Kaip perpumpuoti charizmą korsaruose kiekvienam savo. Korsarai Kiekvienam savo charakterio ypatybės Asmeniniai įgūdžiai. Kai kuriais atvejais gali pasirodyti pranešimas apie nutrūkusią kelionę ir apie tai, kad šioje vietoje kažkas turėtų nutikti. Kas tai

Korsarai Kiekvienam savo Charakterio savybės Asmeniniai įgūdžiai
Charizma – tai gebėjimas įtikinti ir sužavėti žmones. Įtakoja žaidimo įvykių baigtį situacijose, susijusiose su asmeniniu personažo žavesiu ar jo reputacija. Priklauso nuo lyderystės ir mokymosi (A*0,9+T*0,1)
Rapyrai ir kardai. Gebėjimas valdyti rapyrus, kardus ir kitus rankinius įrankius, mažo dydžio. Priklauso nuo reakcijos ir suvokimo (R*0,9+1*0,1)
Kardai ir kardai. Gebėjimas valdyti kardus ir panašius lenktus skrodžiamus ir veriančius ginklus, kuriems reikia ne tik jėgos, bet ir tam tikrų įgūdžių. Priklauso nuo stiprumo ir reakcijos (P*0,6+R*0,4)
Plačiašakčiai ir kirviai. Gebėjimas valdyti sunkius plačius kardus, kirvius ir retus kardus reikalauja nepaprastos fizinės jėgos. Priklauso nuo jėgos ir ištvermės (P*0,9+E*0,1)
Pistoletai ir muškietos. Gebėjimas naudoti asmeninius trumpavamzdžius, ilgavamzdžius ir daugiavamzdžius šaunamuosius ginklus, reikalauja miklumo ir tam tikros sėkmės. Priklauso nuo reakcijos ir sėkmės (R*0,5+S*0,5)
Sėkmė. Fortūna. Ji yra laimė. Reikalingas visur ir visiems! Priklauso nuo sėkmės. (S)
Slaptumas. Galimybė praslysti pro priešo sargybinius, išsisukti nuo persekiotojų begalinėje vandenyno dykumoje arba, kaip žaibas iš giedro dangaus, užpulti neatsargų priešą. Priklauso nuo sėkmės ir suvokimo (S*0,5+1*0,5)
Korsarai Kiekvienam savo Charakterio savybės Laivo įgūdžiai
Navigacija. Gebėjimas plaukti laivu per audras ir tirštą rūką. Gebėjimas naudotis navigaciniais instrumentais ir valdyti eskadriles. Didžiausias ir baisiausias laivas skris kaip paukštis, lengvai paklusdamas tvirtai patyrusio kapitono rankai. Priklauso nuo suvokimo ir mokymosi (G0,2+T*0,8). Eksploatuoti tam tikros klasės laivą, tinka minimalus lygis Navigacijos: 1 klasei reikia 95 navigacijų, 2 klasei 80 navigacijų, 3 klasei 65 navigacijų, 4 klasei 45 navigacijų, 5 klasei 25 navigacijų, 6 klasei 01 navigacijų. Navigacijos įgūdžių trūkumas lemia visų herojaus įgūdžių ir savybių sumažėjimą (vadinamieji „minusai“, charakteristikose atsiranda neigiamų baudos taškų). Baudos vertė apibrėžiama kaip skirtumas tarp esamos ir būtinos Navigacijos vertės klasėse. Pavyzdžiui, turite 50 navigacijos įgūdžių ir 35 asmeninius plačiųjų kardų ir ašių įgūdžius, pradėjote naudotis 2 klasės laivu, visi jūsų įgūdžiai sumažėjo 30 taškų, dabar plačiųjų kardų ir ašių įgūdžiai yra 5 taškai. .
Tikslumas. Viena iš būtiniausių savybių tiems, kurie naršo jūroje. Tikras kapitonas nešvaistys savo šovinių, kad atbaidytų visas žuvis rajone. Kiekvienas zapp yra tikslus! Čia neapsieisite be suvokimo ir sėkmės (l * 0,8 + S * 0,2)
Ginklai. Sumaniai įtaisykite ginklą ir, kol šūvių aidai dar nenutilo tarp pertvarų, vėl uždrauskite įrengti - nukreipkite, nepamiršdami laiku apipilti vamzdžio vandeniu, atvėsinti... daugiau nieko - užtaisykite, marinuokite, salvė! Priklauso nuo mokymosi ir Sipa (T*0,6+P*0,4)
Įlaipinimas. Kuo tiksliau atveskite laivą į priešo pusę, pirmą kartą meskite mėšlungį ir kaip lavina kriskite ant drebančio priešo, veržkitės palei denius kaip uraganas ir pan. pasiimk priešo laivą pelnytu prizu su minimaliais nuostoliais! Visa tai reikalauja nemažų įgūdžių ir patirties, tačiau turtinga produkcija nesunkiai atsipirks visas pastangas. Įgalina reakciją ir mokymąsi (R*0,7+T*0,3)
Apsauga. Diena po dienos įgula „pripranta“ prie laivo, o dabar kiekvienas jūreivis vertas keliolikos naujokų. Apsaugoti savo žmones mūšio metu, neleisti jiems kvailai ir beprasmiškai mirti yra gero kapitono ir sumanaus stratego užduotis. Ištvermė ir lyderystė yra vienodai svarbūs norint sutelkti įgulą ginti laivą! (E*0,5+A*0,5)
Remontas. Kai ant laivo negailestinga kruša lyja patrankų sviediniai, sudaužo bortus ir subraižo bures, kai nuo negailestingų stichijų smūgių dreba ir dejuoja pavargęs korpusas, o vėjas plėšia takelažą kaip siūlus, Remontas tampa svarbiausi laivo įgūdžiai. Ištvermė yra labai svarbi, tada suvokimas
(E*0;8+1*0.-2)
Prekyba. Galimybė rytoj pelningai parduoti tai, ką nusipirkau vakar. Pelningų prekybos kelių išmanymas, verslo sumanumas, kruopšti apskaita ir tvirta, talpi laikymo vieta visada yra iniciatyvaus žmogaus rankose. Viską lemia mokymasis ir lyderystė (T*0,8+A*0,2)...
Reputacija. Reputacija atspindi visuomenės požiūrį į charakterį. Paprastų personažų reputacija nesikeičia viso žaidimo metu: manoma, kad jų temperamentas jau susiformavęs ir elgiasi gana monotoniškai. Iš visų kitų pagrindinis veikėjas išsiskiria autoritetu, šlove ir garbe. Laikui bėgant herojaus šlovė blėsta, o veiksmai ištrinami iš žmonių atminties. Blogasis pamirštamas blogiau, geras greičiau. Jei nesiimsite rimtų veiksmų, kiti herojus bus suvokiamas kaip „nežinomas nuotykių ieškotojas“. Autoritetas, šlovė ir garbė išskiria pagrindinį veikėją iš visų kitų žaidimo personažų. Autoritetas yra herojaus įvertinimas jo aplinkos (pirmiausia laivų, kurie yra pagrindinio veikėjo eskadrilės dalis), įgulų. Jei kapitono valdžia krito kritiškai, jam įteikiamas Juodasis ženklas ir pasiūloma atsistatydinti savo noru arba prievarta. Jei autoritetas yra aukštas, aplink vadą susivienijusi įgula gali atlaikyti bet kokius išbandymus tikėdama ateitimi! Šlovė parodo, koks yra pagrindinio veikėjo populiarumas, įžymybė, šlovė. Prieš žinomą žmogų atsivers bet kokios durys, gerbėjai ieško jo dėmesio, o oponentai dreba vien nuo jo vardo paminėjimo! Tikras herojus negali pabėgti nuo dvasios kilnumo, altruizmo ir aukštų siekių. Iš Dievo įsakymų ir žmonių įstatymų. Garbė parodo, į ką dažniausiai linkęs jūsų herojus. Garbė auga, kai jis gelbsti pasaulį ir jo gyventojus. Arba papuola į bjauriausias gelmes, iš sulaužytų pažadų, įvykdyto smurto ir piktadarystės. Garbė priklauso nuo veikėjo veiksmų ir, savo ruožtu, įtakoja, kaip juos suvokia kiti žaidimo aktoriai. Tačiau jei herojus vadovaujasi monotonišku ir pamatuotu gyvenimo būdu, renkasi mažiausiai rizikingus sprendimus, keliauja vienas dykumose jūrose, jo Garbė ir Šlovė eina kaip smėlis pro pirštus, siekiant neutralaus ir nesudėtingo vidurio. Žaidime bendruomenės atmintis yra trumpa, vidutiniškai mažiau nei pusę žaidimo metų.
Korsarai Kiekvienam savo patrankas, aušintuvus savo laivuose


3 svarų ginklai
Denio pabūklai su bokšteliu. Jie turi didžiausią mobilumą, o dėl mažo dydžio – mažiausią naikinimo jėgą ir atstumą. Juose dažnai yra keičiamas užsegimas, leidžiantis greitai perkrauti. Diapazonas - 350, žala - x 1,0, perkrovimas - 10 sek.

6 svarų ginklai
Maži ginklai, labai populiarūs kurjerių ir prekybiniuose laivuose dėl savo lengvo svorio ir lengvos priežiūros. Diapazonas - 450, žala - x 1,5, perkrovimas - 19 sek. Svoris 6 c.

12 svarų ginklai
Pagrindiniai mažojo laivyno pabūklai, galintys šaudyti dideliais pakilimo kampais, o tai žymiai padidina efektyvų kovos atstumą. Jie pasižymi dideliu patikimumu. Diapazonas - 550, žala - x 2,0, perkrovimas - 31 sek. Svoris 11 c.

16 svarų ginklai
Šiuolaikiniai prancūziško tipo ginklai. Dėl progresyvios konstrukcijos jie padaro daugiau žalos ir didesniu atstumu, lyginant su įprastomis puspatrankomis, šiek tiek prastesnės už juos užtaisymo laiku, patikimumu ir šiek tiek pranašesniu svoriu. Diapazonas - 600, žala - x 2,5, perkrovimas - 40 sek. Svoris 16 c.

20 svarų ginklai
Didžiausio kalibro ginklai, leidžiantys laive naudoti įkaitusius patrankos sviedinius, o tai žymiai padidina žalą priešui. Tačiau dėl statinės ilgio pastebimai padidėja jų svoris. Diapazonas - 650, žala - x 3,0, perkrovimas - 48 sek. Svoris 20 c.

24 svarų ginklai
Labiausiai subalansuoti ginklai pagal pagrindinių techninių rodiklių santykį. Mėgaukitės pelnytu populiarumu kariniuose ir ekspediciniuose laivuose. Diapazonas - 700, žala - x 4,0, perkrovimas - 56 sek. Svoris 29 c. pakuotė 1 vnt.

32 svarų ginklai
Didelio kalibro sunkieji ginklai, tinkami bombarduoti įtvirtinimus. Padaro niokojančią žalą korpusui. Diapazonas - 650, žala - x 5,0, perkrovimas - 61 sek. Svoris 40 c.

Pusiau culverins
Ilgavamzdžiai 8 svarų sveriantys ginklai ant specialios mašinos su galingu rėmu ir medžio masyvo ratais... Jie turi padidintą šaudymo diapazoną. Paprastai naudojamas užtvaroms Diapazonas - 700, žala - x 2,0, aušinimas - 35 sek. Svoris 16 c.

Aušintuvai
Vidutiniai 18 svarų ilgo nuotolio ginklai, tinkami naudoti santykinai mažuose laivuose. Nepaisant įspūdingo mūšio atstumo, jie išsiskiria neįtikėtinu svoriu ir įrangos trukme. Diapazonas - 850, žala - x 3,0, perkrovimas - 52 sek. Svoris 32 c.

Visų ginklų balistinė diagrama. Pabandę palyginti kulverinus ir 32 svarus kovoje, pamatysite, kad nuotolis nėra toks svarbus kaip mirtingumas.

Kodėl Tichingitu neiššauna savo muškietos?

Norėdami pabandyti ištaisyti klaidą, pabandykite atlikti tokią veiksmų seką: atsiimkite muškietą, eikite į kitą vietą ir vėl atiduokite muškietą indėnui. Vėl eikite į naują vietą ir apginkluokite veikėją ginklu. Jei muškieta yra įrengta, bet Teechingitu jos neužkrauna, tuomet reikia patikrinti, kokia amunicija buvo nurodyta naudoti. Pagal nutylėjimą turėtų būti kulkos su paraku, bet galbūt pakeitėte parametrus ir pasirinkote, pavyzdžiui, „popieriaus kasetė“.

Kaip išsiugdyti įgūdį „Stealth“?

Turite keletą parinkčių, kurios leis jums atnaujinti Stealth įgūdžius:

  • Apgaudinėkite priešo laivus iškeldami sąjungininkų vėliavas.
  • Apgaudinėkite priešo karius iškeldami sąjungininkų vėliavas.
  • Apgauti nuotolinio valdymo pultą ir OZK.
  • Eikite į priešo miestus apgaudinėdami patrulius.
  • Atlikite užduotis, susijusias su diplomatinės žemės transportavimu.
  • Užsiimkite kontrabandos sandoriais.
  • Gerkite smuklėje, tačiau tokių veiksmų geriausia vengti.
  • Periodiškai duokite pinigų čigonams.

Kaip rasti skeleto rifą be instrumentų?

Atidarykite salyno žemėlapį, suraskite Santjagą Kuboje ir Kaimanų salą netoliese. Sujunkite Santjagą ir Kaimanų salos centrą segmentu, tada padalinkite šią liniją į tris dalis. Maždaug du trečdalius kelio nuo Santjago link Kaimanų rasite skeleto rifą.

Kaip rasti Krabų salą be instrumentų?

Atidarykite salyno žemėlapį, suraskite Port Royal miestą Jamaikoje ir Santo Domingo miestą Hispaniola. Nubrėžkite tiesią horizontalią liniją per Port Royal miestą. Tada nubrėžkite vertikalią liniją per Santo Domingo. Taigi, šių dviejų linijų susikirtimo taške bus maždaug Krabų salos vieta.

Kaip be instrumentų rasti susitikimo tašką su Kromvelio eskadrile?

Atidarykite salyno žemėlapį, suraskite mus į vakarus nuo Santo Domingo, Hispaniola, taip pat raskite Belizo miestą Vakarų Meine. Nubrėžkite vertikalią liniją per kyšulį į vakarus nuo Santo Domingo, tada nubrėžkite horizontalią liniją per Belizo miestą. Šių dviejų linijų susikirtimo taške yra maždaug paslėpta Isla Mona sala, kurioje susitiksite su eskadrile.

Kur galiu rasti pulkininką Foxą?

Norėdami rasti Foksą, eikite į pirmąjį Šv. Jono gubernatoriaus rezidencijos aukštą ir apieškokite kelis kambarius. Tai yra Antigvoje. Vienas iš jų bus pulkininkas. Kita vertus, jei personažas negrįžta iš pratybų, atlikite užduotį toliau, pereikite kitą etapą ir karts nuo karto apsilankykite toje pačioje rezidencijoje.

Jei ieškote Lapės atlikdami „Vėžlio sriubos“ užduotį, būtinai tai padarykite prieš pradėdami „Klastingos Xochitem salos“ užduotį. Jei to nepadarysite, žaidimas gali užšalti.

Kai kuriais atvejais gali pasirodyti pranešimas apie nutrūkusią kelionę ir apie tai, kad šioje vietoje kažkas turėtų nutikti. Kas tai?

Toks pranešimas rodo, kad šalia yra personažas, su kuriuo Pagrindinis veikėjas turėtų pabendrauti. Tai gali būti jūreivis, atsitiktinai sugeneruotas NPC, atlikdamas atsitiktinę užduotį. Apsidairykite mieste, palaukite vietoje – gal net pats ateis. Taip pat gali atsitikti taip, kad veikėjas nerastas, ir jūs galite palikti vietą.

Dėl kokių minusų yra charakterio savybės?

Savybių trūkumai gali atsirasti dėl kelių priežasčių:

  1. Simbolių perkrova.
  2. Tu daug gėrei.
  3. Personažo laivo navigacijai jis negali naudoti – duoda minusų visiems atributams.
  4. Jessica Rose prakeikė herojų.
  5. Veikėjas turi amuletą arba totemą, kuris sumažina atributus.
  6. Herojaus kuprinėje yra prakeiktas daiktas, kuris gali būti vampyro sparnas, kaulas ir kt.

Igoris Patrinas

Neseniai Michailas Naritsa ir Maksimas Kulakovas surengė du žaidimo „Corsairs: City“ srautus. dingusių laivų“, priešpaskutinė kultinės piratų serijos žaidimų dalis. Šiame tinklaraštyje papasakosiu apie naujausią sagos instaliaciją – „Korsarai: Kiekvienam savo!“.

Dėl atmosferos

Pirmiausia paimkime trumpą istorinį nukrypimą, skirtą tiems, kurie nėra susipažinę su serialu. Corsairs yra veiksmo / RPG su atviro pasaulio strategijos elementais. Serijoje yra penki oficialūs žaidimai, taip pat nemažai papildymų.

Pirmasis franšizės žaidimas, kurį sukūrė Akella, buvo išleistas 2000 m. ir tapo komerciškai sėkmingu Rusijos įmonės projektu. Be to, į Šiaurės Amerikažaidimą išleido Bethesda, o Europoje – UbiSoft, kas yra labai labai pagirtina. Antrasis žaidimas buvo susietas su pirmuoju piratų filmu. karibų ir buvo išleistas 2003 m., sulaukė drungnų atsiliepimų ir komentarų. Trečioji dalis buvo išleista 2005 m. ir buvo beveik visuotinai smerkiama tiek kritikų, tiek žaidėjų dėl klaidingo pobūdžio ir silpnos siužeto.

Be to, serija buvo kuriama pagal „Seaward“, kuri anksčiau buvo susijusi su antrojo ir trečiojo žaidimų gerbėjų modifikacijomis. Ir kaip bebūtų keista, bet iš mėgėjų rankų išėjo du verti žaidimai – „Legendos sugrįžimas“ ir „Dingusių laivų miestas“ (abu 2007 m.). Pastaroji tapo pasauliniu ankstesnės dalies patobulinimu ir priminė žaidimo mechaniką. Ketvirtieji korsarai, pagal kūrėjų pažadus, turėjo būti revoliucija, tačiau finansinė krizė ir biudžeto trūkumas palaidojo projektą, ir jis taip ir neišėjo.

2012 m. Korsarai: Kiekvienam savo! (trumpiau KKS), kurį sukūrė „BlackMark Studio“, anksčiau gerbėjų sukurti priedai. Ir iš tikrųjų tai yra mūsų apžvalgos-analizės pacientas. KKS yra lengvas bandymas permąstyti „Paklydusių laivų miestą“ (trumpiau – CPC), įvedant daugybę naujų funkcijų į pagrindinę žaidimo mechaniką, kurios bus aptariamos dabar.

Žaidimo eiga "Korsarai"



Žaidimas susideda iš trijų režimų. Pirmasis yra žemė. Jame herojus, kontroliuojamas žaidėjo, bėga per miestus, džiungles ir urvus, kovoja įlaipinimo metu ir plėšia kolonijas. Šiuo režimu herojus tyrinėja žemę, bendrauja ir kovoja su NPC.

Kovos sistema yra įdomi ir sudėtinga. Priklausomai nuo situacijos, žaidėjas gali surengti įvairių tipų artimųjų atakas. Apsuptas priešininkų - apskritas smūgis, priešas sėdėjo bloke - smūgiavo. Be to, herojus gali aprūpinti šaunamuosius ginklus – ir muškietas, ir pistoletus. Pirmieji yra galingesni, tačiau įkraunami ilgiau ir yra nenaudingi artimoje kovoje, o antrieji kraunasi greičiau, bet yra silpnesni. Perkrovimas yra automatinis. Be to, herojus gali aprūpinti amuletus, kurie pagerins įgūdžius.

Antrasis etapas yra taktinis. Šiuo režimu herojus valdo laivą, dalyvaudamas jūrų mūšiuose su kitais laivais ir fortais.

Laivai skirstomi į 7 klases: nuo mažyčio tartano iki milžiniško manovaro. Laivai turi tris „sveikatos“ svarstykles: apkalą, bures, įgulą. Korpuso pažeidimai greičiau nuskęs, sulėtins iki burių, o pagal komandą lėčiau perkraus ginklus, valdys bures, taip pat sumažins naikintuvų skaičių įlaipinimo metu.


Trečiojo sąjungininkų laivo nesimato, nes jis žino, kur dėl klaidos yra pragaras

Net ir to paties tipo laivai nėra to paties tipo ir gali turėti skirtingas charakteristikas. Tarp jų yra ginklų, kurie skiriasi išvaizda ir kalibru. Kuo didesnis kalibras, tuo didesnė ginklų žala ir svoris, tipas turi įtakos nuotoliui ir perkrovimui.

Laivo judėjimą veikia vėjas, vieni laivai geriau eina su vėju, kiti statmenai jam. Ramiai, žinoma, visi plaukia lėtai.

Trečiasis režimas yra strateginis, kai herojus keliauja pasauliniu žemėlapiu, kuris yra Karibų salynas su dalimi žemyninės Amerikos. Žaidėjas susiduria su piratais arba vienos iš keturių tautų laivais; be to, žaidėjas gali patekti į audrą. Jei žaidėjas patenka į konfrontaciją (ir su NPC, ir su elementais), jis pereina į taktinį režimą, kuris, savo ruožtu, įlaipinimo atveju pereina į žemės režimą.

Charakterio niveliavimas



Savybes reprezentuoja PIRATES sistema: Jėga, Suvokimas, Reakcija, Lyderystė, Mokymasis, Ištvermė, Sėkmė. Jie turi įtakos veikėjo įgūdžiams, padidindami tam tikrus taškus. Stiprus herojus stipriau muša ir neša daugiau daiktų, vadovas turi geresnę komandą ir pareigūnus.

Šioje dalyje charakteristikos turi įtakos tik pradiniams žaidimo etapams, nes jis turi platų siužetą ir nėra orientuotas į laisvą žaidimą. O tai reiškia, kad kūrėjai verčia jus būti terminatoriumi tiek sausumoje, tiek jūroje. O tai, savo ruožtu, suteikia mažai vietos vaidybai, nes siužetas yra ant bėgių, o tai kartais suteikia žaidėjui labai rimtą pasirinkimą.

Gebėjimai skirstomi į sausumą ir jūrą. Pirmieji yra atsakingi už visų rūšių ištvermės ir sveikatos padidėjimą, yra atsakingi už gebėjimą valdyti pistoletus ir pan. Siurbdami laivo gebėjimus, atsiveria naujų galimybių jūrų mūšis. Įlipimas leis jums užfiksuoti laivus iš didelio atstumo, padaryti preliminarią žalą komandai su muškietos salve, dailidės įgūdžiai leis efektyviai suremontuoti laivą mūšyje ir pan.

Tačiau prieš naudodami laivo įgūdžius, turite pasamdyti atitinkamą pareigūną, turintį tokius pačius įgūdžius. Išsiurbė premijas už ginklų padarytą žalą? Prašome paskirti atitinkamų gebėjimų šaulį. Be kulkosvaidžio, laive yra šie pareigūnai: šturmanas (greitis, manevravimas), valtininkas (įlaipinimas), gydytojas (saugo komandą mūšyje), iždininkas (prekyba), dailidė (remontas) ir trys valdininkai, kurie lydi herojų. jūroje ir sausumoje. Pareigūnai gali derinti iki trijų pareigybių laive, turėdami atitinkamus įgūdžius. Be to, laive gali būti vežami keleiviai ir kaliniai.

Ir galiausiai herojaus įgūdžiai. Jie taip pat skirstomi į asmeninius ir laivinius. Už tvarkymą atsakingi asmenys skirtingi tipai Melee ir šaunamieji ginklai, taip pat atstovaujama slaptumo (atsakingo už sėkmingus žygius į priešo fortą po netikra vėliava), charizma (reputacija ir lyderystė) ir sėkme.


Net ir turėdamas 100 sėkmės, žaidimas troliai tau patinka pirmasis raganas

Laivai yra atsakingi už: navigaciją (įvairaus rango laivų ir viso laivo valdymą), taiklumą ir ginkluotę, įlaipinimą, remontą, prekybą ir gynybą. Įgūdžiai pumpuojami kaip TES serijoje – praktika.

Sunku? Užteks. Tačiau, kaip ir kontūriniai žemėlapiai, jis nėra toks nesuprantamas, kaip atrodo iš pirmo žvilgsnio.

Žaidėjas gali atlikti užduotis, kurių dauguma yra kartojamos. Jas gali išduoti iškilūs kolonijos veikėjai: pirklys, lupikininkas, laivų statytojas, uosto valdytojas, kunigas, gubernatorius. Mieste NPC gali paprašyti kur nors pavežti ar palydėti, ką nors surasti. Kaip atlygį žaidėjas gauna pesų arba dublonų, padidinančius įgūdžius atliekant užduotį. Užduotys taip pat turi įtakos veikėjo reputacijai: nesėkmingos užduotys ją pažemins, o tai savo ruožtu neleis jums atlikti kai kurių dalykų žaidime (pavyzdžiui, žaisti kortomis su valdytojais), be to, pareigūnai gali maištauti, jei jie turi priešingą žaidėjo reputaciją.

Taigi, su labai didele įžangine dalimi, tai pagaliau baigėsi ir galite pereiti tiesiai prie „Kiekvienam savo! kur prasidėjo šis tinklaraštis.

Turiu pasakyti, kad žaidžiau žaidimą dar tais metais, kai jis buvo išleistas, 2012 m., ir tada tai buvo, švelniai tariant, nelaimė. Kūrėjai akivaizdžiai persistengė su hardcore, ir, kaip įprasta KKS serijai, pradžioje jie turėjo daugybę klaidų. Dabar 2018-ieji kieme, o ne tik laisvumą būtų malonu patikrinti kokybinius pokyčiusžaidime (laimei, jis vis dar palaikomas), jo stiprumą, bet ir serijos atitikimą dabartinių žaidimų dizaino standartų realybėms.

Pagrindinė žaidimo dalis KKS beveik nesiskiria nuo GPC. Visi tie patys trys režimai, variklis vis dar yra tas pats Storm Engine, kuris viršijo pačią pirmąją dalį. Tačiau vis dar yra pokyčių.

Pasirodė Kraftas. Žaidėjas gali gaminti gėrimus ir kitus naudingus daiktus, tokius kaip amuletai, popierinės kasetės ir platumos bei ilgumos nustatymo priemonės. Amatas yra paprastas ir gana nenaudingas, jis niekaip neįtakoja balanso ir yra naudojamas, dažnai tik dėl to, kad periodiškai reikia nustatyti vietą.


Ir tada tikriausiai yra granatos

Beje, tai visgi naujas mechanikas. Pagal ieškojimus kartais tenka surasti pasauliniame žemėlapyje pasislėpusią salą ar kokį konkretų susitikimo tašką, kuriam padeda astrolabija, kompasas ir chronometras. Tokia naujovė puikiai dera, nesukelia ypatingo pykčio dėl kreivumo ir, svarbiausia, atrodo tinkamai ir autentiškai.

Mes kastuvu sugalvojome amuletus. Dabartinėje formoje jie neveikia kartu iš herojaus inventoriaus, o tik tada, kai yra tiesiogiai aprūpinti veikėju. Be to, jų veiksmai yra riboti. Vėlgi, tai nėra rimta naujovė ir neturi didelės įtakos žaidimo eigai, nes galite apsieiti be jų. Tai veikiau nedidelė premija, kuri nėra būtina įtemptam herojui.

Tačiau daugiau ar mažiau reikšminga naujovė yra nauja žaidimo valiuta – dublonai. Jie yra brangesni už pesus ir, skirtingai nei jie, turi svorį, todėl neštis tūkstančiais nepavyks. Naudojama nauja valiuta, daugiausia užduotyse ir nėra daug prasmės žaisti iš jos, nes pesas dosniai išpilamas ir užduočiai, ir įlaipinant. Doubloonai, man atrodo, buvo pristatyti tik dėl papildomų lazdelių žaidėjo ratuose. Kaip ir daugelis dalykų šiame žaidime.

Palyginti su GPC, KKS laivų parkas šiek tiek išsiplėtė. Buvo pridėta naujų daiktų, kai kurias kolonijas perėmė kita valdžia, atsirado šiek tiek daugiau atsitiktinių įvykių ir užduočių. Šiek tiek pakeistas F2 langas. Trumpai tariant, kūrėjai palietė šiek tiek visko, nepalietę jokių gyvybiškai svarbių organų. Beveik.

KKS po antrųjų „Korsarų“ (tų, kurie yra „Karibų piratai“) surengė didelę istorijos kampaniją. Ir tai yra pagrindinė šios dalies naujovė. Pagrindinis privalumas ir pagrindinis trūkumas vienu metu.

Pagrindinės užduotys ir žaidimo problemos



Siužeto ištrauka "Kiekvienam savo!" užtrunka 70 valandų su papildymais.Neskaičiuojant išsaugojimų/įkėlimų.

XVII amžiaus antroji pusė, piratavimo klestėjimas Karibuose, susidūrimo su nežinomybe ir dar nežinomu era, Senojo pasaulio jėgų kova dėl Naujojo perskirstymo. Iš Paryžiaus į Prancūzijos koloniją Martiniką atvyksta jaunas bajoras Šarlis de Mauras – tipiškas grėblys, beprasmiškai praleidęs savo gyvenimą aukštuomenėje iki 25 metų. Šeimos skola jį iškvietė į Ameriką – būtina gelbėti įbrolis Michelis de Montpey iš Prancūzijos kalėjimo, kuriame jis buvo įkalintas dėl vieno milijono pesų skolos, generalgubernatorius Philippe'as de Poinsy.

Natūralu, kad viskas nebus taip paprasta, net ir pagrindinio veikėjo broliui išėjus į laisvę. Bet prieš tai vis tiek turite eiti. Žaidimas prasideda gana išsamia įžanga, kurioje jūs atliekate paprasti ieškojimai ir susipažinti su žaidimo mechanika. Dėl pradinių užduočių turėsite kontroliuojamą laivą, įgulą, galbūt pirmuosius pareigūnus ir, svarbiausia, verslo patirtį Karibų jūroje.

Tada prasideda makroquestas, kurio metu herojus vienaip ar kitaip uždirba trokštamą milijoną pesų. Tai viena iš nedaugelio užduočių žaidime, kuri siūlo pasirinkti konflikto pusę. Šiuo atveju tai yra: Olandija, taip pat du skirtingi variantai Anglijai. Ir čia pradeda ryškėti ir privalumai, ir trūkumai, kad siužetas yra priešakyje.

Kaip jau minėta, siužetas labai didelis, kartais atrodo net begalinis. Pats siužetas neblizga kažkokiu genialumu, o žaidėjui įdomiau dalyvauti vietinėse kovose, patekti iš vieno nuotykio prie kito, todėl pasakojime mirga minia personažų, kurių vardai (jei ne) egzistavimą) pamiršite atlikdami kitą užduotį. Užduotys, nors ir sudėtingos, yra gana panašios. Bet, man atrodo, tai nesustabdys „Corsair“ mylėtojo, nes pats žaidimas yra tie patys mylimi ir unikalūs „Corsars“.


Kartais žaidimas nori tave išdulkinti

Bet problema yra aukščiau paminėtas išsaugojimas / įkėlimas. Net neįsivaizduoju, kiek kartų perkroviau šiame žaidime, pagal statistiką žaidimo pabaigoje – 419, ir neskaičiuojant to, kad kai kurias akimirkas teko pakartoti.

Jei anksčiau žaidime buvo trolių susidūrimų ir trolių audrų, tada prie jų buvo pridėtas trolių vėjas ir trolių laikas. Ne, jie taip pat dalyvavo BPK, bet čia juos varo iki visiško išsekimo.

Žaidime yra nepadoriai daug užduočių, kurias reikia atlikti per skirtą laiką. Ir viskas būtų gerai, bet vėjo trolis kaskart kiša lazdas į bures, tad ieškojimų nesėkmės dėl vėlavimo dėl blogo vėjo yra įprastas dalykas. Neretai, atrodytų, išgyvenate užduotį ir sužinote, kad tai nepavyko jau mėnesį (mano atveju tai buvo „The Pirate Saga“), nes vėlavote. Ir niekas jums nesako, kad buvo koks nors laiko limitas – įkelkite išankstinį išsaugojimą, pradėkite kelias žaidimo valandas iš naujo.

O juk niekas netrukdo kūrėjams keliomis dienomis ilginti laiką, per kurį reikia atlikti užduotį ar vieną iš jos etapų. Niekas nesivargina prie laivo žurnalo pridėti daugiau užrašų „reikia paskubėti“ dvasia. Galų gale, vietoj hardcore, tai lemia ne ką kitą, o kreivų žaidimo dizainą. Kažkas panašaus į lengvą trolių žaidimų versiją.

Mes nekalbame apie tiesiogiai perduodamas užduotis. Žaidimas turi nepadoriai vulgarų skaičių situacijų pagal tipą: herojus paliekamas akis į akį su minia priešų – kovok su jais. Ir galų gale tai neįdomu, bet vėlgi kreiva ir net juokinga karts nuo karto, ypač jei žaidi „šaudyk ir bėk“ taktiką. Trūksta tik muzikos iš „Benny Hill“ arba „I Got You Babe“, jei šis epizodas būtų kartojamas. Arba kažkas autentiškesnio, pavyzdžiui, sumažina chuvash pyktį.

Ir tu manai, kad viskas? Taip, žaidimas gali sukelti netikėtumų, pavyzdžiui, priversti jus rinkti amuletus ar dvikovos pistoletus visame archipelage. Ir jei pastarasis yra dar daugiau ar mažiau atleistinas (ne), tai pirmasis yra veido delnas. Ir tada jie privers ieškoti visokių lėkščių, didelių perlų ir žvakių. Ir taip, visa tai nėra kažkas neįmanomo ir kieto, tai veikiau siutina savo absoliučiai nuobodžia ir neoriginale kasdienybe.


Ne, aš rimtai, vien šitos vietovių šlavimas yra visiška nesąmonė.

Grįžkime prie siužeto, kurį dabar negailestingai gadinsiu. Faktas yra tas, kad man, kaip šio serialo mėgėjui, buvo įdomu pereiti pagrindinį ieškojimą, tačiau kaip žmogui, kuris domisi visokiais kino teatrais ir kitokiais siužetais, žaidimas mane pradėjo nuvilti nuo antrosios pusės.

Kodėl? Nes istorijoje nėra problemos ar idėjos. Tiesą sakant, tai tik dar vienas žaidimas tema „vaikas nuėjo į sėkmę“, ir viskas. Nebent gerai parodyta veikėjo kaita ir vidinių jo savybių atskleidimas. Štai ir viskas. Ir istorija neturi branduolio, aplink kurį būtų kuriamas žaidimas. Herojus daugiau nei pusę siužeto praleidžia subsiužetuose, vėl ir vėl spręsdamas kitų žmonių problemas. Todėl pasirodo, kad istorija ne apie du brolius, o apie tai, kaip vienas iš jų mėnesių mėnesius klajojo po Karibus, kad antrasis vienu dialogu jį pasiųstų į kitą kelionę.

O be to, peržengus istorijos pusiaują, į siužetą ima aktyviai veržtis paranormalumas. Pirmiausia turime baisų prakeikimą, kuris laiko piratą ant žemės. Pati moteris, žinoma, seniai mirė, o dabar egzistuoja beveik nesunaikinamo lavono pavidalu, kuris atgaivina kitus skeletus. Ar tau to neužtenka?

O kaip tau patinka visa Indijos mirusiųjų sala. Saunus? O kaip jums patinka tai, kad siužetas persikelia į indišką žaidimą, susijusį su dievų atgimimu ir kelionėmis laiku? Nuostabu? Žinoma, nes tai labai atitinka piratų nuotykių dvasią, kuri yra gana tikroviška, o svarbiausia – patiekiama rimtu tonu.

Ir dėl siužeto ištraukos turiu dvejopą jausmą. Atrodė, kad tai neblogai, ir buvo gana įdomu visa tai pereiti, džiaugiausi reta galimybe atlikti kitokį užduotį. Tačiau žaidimo dizaino kreivumas ir periodiškas žaidimas siužete daro žaidimą kartais beveik nepakeliamą. Pagrindinis žaidimo skiriamasis bruožas yra silpniausias jo bruožas.

Kas dar be siužeto? Taip, visas tas pats begalinis „korsarinis“ laisvas žaidimas, kuriame žaidėjas pramogauja ir apie kurį jau pakankamai išsamiai rašiau aukščiau. Beje, kūrėjai nusprendė atsikratyti nacionalinių ieškojimų eilučių dėl siužeto platybės.

Žaidimo DLC negali pasiūlyti nieko iš esmės naujo – tai kelių valandų trukmės makro užduotys su visais pagrindinio žaidimo minusais ir pliusais. Išsamiau apie juos kalbėti beprasmiška, o man tai atrodo nereikalinga.

Rezultatai



Tai gerai išvystyti, prieštaringi, sudėtingi, kreivi ir unikalūs korsarai. O kaip „kiekvienam savo“? Galima sakyti, kad 2018 m. žaidimo mechanika, nors ir atrodo šviežia ir įdomi, kvepia kaip biudžetinis 2000-ųjų pradžios žaidimo kūrėjas. Pagal serialo standartus žaidimo eiga apskritai buvo tokia pati kaip 2003 ir 2007 m., ji išliko tokia pati. O šiuolaikiniam žaidėjui tai iš esmės yra sakinys, nes KKS žaidėjui visiškai neatleidžia nuo žodžio. Ir kai kuriems seniems žmonėms ar net tiems, kurie grojo anksčiau, gali tiesiog pavargti žaisti tą patį.

Nemirtingasis „Storm Engine“ sukuria grafiką, kuri iš esmės yra dešimties metų senumo (žaidimo išleidimo metu), periodiškai trikdo taip, kad gali sugadinti išsaugojimą arba sudužti, taip pat nėra draugiškas sulankstymui; o aš net nekalbu apie periodiškai pasirodančius kreivus scenarijus, kai kažkas atsitiko ne taip, kaip turėtų, ir dėl to negalima išeiti iš vietos, nes viskas užrakinta. Ir, žinoma, neturėtume pamiršti, kad dialogai nėra įgarsinti, o žaidimo eiga kartais trunka dešimt minučių skaitant tekstą ekrano apačioje, ir net jei nėra balso vaidinimo, ką mes galime padaryti pasakyti apie gamybą.

Realizmu sveikatai prasidėjęs siužetas nuslydo į paranormalų kūną, kurį, tiesą pasakius, nebuvo labai smagu praleisti finale dėl nulaužtų triukų tos pačios priešų minios vienam žaidėjui dvasia. Tačiau tai vis tiek geras nuotykis, kuris tokių žaidimų gerbėją vilios ne vieną dešimtį valandų.

"Kiekvienam savo!" gali pasiūlyti tą pačią unikalią piratinę patirtį, kurios iki šiol nesugebėjo suteikti joks kitas žaidimas. Sido Meierio „Piratai“ ir AC IV: Black Flag – lengvi arkadiniai užsiėmimai, palyginus su jais bet kuri „Korsarų“ dalis atrodo kaip tikras jūrų vilko gyvenimo simuliatorius.

Todėl patarčiau tai padaryti. Pradedantiesiems ir tiems, kurie nėra susipažinę su serialu, patariu apskritai pamiršti apie siužetą pirmoje ištraukoje ir užsiimti tik laisvu žaidimu. Ir tik tada, įgijęs patirties, pradėkite siužetą. Seniems žmonėms nepatarčiau tikėtis kažkokio apreiškimo, bet rekomenduočiau jį praleisti, atsižvelgiant į tai, kad nieko panašaus rinkoje nėra - ir šis žaidimas, nepaisant viso savo dviprasmiškumo, gali patenkinti nostalgijos jausmą ir duoti bent ką nors naujo.

O geriausi korsarai vis dar yra Pamestų laivų miestas.

Mieli svečiai ir naujokai, sveiki atvykę į mūsų forumą

Čia galite rasti atsakymus į beveik visus klausimus apie Gothic žaidimų seriją (įskaitant įvairius jos modifikacijas), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon ir daugelį kitų žaidimų. Taip pat galite sužinoti paskutines naujienas apie naujų projektų vystymą, žaisti įdomius FRPG, pasigrožėti mūsų forumo narių kūrybiškumu arba parodyti sau, ką galite. Ir galiausiai galima aptarti bendrus pomėgius ar tiesiog smagiai pabendrauti su Tavernos lankytojais.

Norėdami rašyti forume, palikite žinutę

Dėmesio!
- Reikia maždaug 3–5 žmonių vienai OS versijai: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) ir Windows® 10 (versija 10) 1703). Staliniams kompiuteriams ir nešiojamiesiems kompiuteriams. Galite kreiptis dėl dalyvavimo

JavaScript išjungtas. Norėdami visapusiškai naudotis mūsų svetaine, įjunkite JavaScript savo naršyklėje.

Bendra diskusija ir klausimai apie ištrauką
Vyresnysis buvo protingas. Jauniausias sūnus ir taip, ir taip. Iš esmės jis buvo idiotas.


Oho, drąsūs jūreiviai ir nuotykių ieškotojai! Sveiki atvykę į mūsų mažąją taverną pasaulio gale! Griebkite puslitrį pasirinkto romo ir įsijauskite patogiai. Turime ilgą ir malonų vakarą uosto moterų kompanijoje, azartinių lošimų, taip pat neįtikėtinų istorijų apie nuotykius, kurie laukia mūsų, paprastų korsarų, pakeliui į legendinius lobius! Negailėkite žodžių! Pasidalinkite savo patirtimi su žalių kajučių berniukais, kurie dar nepajuto prakaito ir parako kvapo! Tie, kurie dar nepažino gaivaus jūros vėjo džiaugsmo po ilgos ramybės! Padėkite man išsirinkti laivą pasaulio kelionės arba pasakykite man keletą gudrybių, kurios padės jaunajam korsarui tapti jūrų legenda. Atsipalaiduokite, linksminkitės ir prisiminkite: juk papūga gyva!


Be to, kūrėjai nuėjo per toli su užduotimis, kurių metu GG praranda savo laivą. Turite žaisti pakartotinai, mojuoti žaidimu, paliekant pagrindinį laivą padėtą ​​uoste, o užduočiai plaukti kokiu nors tartanu ar luggeriu.
Palyginti su kitomis dalimis, žaidėjas yra labai susietas su laiku. Jam beveik nebelieka laiko užsiimti piratavimu, prekyba ir šalutiniais ieškojimais savo malonumui. Užduočių atlikimo sėkmė kurį laiką priklauso nuo banalios sėkmės pučiant pučiam vėjui, be to, atsiranda klaida naudojant komandą „plaukti į...“ užtrunka daug trumpiau nei nuplaukti į tą patį pasaulio žemėlapio tašką.
Vienintelis dalykas, kuris džiugino šiame žaidime, yra prekyba. Tai tikrai tapo tikrai užsidirbti pinigų.

Neseniai ištryniau šį žaidimą, nors irgi žaidžiau kelis mėnesius, paskui jį apleidau, nepatiko per daug nerimtas fechtavimosi niveliavimas, kuris kartu su kitais persiškais įgūdžiais auga labai lėtai, todėl asmeniniai sugebėjimai uždirbami mažiau. dažnai.


Tačiau su laivo įgūdžiais yra sunkiau. Vis dar naudoju šturmanų įgūdžius. Laimei, kvestų pareigūnai turi aukštą įgūdžių lygį.

Apskritai žaidimas yra nerealiai sunkus. Užduočių laiko limitai yra per griežti, priešininkai iš pradžių yra pamišę (tik su fortų pagalba jis galėjo išgriauti), o nuo pat pirmųjų išėjimo į atvirą jūrą minučių žaidimo pradžioje iškart susitinkate su ištisomis eskadrilėmis. priešas. Natūralus alavas. Be to, mane siutina tai, kad žaidimo pradžioje neįmanoma (kol neįgyji vėliavos iškėlimo įgūdžių ar patento). Vakarų Indijos kompanija negalite nusipirkti), kad įvykdytumėte misijas ir pristatytumėte kai kuriuos keleivius ir laivus į Ispanijos pakrantę. Ir beveik visi iš pradžių sutikti veikėjai (bent jau mano atveju) prašo išskirtinai Ispanijos kolonijų. Tačiau istorija užsitęsė. Siužetas geras, palyginus su senomis dalimis.

Be to, kūrėjai nuėjo per toli su užduotimis, kurių metu GG praranda savo laivą. Turite žaisti pakartotinai, mojuoti žaidimu, paliekant pagrindinį laivą padėtą ​​uoste, o užduočiai plaukti kokiu nors tartanu ar luggeriu.

Taip, man irgi nepatinka. Žinau, kad žaidimo eigoje taip turėtų būti. Tame pačiame Kaleuche, mano nuomone, viskas remiasi tuo. Bet dar nesusitiko. Dar nežinau, ar kiekvienas Luger pareigūnas turės pirkti, kad juos išlaikytų. Mat iš ištraukos mačiau, kad tik vienas iš jų išgyveno. Turiu omenyje Mariją arba Rumbą, priklausomai nuo to, ką imsi. Ir taip, gaila, kad abiejų negalima paimti.

Man patiko žaidimas, ypač istorija. Jis negirtinas. Tiek daug ištraukos variantų, tiesiog viskas apgalvota iki smulkmenų. Rašytojai tikrai puikiai padirbėjo, ypač kai vien per dialogą apdovanojo visus NPC tikru, gyvu charakteriu. Manau, net Stanislavskis nebūtų radęs kuo skųstis.
Ryškios, dinamiškos kovos, kurios net žaidimo pabaigoje verčia įsitempti ir prakaituoti. Nors pradedančiajam (kaip, pavyzdžiui, aš, anksčiau žaidusi tik pirmuosius Corsairs), žaidimas atrodys per sunkus net ir lengvu lygiu. Tačiau prisitaikyti galima, tik reikia skirti daugiau laiko praėjimui.
Tačiau tai neapsiėjo be minusų. Storm variklis yra gudrus ir negailestingas, visada pradeda sugesti pačiu svarbiausiu momentu. Nors, kaip bebūtų keista, avarijas patyriau rečiau nei kiti.

Asmeniniai įgūdžiai pakankamai greitai išlavinami. Apskritai fechtavimas gali būti patobulintas kvailai eidamas sausuma į Ispanijos fortą (o kilmingi hidalgai su veikėju elgiasi ne geriau nei nešališki gabalai) ir pakeliui nukertant viską ir visus. Pora realaus laiko laikrodžių ir jau šimtas. Su tokiais dalykais pas piratus geriau neiti.

Prisimenu, senesnėse versijose tai buvo tikrai įmanoma. Naujausioje versijoje jie nutraukė tokią nemokamą paslaugą. Įgūdžiai pumpuojami, bet labai lėtai, tik užduočių metu patirtis lašėja.

Tiesą sakant, yra galimybė imtis abiejų, nors ir ne amžinai, ir net tada su apribojimais.

Nėra nieko sudėtingo, tiesiog pakartokite visą Piratų sagą.

Spoileris

norint pasiimti Mariją į antrą vizitą į OS, reikia įsitikinti, kad čigonės pranašystė, apie kurią Helen pasakoja, neišsipildo. Tai reiškia, kad reikia arba negrąžinti krūtinės su dublonais, arba pavadinti Heleną jos įtėvio MacArthur, o ne Sharpe vardu. Tokiu atveju Marija sutinka lipti į laivą ir abi merginos keliaus su GG laive iki Sagos pabaigos. Ellen išeina pabaigoje. Natūralu, kad jūs negalėsite pasirinkti iš dviejų, tik Marija.

Asmeniškai man teigiamo šioje dalyje daug daugiau nei neigiamo. Kiekviename žaidimo aspekte matomas kūrėjų darbas, ko negalima pasakyti apie daugelį AAA projektų, kuriuos skatina komercija, o ne idėja. Vienintelis dalykas, kurį reikia kritikuoti, yra variklis, kuris, deja, ne visada gali normaliai veikti XP + sistemose.

Tvoros siurbimo greitis tiesiogiai priklauso nuo žaidimo stiliaus. Logiška manyti, kad jei GG nuolat yra jūroje, jūros įgūdžiai svyruos. Kalbant apie mane, ši sistema yra gana suprantama ir žaidžiama. Norėčiau pridurti, kad įgūdžiai atliekant užduotį, nesvarbu, ar tai būtų generatorius / sklypas / šonas, sūpynės greičiau.


Teisingai, yra labai mažai laiko laisvam žaidimui, išskyrus galbūt tik milijono pesų surinkimo stadiją (jei renkate šiuos pesus ne per Olandijos Gambit užduotį, o per prekybą ir piratavimą).

Teisingai, yra labai mažai laiko laisvam žaidimui, išskyrus galbūt tik milijono pesų surinkimo stadiją (jei renkate šiuos pesus ne per Olandijos Gambit užduotį, o per prekybą ir piratavimą).

Trys mėnesiai surinkti vieną milijoną pesų yra susitarimas, kurį galima pažeisti kelis kartus. Be to, įveikę Piratų sagą, galite laisvai žaisti mažiausiai dešimt žaidimo metų, o tai niekaip neturės įtakos siužetui. Kiek dar nemokamai?
Jei, pavyzdžiui, paimtume standartinę sistemą iš GPC, kur GG iš karto po respawn įsitraukia į nemokamą žaidimą – žinoma, skirtumų yra, bet ne tokie kritiški, kaip atrodo iš pirmo žvilgsnio.

Taip. Tiesą sakant, tai visai neperspektyvi. Kaip zombis. Atrodo, kad juda, bet kas velniai žino, kada nuo jo kas nors nukris.

Tvoros siurbimo greitis tiesiogiai priklauso nuo žaidimo stiliaus. Logiška manyti, kad jei GG nuolat yra jūroje, jūros įgūdžiai svyruos. Kalbant apie mane, ši sistema yra gana suprantama ir žaidžiama. Norėčiau pridurti, kad įgūdžiai atliekant užduotį, nesvarbu, ar tai būtų generatorius / sklypas / šonas, sūpynės greičiau.

Sistema turi ne tik teisę į gyvybę. Taigi ji yra visiškai nuostabi! Ji yra logiška ir nuosekli. Tiesiog darydami tai, ką turite daryti, padidinate įgūdžius. Tiesa viduje Pastaruoju metu Man labiau patinka čigonų pagalba. Nes kai kurių įgūdžių aš vis dar nesuprantu, kaip jie pumpuojami. Pavyzdžiui, tas pats slaptumas. O kai kurioms užduotims šis slaptas įgūdis yra būtinas.

Palyginti su kitomis dalimis, atsirado istorijos užduočių, kurias reikia atlikti laiku, tačiau tai nereiškia, kad tarp šių užduočių negalite pasirinkti tinkamo momento laisvam žaidimui.

Gali. Bet labai sunku būti sąžiningam. Ir siužetas nepaleidžia.

Tai va, fechtavimas kažkada gražiai siūbavo įlaipinimo mūšiuose su kapitonais ir priešo komanda, o dabar tam reikia generuoti taupymo/pakrovimo užduotis dvikovoms miestuose ir medžioti vietinius banditus, o fechtavimas vos auga.

Čia fechtavimasis tobulėja greičiau nei kiti įgūdžiai. Be to, vietiniai banditai nėra taip retai sutinkami. Taip, ir aš dažnai bandau įlipti į priešo laivą, nei užtvindyti. Na, o per slaptus apsilankymus Ispanijos kolonijose tiesiog negaliu atsispirti, kad neįeičiau į gyvenvietę ir išmuščiau porą kilmingų konkistadorų. Dėl to mano kalavijavimas ir šaudymo įgūdžiai yra visiškai patobulinti. Tačiau su visa kita viskas ne taip rožinė. Kai kurie net nepaaugo iki 50 proc.

Viešpatie. Kaip serialo gerbėjas, turintis 7 metų (jau dabar tai tapo baisu) patirtį, su susidomėjimu skaitau jūsų įrašus.
Pirmiausia leiskite pasakyti keletą žodžių apie tai, kaip šis žaidimas atsirado. Buvo (tačiau ji vis dar egzistuoja) tokia entuziastingų žaidėjų komanda Black Mark Studio, kuri padarė globali modifikacija„Dingusių laivų mieste“ (ankstesnis serijos žaidimas) – modifikacijų paketas 1.3.2 Adventure Tales. Lygiagrečiai su modifikacija jie padarė gerbėjų sukurtą žaidimo priedą - iš tikrųjų „Kiekvienam savo“. Kai kurios priedo idėjos (pavyzdžiui, sugeneruotos užduotys) buvo išbandytos modifikavimo pakete. Priedas turėjo turėti tris pagrindinius veikėjus (Charles de Maur, William Paterson, Diego Montoya) su trimis siužetinės linijos sujungti vienas su kitu. Kai Akella, kaip serialo autorių teisių savininkė, pamatė, koks rezultatas, ji nusprendė paskelbti šį projektą kaip atskirą žaidimą. Taip atsirado „Korsarai: kiekvienam savo“. Pirmojoje žaidimo versijoje istorija skirta tik Charlesui de Maurui, nes nebuvo laiko užbaigti kitų dviejų. Tiesą sakant, visa korsarų bendruomenė laukia, kol likę du GG ir jų eilutės bus įtrauktos į žaidimą. Kol kas kūrėjai išleido du sąlyginai nedidelius DLS („Kaleuche“ ir „Last Lesson“), trečioji jau pakeliui – „Under the Black Flag“.

Štai toks dalykas. Ankstesnis serijos žaidimas „Dingusių laivų miestas“ daugiausia buvo orientuotas į laisvą žaidimą. Tiesą sakant, žaidėjai pakankamai sušalo. KKS kūrėjai nusprendė sutelkti dėmesį į siužetinį komponentą. Tuo pačiu metu freeplay kaip toks niekur nedingo – tarp istorijos užduočių galite linksmintis taip, kaip nori žaidėjas.

Na, ši žaidimo funkcija vėl buvo žinoma GPC

Bet tai nustebino. Manoma, kad KKS nemokamame žaidime akcentuojamas piratavimas ir generuojamos užduotys. Prekyba tapo sunkesnė nei GPC.

Viename iš atnaujinimų buvo nutrauktas kareivių siurbimas forte. Ypač kovos su bukagalviais rėmuose. Kaip paaiškino kūrėjai, herojaus lygiavimas vyksta gerai atliekant šonines ir generuojamas užduotis – ir tai geriau atskleidžia žaidimą nei nesibaigiančios žudynės dėl įgūdžių taškų.

Tiesą sakant, pagrindiniam veikėjui objektyviai nereikia daugumos laivo įgūdžių ir gebėjimų, nes juos dengia samdomi pareigūnai (pagrindinės pareigos yra šturmanas, ginklininkas ir valtininkas). Jums tikrai reikia gebėjimo iškelti užsienio vėliavas (leidžia prasiskverbti į priešo miestus), verta išpūsti navigacinių sugebėjimų šaką - paskutinė jo nauda leidžia ignoruoti nereikalingus susirėmimus pasauliniame žemėlapyje.

Kas džiugina – KKS siužetas organiškai susipynęs su, ko gero, visų ankstesnių serijos žaidimų siužetais. Iš antro, trečio ir GIC – tikrai.

Kai tai piratai nuskendo laivai? Tai nėra pelninga

Keista, kodėl. Unikalių prekių sąskaita prekyboje elementariai uždirbamas turtingas kapitalas. Aš kalbu konkrečiai apie laisvą žaidėjo prekybą, o ne apie parduotuvių savininkų užduotis. Prekes vežame ten, kur jos eksportuojamos, ir parduodame ten, kur jos laikomos unikaliomis. O jei dar yra pareigūnas su pumpuota prekyba, tai apskritai viskas super. Prekybą apsunkina tai, kad žaidime yra daug diplomatinių kliūčių.
Įveikę vieną istorijos užduotį, beveik visais atvejais jie iškart duoda kitą. Ir jei atsižvelgsime į tai, kad užduoties atlikimą riboja laikas, tada laisvam žaidimui tiesiog nebelieka laiko.

Sveiki visi, esate tinklaraštyje apie fantaziją ir mokslinę fantastiką! Kartais kyla problemų, kurios nėra susijusios su moksline fantastika, bet taip nėra. Šiuose „Korsaruose“ užtenka velniškumo. Visomis prasmėmis.

Paaiškėjo, kad žaidimas buvo sukurtas ankstesnių korsarų varikliu, tai yra tais pačiais barzdotaisiais metais. Jau tada iš jo buvo išspausta viskas, ką sugeba senatvinės relikvijos, todėl paveikslas negali pasigirti niekuo nauju. Nebent kai kurios ekrano užsklandos, simbolių modeliai ir piktogramos buvo perpiešti. Pridėta dar pora vaizdo įrašų.

Tačiau man pakankamai patogu taip žaisti.

Taigi, žaidimas. Personažo pasirinkimo neturime, galime vaidinti tik vieną – prancūzą Šarlį de Maurą. Toliau pasirenkame parametrus, daugiausia dėmesio skirdami tvoroms, sunkiųjų ginklų, pistoletų ir muškietų valdymui arba prekybai ir oratorijai. Mano nuomone, geriau rinktis ką nors iš pirmų dviejų variantų. Apsistojau prie rapyrų ir kardų.

Dėmesio! Jokiu būdu nenustatykite sunkumo aukščiau antrojo lygio! Visi, išskyrus pačius aistringiausius, žaiskite su mažiausiu sunkumu. Mazochistai, pasitikintys savo Dievo pasirinkimu, gali pasirinkti antrąjį sunkumą. V skirtingos versijosžaidimus, tai arba Boatswain, arba Drąsus privatininkas.

Žaidimas yra beprotiškai sunkus, ir jei jaučiatės užtikrintai dėl „Kapitono“ sunkumo „Dingusių laivų mieste“, nustatykite čia minimalų sunkumą ir šalia jo esančiame meniu nustatykite visas įmanomas nuolaidas.

Jei žaidėte Admirolą ir buvote daugiau ar mažiau tolerantiškas, galite rizikuoti nustatyti antrąjį sunkumą.

Jei pasirinksite aukštesnį sudėtingumo lygį, po kelių valandų išeisite iš žaidimo, keikdami kūrėjus ir visą platųjį pasaulį. aš rimtai.

Ne, bet kokiu atveju keiksite ir šauksite, net ir esant minimaliam sunkumui, bet tada bent jau bus tikimybė, kad neišeisite iš žaidimo, o ieškosite patarimų ir vadovų internete.

Svarbu! Šis žaidimas turi būti baigtas tik su išsamiu vadovu! Taip yra ne tik dėl ypatingo žaidimo sudėtingumo, bet ir dėl klaidų – nežinant, kurioje vietoje yra gaudymas, neturėsite galimybės išvengti lemtingos klaidos. Straipsnio pabaigoje pateiksiu nuorodą į vieną iš jų.

Gerai, sunkumas pasirinktas, viskas nustatyta, eime!

Aš padariau taip: Z - šūvis, Q - aktyvus veiksmo klavišas, C - jėgos smūgis ir atmušimas (vietoj vairo). Taigi žaisti gana lengva.

Pirmi įspūdžiai

Jie yra puikūs. Detaliai supažindinami su žaidimu, šiek tiek vedami už rankos, kalbame apie pastatus ir žaidimų galimybes. Panašu, kad žaidimas skirtas naujiems žaidėjams, kurie nėra susipažinę su ankstesnėmis franšizės dalimis. Neapsigaukite dėl to!

Pirmas sunkumas yra tas, kad per pastarąjį laiką mūšyje buvau gana pamiršęs valdiklius, tačiau čia niekas neskuba aiškinti, kokius klavišus spausti. Todėl norėdami suprasti smūgių, apgaulių ir paraiškų tipus, eikite į „YouTube“ arba į temines svetaines. Tiems, kurie yra susipažinę su ankstyvosiomis dalimis, trumpai paaiškinsiu naujoves:

1) Naujas artimojo kovos ginklų parametras yra pusiausvyra. Tai labai svarbu ir glaudžiai susiję su dviem veiksniais: ginklo tipu (rapyrai, kardai ar plačiakakčiai), svoriu, smūgio tipu.

Rapyrui idealus balansas yra 0,0. Tokiu atveju smūgiai (numatytasis, dešinysis pelės mygtukas) padaro didžiausią žalą. Pjaustymas ir jėgos smūgiai nėra skirti lengviesiems ginklams.

„Sabres“ puikiai veikia, kai balansas yra arčiau 1.0. Jie gali pjauti, durti ir atlikti elektros smūgius. Problema ta, kad nė vienas iš šių kardų neveikia labai gerai. Filme Corsairs: City of the Lost Ships kardas man buvo patogiausias ginklas. Čia jie kažkaip nenaudingi. nepatariu.

Plačiašakčiai ir kirviai. Balansas yra arčiau 2,0. Pjaustymas ir jėgos atakos. Jis smogia stipriai, bet sunaudoja daug ištvermės.

Nebuvo įmanoma išsiaiškinti, kaip svoris veikia žalą. Greičiausiai tas pats, kas ir balansas – kuo didesnis svoris, tuo didesnė žala pjaustant ginklus. Tokiu atveju geriau rinktis kuo lengvesnius rapyrus.

2) Pistoletai dabar gali sprogti, kai yra šaudomi. Tai atsitiko man su pistoletais Stroyev ir Dueling. Pasikartojantys šūviai, muškietos ir šautuvai nesprogo.

3) Nauji užtaisų tipai: be kulkų yra šūvių, harpūnų ir vinių. Taip pat yra rankinis skiedinys su granatomis.

Naujas yra geras, bet yra didelis, bet čia. Šūvis pataiko tik į vieną taikinį, taip visiškai nuvertindamas save. Turiu „Combat Cartridge“ šaudymą į minią (nors jei tiki teminiais forumais, tai neturėtų būti), bet žala ten yra juokinga.

Pašalino „besiblaškymo“ įgūdį, kuris ankstesnėje dalyje buvo baltas. Viena vertus, teisingai - reikalas buvo absoliuti apgaulė, bet kokią dvikovą pavertusi nesąmone, bet aš kažkaip prie to pripratau. O su ja vietinės kvestų dvikovos taip vienos vietos neišplėštų.

Pirmieji ieškojimai

Pirmosios rimtos problemos, kurias turėsite Gvadelupoje – kai reikės nuvykti į Fadey.

Svarbu! Taip, šios problemos bus pirmosios, tik jei žaisite pagal vadovą. Priešingu atveju būsite įstrigę Martinikoje. Žaisk tik pagal vadovą!

Vis dar nesuprantu, kaip veikia Fadey užduotys. Jei paimsite juos neteisinga tvarka, lengvai sulaužysite kai kuriuos scenarijus ir jis neduos jums užduoties, apie kurią kalbėjo jūsų brolis.

Jei turite kantrybės susidoroti su visa tai, turite pasirinkti pusę - Olandijos Gambit ieškojimą.

Žaidžiau kaip olandas – yra sudėtingi lygio, reputacijos ir įgūdžių apribojimai. Olandai šiuo klausimu nepretenzingi.

Norint žaisti kaip Anglija, turi būti: teigiama reputacija, lygis žemiau tam tikros vertės (atrodo, skirtingose ​​versijose skiriasi, man buvo mažiau nei 12).

Slapta organizacija: neigiama reputacija, visi ginklai patobulinti iki tam tikro lygio (kažkur apie 30+).

Čia jūsų laukia sunkumai. Ribotos laiko misijos, mintis verčiančios dvikovos ir kt. Bet jei žaidėte ankstesnes dalis, galite visa tai įvaldyti.

Ir aš būsiu vyšnia ant torto.

Užduotys, kurios palaužia žaidėją

Šis džiaugsmas vadinamas „Piratų saga“. Tai pasaulinis, privalomas ir įdomus siužeto ieškojimas. Pagaminta visiškų sadistų.

Pirmas sunkumas, kad per 16 kalendorinių dienų reikės išgelbėti vieną merginą – Rumbą, ji yra Helen. Tai bus pačioje užduočių eilutės pradžioje. Ir jei nepavyks, užpildykite visą eilutę.

Pirmas sunkumas yra tas, kad užduočių žurnale nėra nė žodžio apie terminus.

Antras sunkumas yra tas, kad net pučiant pučiam vėjui neturėsite laiko nuplaukti į Antigvą laiku. Negali būti.

Ką daryti? išeiti į mūšio žemėlapis, ir plaukti juo, periodiškai eidami į pasaulinį žemėlapį, kad patikrintumėte kryptį.

Kaip jums patinka šis žaidimo dizainas?

V" Piratų saga Yra daug daugiau sudėtingų dalykų, bet aš pereisiu prie kitos absurdo ekstravagancijos:

Du jūrų mūšiai iš eilės. Pirmiausia turite susidoroti su korvete ir fregata ant pusės aro (3 klasės laivas). Ir tada įlipkite į sunkią fregatą tame pačiame puse akro. Ir tai tik skarda, net ir antruoju sunkumu.

Tada vis tiek galite sulaužyti scenarijus daugelyje vietų, jei užduotis atliksite neteisinga tvarka ir daug kitų įdomių dalykų.

Įspūdžiai

Dėl tikrai įdomios siužetinės kompanijos negaliu savęs vadinti žaidimu blogu. Iš jos gavau daug malonumo. Taip, tai buvo šiek tiek iškrypęs malonumas, ypač kol nesugalvojau pasigilinti į vadovą, bet vis tiek.

Didelis, įvairus ir įdomus siužetas. Tai šaunu, ir tai kūrėjams didelė pagarba.

Gera partnerė yra Mary Kasper. Bet jei gyvenime nežaidi pagal instrukcijas, neatspėsi, ką daryti, kad ji prisijungtų prie tavo komandos. Taip, tu gali jos net nesutikti. Nepaisant to, kad Teisingumo salos vieta nėra tokia didelė. Bet painu...

Perdirbtos laivų charakteristikos. Dabar korvetės yra nenaudingi loviai. Priešingu atveju balansas yra geras.

Rezultatas

Jei gerai išmanote žaidimų seriją, turėtumėte apsiginkluoti vadovu ir išsamiu aprašymu ir žaisti „Corsairs: To Each His Own“.

Jei daugiau ar mažiau klaidžiojate Korsaruose, tuomet galite išbandyti savo laimę esant minimaliam sunkumui. Vėlgi su vadovu ir apžvalga. Bet būkite pasirengę kentėti.

Jei anksčiau nežaidėte Corsairs, tada pradėti nuo To Every His Own yra blogesnė idėja. „Dingusių laivų miestas“ kažkada buvo vadinamas sunkiausiu serijos žaidimu, o „Kiekvienam savo“ – 5 kartus sunkesnis...

Visada būna taip: gera istorija nenori derėti su geru žaidimo dizainu. Beveik visada reikia pasirinkti vieną dalyką, ypač daugiau ar mažiau nepriklausomuose projektuose, kaip šis.

Žaisk savo rizika. Aš išgyvensiu žaidimą iki galo. Dabar inkvizitoriui atnešiau 3 bažnytines relikvijas, padariau ilgą pauzę – kad nuraminčiau nervus.

Naudota apžvalga: „The Beginning of Walkthrough“. toje pačioje svetainėje yra išsamūs vėlesnių užduočių vadovai.

Greitai pasimatysime!

Beje, „The Witcher: Blood and Wine“ paskelbė geriausią 2016 m. RPG 🙂 Taip, priedas. Turiu svetainėje, kas negrojo arba nematė visų pabaigų – rekomenduoju perskaityti. Taip pat yra nuorodų į 2 kitus straipsnius apie „The Witcher“ pasaulį.

Panašūs straipsniai

2022 m. my-cross.ru. Katės ir šunys. Maži gyvūnai. Sveikata. Vaistas.