikti
krepšiai rankose. Neturėdami laiko pasakyti qua, mes paleidžiame į jį salvę ir įpučiame jį
susmulkinti. Įžeistas tokio elgesio, jo kolega be galvos puola prie mūsų
visa banda. Jas nušovė, perskaitome, kad tai Klykiančios Kamikadzes. deu tau
žaidimų kūrėjai! Kamikadze yra savižudiški lėktuvų pilotai, o žmonės – tokie
savižudžiai sprogdintojai Japonijos armijoje buvo vadinami Taisentai. gerai ir
ką jie rėkia yra jų problema :)

Įtikinėję visus vietinius gyvius, kad mirus jai geriau, išeiname
nesvetinga dykuma.

Kai išeini į tamsų koridorių, kur Kamikadzė bėgs pro uždarytus vartus
(vadinsime juos taip, nes žaidimo kūrėjai pavadino juos tokiu pavadinimu), būk
būk atsargus – kai atsidaro vartai ir tu iššoksi, tada į kairę iš viršaus
didelis akmuo, kuris tave sutraiškys, jei nešoksi į šoną.

Per visas sales pereiname į kambarį, kur ant mūsų užšoka būrys Varlių. tikrai,
jie yra tos pačios varlės, kaip ir aš, bet jos šokinėja taip pat. Triuškinantis visus šiame
kambarys, žiūrėkite į dešinę nuo įėjimo - po pirmuoju langu plokštė tamsesnė -
kišame ir paimame Thompson kulkosvaidį į atsivėrusią nišą (šią paslaptį padėjo surasti
SanZ – 1 iš 6). Paėmę išbėgame pro duris. Iškart pakeliame į kairę ir už kolonos - mus
išmeta ir skrendant pasukame į dešinę - ant kolonos yra neperšaunama liemenė (2 iš
6).

Žvelgdami į priekį matome langą sienoje. Mes įšokame į jį. Iškart išėjo – eina
nusileidimas. Po nusileidimu yra mažas urvas - sveikata (3 iš 6).

Tada vėl išeiname į dykumą, kur susipažinsime su Sirijos Jaučiu ir Mažuoju
Stilingas, mėlynas iš baimės. Abu meta kanopas atgal (be to, jautis į vidų
tiesiogine prasme :) po dviejų šūvių iš arti iš dvivamzdžio šautuvo. Bet as turiu tokias
mintis, kad kažkur nerastose paslaptyse slypi raketų paleidėjas, nuo kito
Ant portalo stogo radau paslaptį, kuri mus iškelia iš šios dykumos. Bet
Aš tiesiog negalėjau ten šokti – neturėjau raketų paleidimo įrenginio, skirto „Rocket Jump“.
Taigi leidau jaučiui pakelti mane ant savo ragų, o jis stipriu smūgiu numetė.
aukštyn (4 iš 6). Tiesa, tik 3 bandymu – likusį laiką tiesiog praskridau
praeitis.

Beje, šioje dykumoje, imdami visokias smulkmenas, jie gali velniškai daug išmesti iš viršaus
didelis riedulys, todėl būkite atsargūs.

Deja, daugiau paslapčių neradau, bet kitame lygyje atsipirkau -
ten radau VISAS paslaptis.

3 lygis – Ramzio kapas (Ramseso požemis) (8 iš 8 paslapčių)

Stovėti nugara į priešą yra tas pats, kas kišti galvą į giljotiną ir
patraukite paleidimo virvę. Turite nedelsdami įkalti šią mintį į dvi begalves
idiotai nugara į mus.

Eikime pirmyn. Užlipę laiptais ir šaudydami į kamikadzę išeiname į didįjį
patalpa, kurioje yra praėjimai į kairę ir dešinę, o priešais – laiptai. Aš einu į dešinę
praėjimą, mes pakylame ir atsiremiame į kairę sieną. Bėgdami peršokame
pro tarpą ir atsiduriame Slaptajame perėjime (1 iš 8). Po to
šokame žemyn ir išeiname iš kairiojo praėjimo. Dabar einame į tuos laiptus, kurie buvo
tiesiai.

Ilgus praėjimus nuėję iki kitų laiptų, užlipame jais ir
atsiremiame į bordiūrą, kur dega ugnis. Mes šokinėjame ant jo, o nuo jo - ant siauros
takas, einantis palei sieną (dešinėje). Jei stovite veidu į sieną, tada pirmiausia
einame į dešinę - ant vienos iš sijų bus raudona širdelė - +100 sveikatos (2 iš
8), o tada - į kairę ir išeikite per slaptą praėjimą (3 iš 8) į koridorių, kur mes
būtų pataikę, jei nebūtų užšokę ant pjedestalo, o būtų nuėję toliau. Trumpai tariant, nesvarbu
patektų čia, nors jei eitum aplinkui, galėtum įeiti į kambarį, iš kur
sveikatos piliulė jus paleis. Griebkite jį ir jus užpuls skeletai
Klee. Juokingiausia, kad užšokę ant pjedestalo lempos ir atsisėdę tapsime už juos
nepasiekiami, todėl nušoviau juos iš pistoleto.

Pamerkę Jaunąjį Skorpioną (Juvinile Scorpion) ilgame koridoriuje toliau, išeiname
iš šitų spąstų. Iškart laiptai išsišakoja, einame į kairę ir žiūrime į kairę
kopėčios. Lipdami į jį matome raketų paleidimo įrenginį, bet tiesiog negalime jo pakelti.
Mes stovime priešais raketų paleidimo įrenginį ir žiūrime į dešinę - nišoje mirksi šviesos -
tai teleportas, kuris perkels mus į raketų paleidimo įrenginį (4 iš 8). Ir raketų paleidėjas
yra atskira paslaptis (5 iš 8).

Po ilgo pasivaikščiojimo išeiname prie liuko durų. Stovėdami nugara į ją, matome spindulį,
eidamas per visus žemiau esančius koridorius. Einant išilgai jo iki pirmosios skersinės sijos,
pasukite į dešinę ir eikite prie sienos – nišoje yra Širdis (6 iš 8). Toliau
pasivaikščiojimai vadovaujasi principu – viskas, kas juda, turi mirti.

Pagaliau pasiekiau vietą, kur prie durų stovi dvi baltos statulos. Mes apsirengiame ir
džiaugtis (autorių teisės kin-dza-dzy). Stovime nugara į statulas ir einame į priekį, kol
nesiremk į sieną. Žiūrime į kairę – tamsoje matomas slaptas praėjimas (7 iš
aštuoni). Praėję pro jį ir surinkę šovinius, išeiname iš kambario su šoviniais į kairę ir išilgai
sienos kairėje einame į vietą, kur stovėjo Mažasis Skorpionas, o dabar - raudonas
šarvai - +200 šarvai (8 iš 8). Čia mes surinkome visas paslaptis!

Na, o dabar apsiginklavę iki dantų neriame į praėjimą tarp baltų statulų. Tai
veda mus į kambarį su kolonomis. Durys užsidaro ir būtybių minia stengiasi
įtikink mus, kad mes čia visai nepriklausome. Mes jiems įrodome kitaip. Būk
Būk atsargus! Kartą paskutinį padarą nužudžiau ne aš, o viena iš varlių,
kuri pati sprogo. Ir tolimiausiame šio kambario gale (kur Didysis
skorpionas – Suaugęs) viryklė neužgeso. Teko šokinėti raketos šuoliu. A
jei žaidi silpname lygyje, tai viskas - iš čia niekur nepabėgsi ir žaidimas pakibs -
Jūs negalite šokinėti ir nėra kur eiti. Taigi sušlapinkite visus ir neleiskite jiems sušlapti
vienas kitą.

Galite, žinoma, iš karto šokti į išėjimą su raketos šuoliu, bet jis uždarytas ir
apeiti Skeleton-Klee ten yra šiek tiek sunku. Bet visokios smulkmenos netrukdo – jos
jie bėga dugnu ir negali čia šokinėti. Taigi pirmyn, kiekvienas savaip.

Nusirengę išeiname – lygio pabaiga.

4 lygis – Karalių slėnis (rastos paslaptys – 2 iš 4)

Šis lygis yra gana paprastas, tačiau jame yra pagrindinis pokštas – prieiga prie vieno
iš slaptų lygių.

Pravažiavę didžiąją Karalių alėją, kurioje visi medžiai seniai nudžiūvo, mes
pabaigoje susipažinsime su dviejų tipų keturrankiais niekšais, kurių vienas tebėra
visiškai žalias (tiesiogine prasme), kitas jau subrendęs, kaip ir raudonas. Abu jie
ginkluotas tos pačios spalvos kaip ir padaras nukreipimo raketomis. Žalias
gali atlaikyti 3 raketas, o raudona atstoja superžvėrį, tad reikia 15 vnt.
Bėgdamas pirmyn ir atgal, kairėn ir dešinėn, ramiai išsisukinėjau nuo kriauklių ir permirkau
būtybių. Pagrindinis sunkumas buvo nepataikyti į priešo sviedinį raketa
praskriejo pro mane - smūgio banga būtų nuskutusi mano šarvus kaip popierių!

Išėję į didelę salę su rune centre ir baseinu, įbėgame į šonines šakas ir
paspausim ten mygtukus, rune nukris ir mes paimsim. Galite pasinerti į vandenį
Susipažink su didžiulėmis elektrinėmis piranijomis - ir dantimis į pragarą, ir elektros srove,
kaip iš kibirkšties tarpo iš Kvakos. Bet mes negalime ten nardyti.

Ilgai pasivaikščioję praėjimais randame kambarį su veidrodiškai lygiomis grindimis,
kuriuose yra papiruso. Jame, beje, rašoma apie slaptąjį lygį. Vėliau
išeiname į nusileidimą, kurio pabaigoje mūsų pasitikti išeis Mažasis Skorpionas. Zavalivas
jį ir įsitikinę, kad durys užrakintos kairėje, einame į dešinę, šaudydami dubliais į
Skeletai Kli. Ir tiesiai į tamsią sieną, kuri, pasirodo, visai ne siena.

Paspaudus mygtuką, plokštės ant sienos pakyla, o maža
Klee minia. Jas užpildę, einame pro duris, kurios buvo uždarytos.

Aha! Kabanti raudona širdis! Atvėrę dantytą burną nuo godumo, mes
Mes skubame pas jį... ir atsiduriame spąstuose! Visa minia veržiasi link mūsų
maži mėlyni, kurie ilgą laiką nevalgė (nėra galvos!), Ir todėl jie ramiai praeina
per groteles. Nušovę juos, laukiame Kli, kurie yra minioje (banda, supranti,
padarai - ne po vieną:) krūva ant mūsų.

Tada pakyla grotos ir atsidaro durys, kurių raktas buvo Širdis.
Skorpionas iššliaužia iš ten, o sunkesniuose lygmenyse ateina kitas
už Klee. Galite jas trenkti arba nerti į duris ir paspausti mygtuką dešinėje -
durys užsidarys ir padarai ten liks :).

Dabar einame į kairę važiavimo kryptimi - šalia statulos paspaudžiame mygtuką ir į dešinę virš vandens
smaigaliai eina į lubas. Mes šokame į šį vandenį ir paimame runą. Einame toliau.

Eiti per patį lygį nėra sunku, kol nepasieksime
kambariai, kuriuose kabo „Thompson“ automatas - vienas iš mano mėgstamiausių ginklų,
be kurio būtų sunku prasilenkti su pačia paskutine būtybe.

Šiame kambaryje atsidaro teleportas ir iš ten, tarsi iš gausybės rago, jie prasideda
skraidyti varles. Kulkosvaidis čia irgi neblogas – nužudžiau pavieniais šūviais
varlių dar nespėjus nušokti nuo centrinio pjedestalo.

Čia randame pirmąją paslaptį – nušovę visus padarus, išeiname
kambariai. Atsargiai! Kai tik atsidarys durys, ant mūsų užšoks Skeletas Kli, taigi
kad patariu greitai šokti į šoną - po šuolio Klee stotelė porai
sekundės ir štai laikas, kai gali pribėgti ir šaudyti į juos dvivamzdžiu ginklu -
suplėšyti iki smulkmenų. Apskritai dvivamzdis šautuvas yra šauniausias ginklas prieš Klee
Traktoristams (klavišininkams) ir manekenams bus sunku.

Apskritai čia yra įdomus gedimas. Jei mirsi kur nors iš šio kambario,
mes patenkame į kitą lygį, bet įprastu, o ne slaptu. Bet tai ne visada
darbai.

Bėgdami taku, dešinėje pamatysime teleportą (iš kur varlės iššoko) ir artėjame
kraštas. Žiūrime į dešinę – kampe stovi lėkštė, kuri mus išmes aukštai
aukštyn, kur yra slapti šarvai (1 iš 4).

Tada šokame žemyn ir judame toliau. Po trumpo filmo, kuriame mes
paimkite runą, einame į skardžio kraštą. Jei pašoksime ar nukrisime, pereisime prie
kitą lygį, bet mes norime eiti į TA pusę, bet tiltas sugrius, taigi
Nerekomenduoju to pereiti.

Einame į dešinę palei skardį ir žiūrime aukštyn – uoloje yra įspaustos sūpynės. Šaudymas
bent jau nuo pistoleto juose (skirtumas nuo beta versijos akivaizdus) ir jie paleidžia
siūbuoti per bedugnę. Čia pokštas – reikia ant jų užšokti ir skristi
į kitą pusę. Jei neturėjote laiko ir sūpynės sustojo, šaudykite į juos -
jie vėl pradės riedėti.

Peršokę nuo sūpynių į kitą pusę, einame į praėjimą - radome išeitį į paslaptį
lygis (2 iš 4 paslapčių). Deja, daugiau paslapčių neradau.

5 lygis – Mėnulio kalnai (Mėnulio kalnai – paslaptis) – rastos 5 iš 7 paslapčių.

Šis lygis prasideda nuo vakarėlio salose. Jei nemokate riedėti
utėlė keptuvėje - tai yra, karšta ir mažai vietos, tada geriau neiti į šį lygį
Įeiti. Po kiekvieno praėjimo tiltais tiltas griūva už tavęs ir kelio atgal nėra
grąžinti.

Ketvirtoje saloje, jei einate į kraštą, kur jis yra arčiausiai sienos, galite
pamatyti kulkosvaidžio šovinius, o šalia esančioje bedugnėje kabo raudoni šarvai.
Artėjame prie krašto, neperšaunama liemenė išskrenda aukštyn ir nukrenta ant mūsų salos centro (1 iš
7).

Štai dar vienas pokštas. Kai kurį laiką bėgau (tai yra, tiesiog prasimušiau be pilno
šluostydamas būtybes), iššokau iš penktosios salos raketos šuoliu
per krioklį, kur tada pateksime per visas salas. Pasirodė
užrašas "rastas slaptas praėjimas!" (2 iš 7). Tačiau šokinėti ir skraidyti nėra lengva, ir
kodėl to reikia, neaišku.

Išsiveržę į šį balkoną, prieiname prie paties krioklio vandens ir einame palei vandenį
pro uolas – yra Secret Health (3 iš 7). Tada einame prie didelio krioklio,
šokame žemyn ir raminame Skorpioną prie išėjimo. Bet NEŠOK į skylę
išeikite ir eikite palei sieną. Nusileidžia galinė siena ir mes įeiname su paslaptimi
urvas (4 iš 7). Ten mus pasitinka rėkiančių kamikadzės delegacija. Juos užmušant
šokame žemyn, prieš tai paėmę kulkosvaidį į rankas - po vandeniu daug žuvų.

Sutvarkę kolosalią ausį iš ežero, vėl plaukiame po šuliniu, pro kurį
pateko čia. Jei pažvelgsite į išėjimo duris, tada nuplaukite į kairę už uolos kampo
ant uolos virš vandens bus Širdis – paslaptis 5 iš 7.

Išlipame iš vandens ir per ilgą perėją judame prie upės, kuri mus išveda
į kitą lygį.

6 lygis – Oazis (3 iš 6 paslapčių)

SU verkti A-ah-ah-ah-ah-ah-ah!!! patenkame į didžiulę balą. Pataikę į dugną, mes
išskrendame iš balos ir atsiduriame didelėje teritorijoje. Po ilgo ir kruvino
mūšyje, kuriame radau gerą pokštą (įvaryti būtybes į tą balą, kur mes
nukrito - jis yra gilus ir padarai negali iš ten išeiti), ir taip, po to
mūšyje, išeiname pro vartus ir paimame granatsvaidį – labai geras daiktas, kai reikia
trauktis prieš besiveržiantį priešą.

Po malonaus pokalbio su Kli (netikėk, vis tiek bus banda), bet ant Normalios
lygiu – taip pat su Red Biomechanoid, išgerkite dvi sveikatos tabletes kairėje ir
statulos dešinėje priešais įėjimą (pirmoji paslapties dalis). Eikime į praėjimą kairėje
įėjimas - ten paimame 1 šarvų vienetą ir aktyvuojame antrąją paslapties dalį. Vėliau
mes sutriuškiname šią statulą nuo raketų paleidimo įrenginio. Po juo atsiveria žalias ratas (trečioji dalis
paslaptis), kuri mus įmes į nišą virš įėjimo (iš karto 3 iš 6). Aha!!! Štai ir ji,
šaunus dalykas - Minigun - šešiavamzdis greitašaudis kulkosvaidis, kuris, nors
ne iš karto pradeda šaudyti, bet iš visų padaro sietelį. Jis valgo, žinoma, tuos
tos pačios kasetės kaip ir Thompson automato, kad nė velnio neliktų porai
minučių.

Tada su riaumojimu skrendame į dešinįjį praėjimą ir užsandariname žemiau esantį raketomis
Skorpionas. Jam per stogą užtenka dviejų. Bėgdami į ilgą koridorių, pasiimame sveikatos,
bet neskubėk bėgti pro atidarytas duris – kai paimsi, atsiras
kitą, paskui trečią, kad į kambarį išeitume tik tada, kai, paėmę
nieko neatsiranda ir žudant visus gyvūnus.

Na, o dabar mūsų laukia puikus pokštas - kambaryje yra maišas šovinių,
šarvai ir superžvėris. Bet ji neguli. Tiesiog vietoj jos jie pradeda nuo mūsų
iššokti tueva hucha Varlės. Geriausia taktika – bėgti nuo jų, lėkti į kairę...
į dešinę, kad šuolio metu mūsų nepataikytų. Kai jie eina tau už nugaros
maža minia, reikia apsisukti ir mesti į juos granatą – krūvą Varlių
kartu jie keliauja į kitą pasaulį. Arba pataikė į juos kulkosvaidžiu. Bet tai yra kažkas kita
pramogos. Ir tik tiems, kurie žaidžia žemiau įprasto lygio.

„Croteam“ taip pat numatė tokį pokštą – neperšaunamos liemenės sunkumas mažina aukštį
RocketJump. Ten, įprastu ir aukštesniu lygiu, aš tai darau - nesiimu šarvų
(dažniausiai šiuo metu aš jo neturiu), iškart įeidamas į šį kambarį patraukiu jį į kairę
ir šaudyti sau į koją arčiau sienos. Be šarvų išmeta mane į galeriją
aukščiau, iš ten ramiai, eidamas į patį kraštą, iššauju visas Varles
pistoletai.

Po visų varlių mirties mes paliekame lygį, prasiverždami netikėtumų koridoriumi -
vienas po kito pasirodo padarai, o užkandžiui – pora dešimčių Varlių. Bet mes ne
prancūzai, tad nušaukime juos. Deja, tik 3 paslaptys.

7 lygis – kopa (kopos – 5 iš 6).

Man patiko šis lygis. Kai tik tai prasidėjo, kaip atrodo prieš mus
maža Biomechanoidų banda mėlyna iš baimės. Pagydęs visus raketa, I
puolė prie išėjimo iš šios siauros vietos, kur pasirodėme. Skrenda pro raudoną
biomechanoidą, kuris bandė užblokuoti mano išėjimą ir apdorojo bulius raketomis, I
nubėgo į miestą. Kodėl klausi. Visus juos galima užpildyti nepabėgus iš ten.
Krienai!!!

Po šių bulių, Klee ir biomechanoidų į mus veržiasi minia rėkiančių be galvos
Kamikadzė. Čia mus ten būtų sugnybę. O aš, būdama beveik prie miesto sienų
visus juos nušovė iš pistoleto. BET NESIĖMĖU pasirodžiusios AMUNICIJOS IR KŪNO LIEMENĖS
po paskutinės būtybės mirties priešais Kamikadzę. Kai mes juos pasiimsime, susitikti su mumis
visa minia bulių ir Klee iškrenta ir Kamikadzei laiko nebeliks.

Sušaudęs visas kamikadzes, nusprendžiau išplėšti paslaptis. Einame prie išėjimo iš tos vietos, kur
mes pasirodėme. Stovime veidu į miestą. Dabar einame į kairę – sveikata kabo ten ir
kai paimsime, kasetės kris ant viršaus (1 iš 6).

Dabar einame į tą patį tašką, bet dešinėje – lygiai tą patį (2 iš 6). Kiekvieną kartą po
iš to atsiranda Kli. Jei pažvelgsite toliau į dešinę, tada ten matosi palmė -
maža oazė ir širdis (3 iš 6 paslapčių). Iškart visa banda skraidančių musių
Bab. Bėgau ratu, kol jie visi susirinko į tankią krūvą, tada aš šoviau
į juos raketa ar paleido granatą, laikydamas šūvį. Sprogimas nuplėšė trečdalį jų
pragaras, o dar trečdalis nukrito ant žemės ir pradėjo bėgti paskui mane. Aš nušoviau šiuos
pistoletų – šovinių buvo gaila.

Beje, atkreipkite dėmesį, kad smėlis bėgdamas į kairę arba į dešinę nuo miesto
tampa tamsesnis (oazė yra už šio tamsėjimo). Ilgas
buvimas už šios ribos prilygsta ilgam buvimui po vandeniu, tik ne
pamatyti deguonies suvartojimą. Taigi būkite atsargūs – aš dažnai bėgu nuo būtybių
iš pradžių perbėgo per šią sieną, to nepastebėdamas ir nesuprasdamas, kodėl staiga Semas
pradeda žagsėti ir pablogėja jo sveikata.

Iš pradžių neradau vienos paslapties, bet paskui ją supratau. Jei stovite veidu į įėjimą į
mieste, tada kairėje bus matomas vienišas medis. Su šūviu net iš šautuvo mes
susmulkiname - šalia atsiranda sveikata ir šoviniai (4 iš 6).

Na, dabar mes pasiruošę bėgti į miestą. Šios 2 paslaptys galimos TIK
tie, kurie žaidžia įprastu ir aukštesniu lygiu. Jiems skirta ir manoji.
beveik saugus šios vietos praėjimas. Žaidžia silpnu lygiu
tereikia lakstyti, šaudyti į viską, kas juda.

Na, o Normai - bėgame į miestą ir griebiamės Lazerį. Kaip į žvaigždžių karai. Mes skubame
į tolimą kampą kairėje ir šokite ant atbrailos su raketų šuoliu. Kampe – praėjimas į vidų
slapta vieta (5 iš 6). Stovėdami ten ir laikydami rankose lazerį, šauname atgal iš
viskas, kas pasirodo, pirmiausia - iš Kli tamsos-tamsos, kai kurie
kurie šoka link mūsų. Nelipdamas iš ten nušaučiau biomechanoidus,
pasislėpęs praėjime. Tada pasirodžiusį keturrankį nužudžiau lazeriu ir kulkosvaidžiu
monstrai. Kulkosvaidis ir lazeris leido man gerokai anksčiau numušti jų raketas
jie pasiekė mane.

Kai viskas aprimo ir Semas džiaugsmingai kaukė Yo-ho!!! Nulipau ir nuėjau į
priešingas kampas. Su Rocket Jump pagalba užšokau ir ant tos atbrailos. Bet
Iš ten iš karto po šuolio šokite žemyn – greitai šis aukštis sugrius ir jūs
paspauskite žemyn. O pora raudonų Biomechanoidų pribaigs tai, ko nesutraiškys
akmenys. O po šokinėjimo - sušlapiname biomechus ir tada imame Širdį (6 iš 6), kuri
atsirado sugriuvusio pastato vietoje. Mes išeiname.

8 lygis – miestas (rasta paslapčių – 7 iš 7)

Esame mieste. Žmonių ten nėra, bet padarai aukščiau už stogą. Pirmame mieste jis yra
daugiausia Klee ir Scorpions-kulkosvaidininkai, antrame mieste lengviau - ten tik tamsa
(daugiau nei 60 proc normalus lygis) Biomechanoidai išsigandę iki mirties. kur,
paklausite, tokia figūra? Taigi apie kiekvieną iš šių būtybių, kad ilgai nesuprasčiau, aš
nusileido 1 raketa, o šaudmenų pakrovime jų yra 50 (ant Normal), ir net pora paketų aš
įgavo lygį.

Visos paslaptys yra nišose prie sienų, išskyrus paskutinę. Bet pora paslapčių
pokštai. Antrame mieste į kairę nuo išėjimo vartų įprastas sveikatos butelis, bet
paslaptis :), bet išėjimo vartų dešinėje nišoje kabo vienas šarvas. Kada mes
paimame, pasigirsta muzikinis kauksmas ir pasirodo užrašas apie aktyvavimą
muzikiniai spąstai. Mes iš karto išeiname iš ten ir tikimės tuo
prie šios vietos užvažiuos namas ir teks lakstyti aplink jį. Pasirodo abu tipai.
biomechanoidai ir žalieji keturkojai.

Na, čia pat, į dešinę nuo išvažiavimo, bet tik pačiame miesto kampe yra šarvai ir kai
paimame iš užpakalio, siena užsidaro ir ant trijų sienų aplink atsiranda mėlyna spalva
biomech. Ir tada - Raudona viršuje ir priekyje. Taigi patarimas: pasiimame kulkosvaidį
arba lazeriu. Mes paimame šarvus. Šaudome mėlynus biomechus, o paskui prisidengiame
siena, kuri užtvėrė mums išėjimą – Raudona mūsų ten nemato. Siena greitai pasitrauks, mes
Išbėgame ir ramiai laviruojame antausį Red. Jei nesate prisirišęs prie
siena, tada prieš išvažiuojant Redas mus pavaišins raketomis, kurios uždarytos
spąstų erdvė yra labai skausminga, net jei juos numušate skrydžio metu - taip pat
Uždaryti.

Na, kai paspausite abu mygtukus antrame mieste, kad atidarytumėte šulinį,
atėjo laikas atskleisti paskutinę paslaptį. Nugaromis kylame iki išėjimo vartų ir šokame
į šulinį, neatleisdami mygtuko „pirmyn“ ir skrendame į paslaptį – nišą šulinyje.
Pasiėmę ten šarvus ir sveikatą, šokinėjame toliau – esame kitame lygyje.

9 lygis – kanalizacija (kanalizacija – 4 iš 5)

Kai patenkame į vandenį, iškylame. Na, smirdi. Aišku, kad čia jau seniai niekas nebuvo. Iškarto
vėl šokame į vandenį ir neriame žemyn, stumdamiesi į arčiausiai mūsų esančią sieną (iš jos mes
nušoko). Toliau skęsdami pasiekiame vietą, kur baigiasi siena, ir plaukiame
po ja. Greičiausias būdas nardyti – plaukti į priekį žiūrint žemyn, taip
taip pat paspauskite "sėdėti" (ir plūduriuokite aukštyn - į priekį su snukiu ir net paspauskite
šuolio mygtukas).

Jei viską padarėte teisingai, netrukus pasirodys užrašas, į kurį įplaukėte
slaptas koridorius (1 iš 5). Ten paimame Raudonąją širdelę ir sušlapiname porą žuvų.
Jei plauksime į priekį, atsidursime ten, kur jau atsidūrėme, bet visi padarai
bus APLINK mus, todėl patariu sugrįžti ir iš naujo iškilti ten, kur nukritome.

Dabar einame į priekį, valome viską ir viską. Perėjimas per vandenį ir lipimas laiptais
kairėje virš vandens pamatysime spindulį ir ant jo yra neperšaunama liemenė. Šokinėja ant jo (arčiausiai
atbraila ant laiptų - net ir be Rocket Jump) pasiimame šarvus (2 iš 5 paslapčių).

Dabar pažiūrėkime po vandeniu. Viena iš kolonų šviečia po vandeniu po tam tikru
matymo kampas. Ant jo, giliai po vandeniu – mygtukas, kuris atidaro išėjimo duris.
Mes jį suaktyviname ir išeiname. Po gyvos kovos su Varlėmis mes
leidžiamės laiptais žemyn. Įeidami į vandenį, laikykitės dešinės pusės ir
Mes patenkame į slaptą tunelį. Jame išsimaudžius, imame ten šovinius ir sušlapiname žuvį
(3 iš 5). Liftas mus nukels atgal į viršutinį vandenį ir mes vėl per šulinį.
atgal į kanalizaciją.

Praėję baisias žudynes, išeiname prie įėjimo į povandeninę Kanalizacijos dalį, bet
iš viršaus nusileidžia plokštė ir pasirodo žalias keturkampis. Šaudo į jį
kulkosvaidis, bėgame prie jo, nes už jo matosi neperšaunama liemenė. Šokite į vandenį (padaras
jau nusimes kanopas), ir įšoks ten (4 iš 5). Jei neturėjote laiko - kerdyk, tai šis
nepriimk paslapties.

Paspaudę mygtuką vėl nuleidžiame lėkštę ir sušlapiname Hansą kulkosvaidininką, vardu Scorpio.
Dar kartą paspaudžiame mygtuką ir iššokame iš nišos – lėkštė greitai pakyla, o mes, aišku, ne
Noriu, kad mane išteptų ant lubų.

Išplaukę po vandeniu randame išeitį ir viskas. Patarimas – plaukiau su lazeriu prisiglaudęs prie
pusiau - ir žuvys lazeriu suplėšomos, o šviesa nuo jos atsispindi nuo grindų ir sienų,
šiek tiek apšviesdamas kelią. Apskritai, žibintuvėlio trūkumas yra blogai.

Viena paslaptis, kurios taip ir neradau. Išvykstame į Metropolį.

10 lygis – Metropolis (Rasta paslapčių – 0 iš 1)

Šis lygis yra pasiruošimas pačiam paskutiniam pragariškam mūšiui.

Ištrūkę iš kanalizacijos atsiduriame mieste. Mes tiesiog viską sušlapiname
galite, ir pasiruoškite tam, kad nesvarbu, ką imsite, padarai ir jų
teks nušauti. Tad būkite atsargūs – negriebkite visko iš karto.

Jei iš viso gali kovoti ir žaidi aukštesniame arba lygiame lygyje nei normalus, tada
pribėgame prie sienos ir užšokame ant jos su Rocket Jump. Žavėdamasi krūva
trikdžių (pvz., veidrodiniai paviršiai, kurie tiesiog pamesti
struktūros). Bėgame pirmyn, aplenkiame visus nesklandumus ir visus lygius iki
Paskutinis.

Visas jas supa sienos, tad vienoje vietoje esame priversti šokti ant smėlio.
Na, netoli paskutinės šio lygio dalies ant smėlio yra toks prakeiktas daiktas - šaltinis,
kuri mus išmes atgal.

Čia mūsų laukia paskutinės aikštės pokštai – pirmiausia būrys Bombermen (I
pripildytas pistoletų, kai vartai atidaryti arba iš Thompsono kulkosvaidžio – kada
vartai yra uždaryti - žiūrėkite žemiau, kai vartai panašūs), tada paukščiai, tada jaučiai, tada
krūva Klee ir keletas raudonųjų biomechanoidų. Tačiau yra vienas pokštas – vartai į tai
srities darbas keistu principu. Kai nunešame daiktus į aikštę ir
pasirodę pirmieji padarai, vartai turėtų užsidaryti (jei eitume normaliai
kaip jie atsidarytų, įleisdami mus). BET!!! Kadangi mes peršokome per sieną
tada vartai iš pradžių buvo UŽDARYTI, o dabar ATIDARYTI. Išbėgę į juos kylame
ir padarai priversti mus pulti siaurame vartų tarpelyje (išskyrus skrajutes). Tai daug
palengvina mūsų gyvenimą. BET! Nebėk už kampo taip – ​​vartai manys, kad tu
atėjo įprastu būdu ir užsidarys, užblokuodama tavo išėjimą ir tu jau grįši atgal
tu negali :)

Na, o dabar keli patarimai tiems, kurie žaidžia dėl TAŠKŲ ir nori įveikti
normalus kelias. Praėję pro juodus lankus pirmoje salėje atidarysime vartus toliau
ir pasidaryti baisius hemorojus – už vartų yra miestas, kuriame mums reikia
išvažiuokite namuose raskite 4 vabalus. Tai nėra sunku. Sunku tai padaryti ŠIAME būtybių mieste
atsiranda einant gatvėmis ir jų siaubingai daug, ypač kulkosvaidininkų -
skorpionai ir visokie begalviai.

Na, o kai eini į kitą lygio dalį – kelią tarp namų, tada į pirmą
lygio vidurys paprastas - iki duobės su vinimis. Štai po to puola į mus
milžinišką bulių bandą, o paskui dar didesnę Kli. Jei juos išmušite
ginklų, tada tai per drąsu – neužteks jokių šovinių, todėl padariau tai.

Pirmas jautis visada tyliai įkrenta į duobę ir ten pasilenkia. Antrasis irgi skuba, bet
lėkštė išslysta ir jis yra mūsų pusėje. Reikia šokti į šoną
prieš pat nosį, bet taip, kad atsidurtų ant viryklės ir išeitų į kitą pusę
prieš lėkštei pajudant atgal. Jei stovėsite kitoje pusėje, tada
kiekvieną kartą buliai skris per ištraukiamą lėkštę pas mus ir turės
šlapias.

Na, šokinėjimas PRIVALOMA ANT PLOKŠTELĖS (raketos šuolis neleidžiamas - lėkštė bus
toliau dirbti) į kitą pusę, išbėgame į kampą ir matome kitą jautį,
ir net pora. Mes skubame atgal ir Rocket Jump skrenda atgal. Bėgame beveik iki
pasukti. Jaučiai patenka į duobę. BET!!! Bėk iš vienos pusės į kitą kaip nukritęs
į duobę, jautis tuoj pat žūva, bet antroji ant jo užkritusi ne iš karto dingsta
iššoka iš duobės į mūsų pusę. Na, o jei skubame į kairę ir į dešinę, jaučiai krenta
įvairiose vietose ir miršta. Galite pereiti visus bulius neprarasdami nė vienos kulkos.

Kai jaučiai baigiasi, pribėgame (dažniausiai lėkštė užsidaro) ir ramiai
bėgame į kitą pusę. Lėkštė vėl paslėpta. Bėgame toliau, čiumpame ten
amunicija ir sveikata ir ... visa banda Klee veržiasi link mūsų. Šie skeletai šiek tiek bėga
greičiau už mus, todėl skubame atgal į duobę, šaudydami atgal nuo mus persekiojančio Klee.
Pasiekę duobę, vėl Rocket Jump skrendame į kitą pusę. Vėl skubame į kairę -
į dešinę - ir taip, kad Kli įkristų į skirtingas duobės vietas, ir taip
venkite jų grandinių su svarmenimis – Bolo (kaip jie vadinami).

Kai Klee įkrenta į duobę, jie išskrenda kaip kaulų fontanas – man tai labai patinka.
Tai teks kartoti 3 kartus – padarai eina 3 bangomis. Na, tada, kaip aukščiau
aprašyta - paskutinis kvadratas, krūva būtybių... BET !!! vartai uždaryti ir paleisti
turės būti aikštės viduje. Užpildę visus, paliekame lygį.

Niekada neradau paslapties...

Na, o kas nori - galite atsisiųsti šį archyvą (182,945 baitai) - tai yra
ZIP, jo viduje yra savaime išsiskleidžiantis ACE archyvas, paleiskite jį ir jis atsidarys
3 failai. Nukopijuokite visus tris į Demos aplanką Serious Sam žaidimo aplanke ir paleiskite
Žiūrėti demonstracinę versiją Metropolis. Nepasakysiu, kad tai idealus būdas praeiti, ir
Šią akimirką išgyvenau tik dėl įrašo, bet pagrindiniai pokštai tos vietos su duobe su
Parodžiau su vinimis.

Panašūs straipsniai

2022 m. my-cross.ru. Katės ir šunys. Maži gyvūnai. Sveikata. Vaistas.