Faraono lazeriniai šachmatai. Faraonas. Lazerio spindulys faraonų stikle. Kas bus dviejų žemių šeimininkas

Jiedu pasilenkė virš lentos. Ant jo yra figūrėlės, pagamintos senovės Egipto stiliumi. Kita šachmatų rūšis? Kaip pasakyti. Čia taip pat yra įvairių figūrų išdėstymo variantų, strategijos apmąstymų, „šackmate prie karaliaus“ žaidimo pabaigoje. Bet dabar ėjimas padarytas – žaidėjas įjungia lazerį.

Šis žaidimas, vadinamas „Deflexion“, iš tikrųjų yra kaip šachmatai. Bet kokiu atveju, prieš atlikdamas ėjimą, žaidėjas turi gerai apgalvoti rezultatą, o svarbiausia: stengtis nuspėti varžovo veiksmus ir nesileisti „įvaromas į kampą“. Tai yra, norint išsaugoti skirtingas žaidimo tęsimo parinktis.

Bet neatsitiktinai žaidimo pavadinimas turi kažką bendro su „deflection“ – nuokrypis, refrakcija. Mat čia figūros yra „išmušamos“ lazeriu (nors ir labai mažos galios) iš mūšio lauko, o nemažai figūrų yra su veidrodiniais skydais. „Strategija šviesos greičiu“, – sakoma skelbime.

Šis žaidimas pirmą kartą buvo pristatytas visuomenei parodoje Niujorke šių metų vasarį. Gruodžio 10 d. Masačusetso technologijos institute (MIT) bus surengtas pirmasis tarptautinis Deflexion čempionatas.

Išrado „lazerinius šachmatus“ (vadinkime juos taip, nors patys autoriai nevartoja žodžio šachmatai) Tulano universiteto absolventai Naujajame Orleane (Tulane universitetas): Del Segura (Del Segura) ir Luke'as Hooperis (Luke'as Hooperis). Šiame projekte jiems padėjo mokytojas profesorius Michaelas Larsonas.

Deflexion rinkinys (nuotrauka iš deflexion.biz).

Gavusi 12 680 USD dotaciją iš JAV nacionalinio kolegialaus išradėjų ir novatorių aljanso, trijulė pagamino 500 žaidimo kopijų ir pradėjo savo verslą. Dabar jie parduoda rinkinius ir organizuoja Deflexion varžybas.

O kadangi žaidimas populiarėja, pats laikas susipažinti su pagrindinėmis taisyklėmis.

Du žaidėjai kovoja 10 x 8 kvadratų aikštelėje. Jų figūrėlės (po 12) nudažytos sidabro ir aukso spalvomis. Yra keturi šių figūrų tipai: faraonas (po vieną kiekvienam žaidėjui), savotiškas karaliaus analogas šachmatuose; djed (2 vnt kiekvienam žaidėjui), piramidė (7 vnt.) ir obeliskas (2 vnt.).

Djed yra dvipusis veidrodis, o piramidė yra vienpusis veidrodis. Faraonas ir obeliskas neturi atspindinčių elementų. Pirmieji eina auksiniai, o paskui – paeiliui.


Du pradinio figūrų išdėstymo variantai. Kairėje: pagrindinis – „Classic“, dešinėje – „Imhotep“ variantas, kuris, pasak autorių, atveria naujas strategines galimybes (iliustracijos iš deflexion.biz).

Posūkio metu galite perkelti vieną iš savo figūrų. Tai gali būti vieno langelio perkėlimas bet kuria kryptimi (įskaitant įstrižai) arba figūros pasukimas 90 laipsnių kampu, bet nejudant į kitą langelį. Jūs negalite judėti ir pasukti figūros vienu metu.

Kūrinys gali pereiti tik į tuščią kvadratą. Išskyrus džedą. Jis taip pat gali pasikeisti vietomis su bet kuria kaimynine piramide ar obelisku. Šiuo mainu abi figūros išlaiko savo orientaciją erdvėje.

Po kiekvieno ėjimo žaidėjas paspaudžia mygtuką ir iš jo pusės į aikštę paleidžiamas lazerio spindulys, kuris pakartotinai atsispindi nuo abiem žaidėjams priklausančių figūrų veidrodinių sričių.


Kairėje apšviesta piramidė palieka žaidimą, o dešinėje tai, kas šachmatuose būtų vadinama šachmatais, yra faraono mirtis (iliustracijos iš deflexion.biz).

Akivaizdu, kad spindulys gali baigti savo kelią tik dviejų tipų vietose – toje pusėje, kuri riboja lauką iš visų pusių (šiuo atveju nieko nevyksta) arba vienos iš figūrų neveidrodiniame paviršiuje.

Figūra, į kurią pataikė lazeris (tarpinė, atspindinti spindulį – nesiskaito) – pašalinama iš lauko. Nesvarbu, ar tai priešo figūrėlė, ar figūrėlė, priklausanti žaidėjui, kuris padarė ėjimą.

Priešo faraono pralaimėjimas lazeriu reiškia spindulį siuntusio žaidėjo pergalę. Bet jei žaidėjas per klaidą nukreipė spindulį į savo faraoną, jam priskiriamas pralaimėjimas. Tai yra, jei pateiksime analogiją su šachmatais, čia galite patys sužaisti šachmatas.

Per ataskaitinę savaitę žaidžiau 11 žaidimų 5 skirtinguose žaidimuose, įskaitant du naujus žaidimus: Kariai Ir Faraonas. Štai kaip pasiskirstė partijos:

7 stebuklai -

Kariai -

Majų -

Pandemija -

Faraonas -

žaidimas 7 stebuklai tai buvo mano trečiosios rungtynės visos Rusijos turnyre. Žaidė su Efezu. Žaidimo pradžioje buvau šiek tiek sustingęs, visiškai neįsivaizdavau, ką vystyti. Viena vertus, miestas iš pradžių turi „slinktį“, tad, ko gero, reikia eiti į mokslus. Kita vertus, pirmųjų dviejų stebuklo dalių statybai reikia 2 akmens luitų ir 2 medienos, tad resursai irgi netrukdys. Ir dar reikia atsižvelgti į tai, kad antroji stebuklo dalis atneša 9 monetas, tad turbūt neblogai ir prekybą atnaujinti. Na, pasirinktinai – karas, kad kaimynams gyvenimas neatrodytų kaip medus.

Pirmaisiais judesiais sukūriau išteklių korteles: 1 blokas, 1 krūva. Tada jis neatsispyrė ir nusipirko rytinį prekybos postą (kad pinigus būtų kur išleisti). Tada pastatytas 1 karinis žemėlapis ir 1 mokslinis. Pastatė 1 dalį stebuklo. Trumpai tariant, pradžios era pasirodė kvaila. Užuot sutelkęs dėmesį į vieną dalyką, po truputį pradėjau vystyti visas sritis.

Antroje epochoje viskas vyko panašiai: sukūriau dar vieną išteklių kortelę, atnešiau 2 medžius iš karto. Pastatė 2 dalis stebuklo, nusipirko dar 1 karinę kortelę ir dar 2 mokslines. Trečiame amžiuje sukūriau jai vieną karinę kortelę, dar 2 mokslines, kitą geltoną (atnešė 1 monetą ir 1 tašką už geltonas korteles) ir 2 mėlynas, po 6 taškus. Taip pat antroje ir trečioje epochoje išmečiau 1-2 kortas už monetas. Pats jų pasistatyti negalėčiau, bet atiduoti būtų nusikaltimas. Jie atneštų per daug naudos kitiems žaidėjams.

Trumpai tariant, aš priėjau prie finalo su tokiu išdėstymu: 3 karinės kortelės (po vieną iš kiekvienos eros). Jie man atnešė 17 taškų (pirmoje eroje nugalėjau tik vieną kaimyną, antroje – lygiosiomis). Pabaigoje turėjau tik 2 monetas, už jas neuždirbau nei vieno taško. Geltonos kortelės atnešė 2 taškus. Mėlyna – 12. Violetinės neturėjau. Moksle turėjau gerą potencialą: 2 „spąstai“, 2 lentos, 1 „kompasas“ (atsiprašau, antras neatėjo). Iš viso 16 taškų. Dar 3 taškai buvo skirti už stebuklą. Sugebėjau pastatyti tik pirmąją dalį, antrai „slinkties“ neužteko. Iš viso – 50 taškų. Antra vieta prie stalo. Kitas lentelės galas buvo 52.

Antra vieta man atitenka antrą kartą iš eilės. Be to, kiekvieną kartą nugalėtojas sėdi toli nuo manęs. Taigi, aš manau, ir niekaip negaliu jo paveikti. Geriausia, ką galiu padaryti, tai stebėti savo kaimynus. Tai, kas vyksta kitame lentelės gale, man nerūpi. Ir, ko gero, turėtume į tai atkreipti dėmesį.

Beje, pirmuose 2 kartus iki 1 vietos man pritrūko tik 1 taško. Šį kartą atotrūkis padidėjo – iki 2 taškų. Tiesa, turiu abejonių. Priešpaskutiniame turne už kiekvieną geltoną kortelę pastatiau geltoną kortelę, kurios vertė yra 1 moneta. Taigi tai +2 monetos. Nužudyk, neprisimenu, ar paėmiau juos iš jų skardinės 🙂

Kai pirmą kartą žaidžiame žaidimą, beveik visada klystame. Taip buvo ir su piramidėmis Majų. Darėme prielaidą, kad po piramidžių dalių apsikeitimo tarp jų dedamas varnas, o kitas žaidėjas negali tarpusavyje keisti tų pačių piramidžių elementų. Praėjusią savaitę paaiškėjo, kad taip nėra. Šalia varno esančių piramidžių išvis negalima liesti, tik likusias galima pakeisti. Su šia taisykle Majų pasikeitė. Jis tapo sudėtingesnis, apgalvotas, reiklesnis žaidėjams. Dabar visi pradėjo rimtai galvoti apie judesius. Sumažėjo linksmybių ir juoko.

Galima sakyti, net šiek tiek pasigedome savo originalios „neteisingos“ versijos. Galbūt net mes įvesime tokią alternatyvią taisyklę ir kartais išskaidysime supaprastintą variantą Majų, kur varnas nėra toks sunkus, kaip nustatyta taisyklėse.

Tačiau net jei žaidžiate taip, kaip tikėjotės, žaidimas neblogėja. supažindinau su Majų Jau apie dešimt žmonių, ir visiems patiko. Tiek pradedantiesiems, tiek patyrusiems žaidėjams. Tai puikus užpildas. Spėju, kad kurį laiką tempsiu ją į žaidimų bibliotekas, kad turėčiau kuo užimti savo laisvas 10-15 minučių.

IN Pandemijažaidė du kartus. Žinoma, su priedu. Virulent Strain variantas, 5 epidemijos kortelės. Na, naujos vaidmenų kortelės. Abi šalys apgailėtinai pralaimėjo. Pirmą kartą pritrūkome mėlynų kubelių – visas laukas jais buvo išbarstytas. Antrajame protrūkių (protrūkių) skaitiklis pasiekė paskutinę, mirtiną vertę.

Žala atsirado dėl dviejų veiksnių. Pirma, abu žaidimus žaidėme maksimalia sudėtimi, penkiese. Mano nuomone, šiuo atveju laimėti yra sunkiausia. Juk tos pačios kortos skirstomos į penkis žmones. Ir jums reikia rinkti tos pačios spalvos derinį vienoje rankoje. Antra, su mumis sėdėjo naujokas, kuris nelabai žinojo taisyklių. Tikriausiai elgėmės nelabai gerai, bet beveik nieko jam neaiškinome, o tiesiog pasakėme, kaip vaikščioti ir ką daryti (lyderio sindromas ryškiausia jo išraiška). Taigi, šis bendražygis, matyt, nesulaukė didelio žaidimo malonumo ir sumažino savo šansus laimėti 🙂

Na, o mes taip pat vėlai pradėjome derinti savo pastangas ir dirbti bendro plano rėmuose. Iš pradžių jie išsibarstė į visas puses, o tik paskui galvojo: ką apskritai apsimoka daryti ir kaip ieškoti vaistų. Tai buvo ypač aišku, kai mūsų mokslininkas bėgo paskui mane (lauko operatyvininkas, kanibalo darbuotojas) du posūkius, kad paduotų raudoną kortelę, nors to ir nereikėjo. Arba kaip pirmame žaidime visi bėgo ir bėgo, vienas kitam kažką davė, o tada staiga paaiškėjo, kad trys iš keturių vakcinų yra paruoštos, jas reikia paimti už geltoną, o kiekvienas turėjo po 2 geltonas korteles. rankas. Ir iki žaidimo pabaigos – nemažai.

Tačiau šie konkretūs pralaimėjimai iš tikrųjų nėra svarbūs. Visa esmė ta Pandemija Mėgaujuosi, mėgaujuosi pačiu žaidimo procesu. Žinoma, laimėti yra gerai, bet šiuo atveju tai nėra pagrindinis dalykas. O tai juk gero žaidimo ženklas, ar ne?

Faraonas. Abstraktus žaidimas dviems, primenantis šachmatus. Yra laukas ir gabalai, ir net karalius, kurį reikia nužudyti. Ir vienas esminis skirtumas yra lazeris. Kiekvienas judesys, judindamas figūrą, žaidėjas įjungia miniatiūrinę lazerinę mašiną. Jei spindulys atsitrenkia į figūrą, jis laikomas nužudytu. Žaidimo tikslas yra pagauti priešininko karalių.

Tačiau ne viskas taip paprasta. Pusė figūrų turi veidrodinius paviršius, kurie gali atspindėti lazerio spindulį. Dėl to atsiranda dvi galimos strategijos: arba bandote pastatyti savo veidrodžius taip, kad lazeris pataikytų į priešo karalių, arba pirmiausia išvalysite lauką nuo priešininko figūrų (norėdami tai padaryti, turite nukreipti spindulį į plastikinį paviršių svetimo gabalo). Žinoma, priešas šiuo metu yra užsiėmęs lygiai tuo pačiu.

Kai kažkam parodysi faraonas pirmą kartą pirmas įspūdis visada toks pat. Oho! Lazeris! Puff-puff! Po 5-10 minučių euforija iš pažinties su nešiojamu lazeriniu įrenginiu baigiasi. Draugas nustoja nuolat spausti spindulio įjungimo mygtuką ir yra pasirengęs įsisavinti taisykles.

Ir iš tikrųjų jie yra labai paprasti. Savo ruožtu žaidėjas turi pastumti bet kurią savo figūrėlę 1 kvadratu (leidžiama judėti įstrižai) arba pasukti bet kurią savo figūrėlę 90 _. Po to lazeris įjungiamas be gedimų. Jei spindulys pataiko į priešo karalių, tu laimi. Viskas.

Be karaliaus, žaidime yra trijų tipų figūrėlės. Sąlyginiai „pėstininkai“ – figūrėlės, kurių abiejose pusėse yra veidrodis ir plastikinės plokštumos. Būtent iš „pėstininkų“ turėsite sukurti lazerio atspindžio schemą, kad nugalėtumėte priešo karalių. Tačiau tuo pačiu metu pėstininkus gali nužudyti priešas. Skarabėjas yra nesunaikinama figūra su dvipusiu veidrodiniu paviršiumi. Be nepažeidžiamumo (veidrodžiai iš abiejų pusių visada atspindi spindulį), skarabėjas taip pat gali keistis vietomis su kaimyniniais priešo gabalais. Galiausiai trečioji figūra yra anubis. Tai yra faraono (karaliaus) gynėjas. Anubiai neturi veidrodžių, tačiau jie yra nepažeidžiami lazeriu iš priekio. Trijų tipų figūrų yra daugiau nei pakankamai. Šis rinkinys atveria didžiulę erdvę įvairiems deriniams ir spąstams. Be to, galite pasukti patį lazerio įrenginį.

Faraonas Tai tikrai lazeriniai šachmatai. Tik pakoreguota dėl to, kad šachmatai juk sunkesni. Yra daugiau figūrų ir daug sudėtingesnių kombinacijų. Čia viskas gana paprasta – tereikia įsivaizduoti lazerio spindulio trajektoriją ir pabandyti pergudrauti priešą. Nors kartais jūsų sąmojis sugenda, padarote vieną klaidą, ir to pakanka, kad jūsų priešininkas pataikytų į jūsų faraoną.

Didelis žaidimo pliusas yra trumpi žaidimai. Veiksmas trunka tiesiogine prasme 15-20 minučių, o protinių pastangų koncentracija yra tokia pat didelė kaip niekad. Kiekvieną kartą atlikdami judesį turite išsiaiškinti, kaip išsisukti, kad pamatytumėte brangų raudoną švytėjimą ant plastikinės kažkieno figūros dalies. Ypač karalius.

Turiu susirūpinimą dėl tinkamumo faraonas gražiajai žmonijos pusei. Iš patirties su Rakinami 1000 veidrodėliųŽinau, kad dėl kokių nors priežasčių daugelis merginų labai prastai įsivaizduoja veidrodžių gebėjimą atspindėti šviesos spindulius (ir lazerius) ir nesupranta, kaip ir kodėl lazerio spindulys atsiduria ten, kur atsiduria. Tačiau vaikinams žaidimas yra tobulas. Net ir tiems, kurie išvis nieko nesupranta apie stalinius kompiuterius.

Mano išrankiam skoniui faraonas yra vienas nedidelis minusas. Tai yra figūrų kokybė. Plastikas atrodo pigiai, vietomis aiškiai matomos siūlės, kas primena 90-ųjų kinų amatus. Bet apskritai tai nesvarbu, nes po dviejų judesių po žaidimo pradžios matai ne figūras, o būdus, kaip atspindėti lazerį.

Bendras žaidimo įspūdis netikėtai labai geras. prisipažinti su Faraonas Neturėjau jokių lūkesčių. O štai tokia staigmena – tinka abstraktus žaidimas dviems, šiek tiek trūksta iki mano mėgstamiausio Kvoridorius. Manau, periodiškai prie to grįšime.

Praėjusią savaitę žaidimų bibliotekoje kažkodėl pasiūliau pažaisti Kariai. Šis žaidimas mane jau seniai traukė įvairiaspalviais kubeliais, todėl negalėjau atsispirti. Bet nepasisekė, aš nežinojau taisyklių, o jie man jų beveik nepaaiškino. Taigi aš tiesiog padariau tai, kas man buvo patarta. Dėl to apžvalga bus sutrumpinta, nes aš vis dar nesuprantu nei judėjimo fazių, nei kubelių savybių, aš tiesiog pasakysiu, ką pats sužinojau.

Kariai Tai tarsi denio kūrimo žaidimas. Ji pasirodė apsvaigusi Dominija, bet vikriai nužingsniavo į šalį. Vietoj kortų jame atsirado kauliukai. Taigi pagrindinė mintis nepasikeitė. Turite kauliukų (kalenę) maišą, kiekviename ėjime išmetate keletą figūrėlių (atrodote kelias kortas), tada galite panaudoti kritusius rezultatus (žaisite gautomis kortomis), taip pat įsigyti naujų kortų (kauliukų) krepšys (denis).

Pačioje pradžioje man davė nepermatomą maišelį, taip pat saują baltų ir rudų kubelių. Baltieji kauliukai gamina maną, vietinius išteklius. Jų veiduose yra skaičiai 1 ir 2. Kiek manos iškrenta iš viso, tiek išteklių galite išleisti per šį ėjimą, kad įgytumėte naujų kauliukų. Tiksliau, naujas kubas, nes kaip ir Dominija, numatytasis grotuvas turi tik vieną pirkinį. Tai yra, nesvarbu, kiek išteklių turite, galite nusipirkti tik vieną kubą.

Rudi kauliukai yra, hm, vienetai. Nors ne, taip nėra. Ant rudų kauliukų veidų yra įvairių simbolių. Atrodo, kad 2 ar 3 kraštai yra mana. Vienas veidas yra simbolis „permesti šį kauliuką ir kitą“, o likę veidai yra vienetai. Jų reikia norint gauti pergalės taškų, dėl kurių ir vyksta žaidimas.

Taip ir buvo Dominija, sukaupėte pakankamai pinigų ir savo ruožtu nusiperkate pergalės taškų vertą žaliąją kortelę. Tai viskas, ši korta garantuotai atsidurs jūsų kaladėje ir žaidimo pabaigoje atneš tiek taškų, kiek nurodyta joje. Bet kita vertus, iki pat žaidimo pabaigos jis užims vietą rankoje, neduos jokios naudos.

IN Kariai taškai uždirbami skirtingai. Taigi, čia yra kauliukai su vienetų simboliais. Kiekvienas blokas turi keletą parametrų (jie spausdinami tiesiai ant štampo, veido kampuose). Tai yra jo įvedimo į žaidimą, puolimo ir gynybos kaina. Pavyzdžiui, pradiniai rudi vienetai turi šiuos parametrus: 1:1:2. Tie. Vieneto kaina yra 1 mana, jis turi 1 puolimą ir 2 gynybą.

Jei tai buvo vienetas, kuris atsirado metant kauliuką, jį galima pradėti žaisti sumokėjus mana iš kitų kauliukų už jo kainą (liko mažiau išteklių naujiems kauliukams įsigyti). Po to aktyvuotas įrenginys lieka gulėti priešais jus. Jei jis išliks iki kito jūsų posūkio, jis duos jums pergalės taškų. Tiek, kiek kainavo jo aktyvinimas.

Kaip vienetas gali mirti? Taip, labai paprasta. Jei kas nors kitas įveda vienetą į žaidimą, naujai atvykęs vienetas automatiškai užpuls visus tuos, kurie jau buvo priešais žaidėjus. Ir jei jo puolimas yra didesnis nei kito dalinio gynyba, jis miršta (eina į rekolekciją pas savo šeimininką). Pvz., jei visi išsidėstys po 1 pradinį rudą vienetą, visi žaidėjai gaus 1 tašką (šis vienetas turi 1 ataką, o gynybą 2, t. y. jis negali užpildyti panašaus kito žaidėjo vieneto). Bet jei į žaidimą įdedate rudą vienetą su 1/2 parametrų, o kas nors žaidė, pavyzdžiui, 3/4 drakoną, savo kuklų rudą kauliuką paimsite iki galo.

Na, dar reikia pakalbėti apie apsipirkimą. Čia vėlgi yra panašumų su Dominija. Galite nusipirkti kubelių, kurie atneša papildomų išteklių ir pirkinių. Galite įsigyti įvairių vienetų. Jūs galite – burtai, kurie sustiprina jūsų karius (pavyzdžiui, yra kauliukas, kuris atneša +2 jūsų dalinio puolimui). Dar yra visokių vienetų su ypatingomis savybėmis. Pavyzdžiui, vaiduoklis, kuris po mirties iškart grįžta į denį (o ne iki galo). Arba kareivis, kuris atneša kažkokią premiją, jei pavyksta išgyventi „ratą“ ir atnešti pergalės taškų.

Reikėtų pažymėti, kad ant visų burtų ir vienetų kauliukų patys burtai ir vienetai pavaizduoti tik keliuose veiduose. O likusieji turi mana simbolius. Tai reiškia, kad jei nusipirksite galingų kareivių ar drakonų, nebūtinai galėsite juos įtraukti į žaidimą. Jei tau labai labai pasiseks, šie kauliukai duos tik maną, kaip ir pradinis baltas kauliukas.

Žaidimas baigiasi, kai vienas iš žaidėjų surenka tam tikrą taškų skaičių. Tai prieštarauja Dominija. Quarriros Iš esmės tai yra lenktynės. Pirmiausia surinkote taškus, apsvarstykite galimybę laimėti.

Bendras įspūdis toks, kad žaidimas panašus į Dominija, tik greičiau. savotiškas Dominija-lengva pradedantiesiems, kurie nelabai susipažinę su stalo žaidimais ir kuriems reikia kubelių suvokimui lengvesnės kortelės. Pastebėjau joje tik mažą minusą. Kad ir kaip bartų Dominija dėl poreikio dažnai maišyti kaladę, su kauliukais, mano nuomone, tai užtrunka šiek tiek ilgiau. Kol ranka pateksi į maišą, kol suskaičiuosi ten 6 kauliukus, kol išmesi. Taip pat gerai, jei bendražygiai savo žingsniui ruošiasi iš anksto. O jei ne?

Apskritai, žaislas yra geras. Neišskirtinis, bet gana įdomus ir tinkamas pradedantiesiems. Kada nors, kai mano noras žaisti Užtemimas tikrai žaisime Quarriros. Bet kitą kartą būtinai perskaitysiu taisykles iš anksto.

Panašūs įrašai

  • Nėra susijusių pranešimų
  • Ei laimės medžiotojai
    Piramidės laukia!
    Dievai, praradę savo galią
    Rask prieglobstį čia...

    Gerai žinomas šachmatų žaidimas, reikalaujantis susikaupimo, laiko kontrolės ir strategijos kūrimo, ne veltui mums visiems žinomas kaip sportas. Tačiau daugeliui tai atrodo pernelyg sudėtinga, nuobodu ir nuobodu. Jie jau viską padarė su šachmatais... Ir jie sukūrė lentą trims, ir vertikalius šachmatus, ir net sugalvojo 3D šachmatus, kurių žaidimas primena kalnų viršūnių užkariavimą.

    Kitas žingsnis šioje žavioje šachmatų genezėje yra šachmatų ir klasikinės strategijos derinimas su aukštųjų technologijų pasiekimais. Ką mes gauname dėl to? Nuostabus žaidimas galintis ilgam patraukti vaizduotę. Taigi, šiandien aš jums papasakosiu dovana lazeriniai šachmatai. Jie vadinami labai neįprastais.

    Kur galėčiau nusipirkti:
    Kaina: 2890 rublių

    Kūrėjai kardinaliai pakeitė ne tik vaikščiojimo ir figūrų sąveikos principus, bet ir aplinką. Indijos klasikinių šachmatų figūrų, sumažėjusių, buvo pakeistos senovės egiptiečių:

    • 14 piramidžių (7 raudonos, 7 sidabrinės)
    • 4 Džedai (2 raudoni, 2 sidabriniai)
    • 4 obeliskai (2 raudoni, 2 sidabriniai)
    • 2 faraonai.

    Bene svarbiausi simboliai čia yra veidrodžiai, nes jie atspindi lazerio spindulius.

    Žaisti šį žaidimą labai paprasta: žaidėjai paeiliui juda, priklausomai nuo savo noro, dviejų ar vieno veidrodžio paviršiaus padėties, ar jo nekeičia ėjimo metu. Kūriniai gali judėti vienu langeliu pirmyn arba atgal, dešinėn, kairėn ir įstrižai, arba likti tame pačiame kvadrate, pasukdami ketvirtį apsisukimo. Posūkio pabaigoje lazeris įjungiamas, o jo spindulys praeina sudėtinga trajektorija, atsispindėdamas nuo veidrodžių.

    Jei savo kelio pabaigoje spindulys pataiko į vietą, kurioje nėra veidrodinio paviršiaus, figūrėlė iš karto išeina iš žaidimo. Žaidimo tikslas panašus į šachmatų – sunaikinti priešininko faraoną, išsaugant savąjį. Tiesiog! Bet tu pabandyk tai padaryti...

    Žaidimo papildymas yra tam tikra funkcija, vadinama „Horo akimi“, kuri kainuoja 700 rublių. Tiesa, dabar jo sandėlyje nėra, perkama pagal išankstinį užsakymą. Bet po velnių su Horu, Kxet jau smagu žaisti! Šis žaidimas tinka visiems nuo paauglių iki vyresnio amžiaus žmonių. Tai taps jums išsigelbėjimu, jei nežinote, kaip linksminti įvairaus amžiaus ir pomėgių svečius.

    Lazeriai, aukštosios technologijos, piramidės – žinomų serialų ir filmų apie gerbėjai Žvaigždžių vartai nesunku rasti analogijų. Galbūt viskas vyko taip:

    Kasinėjimų metu Senovės Egiptas rasta unikalių dirbinių – plastikinių figūrėlių ir veidrodžių gabalų. Atliekant tyrimus pavyko atkurti unikalaus žaidimo „Khet“ - mėgstamiausio Goa'uldų pramogos - taisykles ...

    Žaisk lazeriniais šachmatais ir atsimink – RA gali būti tik vienas!

    Atsispindėjęs nuo sidabrinio veidrodžio, raudonojo Sfinkso paleistas destruktyvus lazerio spindulys pasiekė baltą faraono statulą. Pasilenkusi ji griuvo ant žemės, simbolizuojančią Khet I dinastijos pabaigą.

    Sveiki atvykę į veidrodžių ir lazerio spindulių pasaulį! Stačiakampė dėžutė su nešiojimo rankena, sukurta mažo "diplomato" pavidalu su ryškios nuotraukos, saugomas stalo žaidimo Faraonas figūrėlių rinkinys, kruopščiai supakuotas į organizatorių. Masyvi žaidimo aikštelė, išlieta iš storo plastiko, tarnaus kaip arena nuostabiems renginiams, kurie netrukus joje vyks.

    Magija už Egipto stiklo. Kiek ten veidrodžių! Keturiolikos mažų piramidžių vienoje pusėje yra stebuklingas veidrodis, o keturi skarabėjai iš abiejų pusių padengti veidrodiniais skydais. Keturios Anubio statulos stovi sargyboje prie dviejų faraonų figūrėlių, pasiruošusių paaukoti save, kad išgelbėtų dinastiją. Visos figūros yra pagamintos iš plastiko ir pasižymi dideliu detalumu.

    Sfinkso paslaptis. Jei buvote Egipte, žinote, kad kiekvienas sfinksas turi paslaptį. Stalo žaidime Faraonas paslaptis slypi masyvios Sfinkso figūros gelmėse – ten yra tikras lazerinis aparatas! Stebuklingas spindulys išsiveržia iš didingos figūros vidurių ir sunaikina viską, ką sutinka savo kelyje.

    Faraono šlovei! Kiekvienas žaidėjas paima savo spalvos gabalus ir išdėsto juos taip, kaip nurodyta knygelėje. Sfinksai pasisuka tik 90 laipsnių, tačiau likusios dalys gali pasisukti ir persikelti į vieną gretimą neužimtą kamerą. Jūsų užduotis yra sunaikinti priešo faraono figūrą, sudeginant ją lazerio spinduliu.

    Sfinksas puola. Savo ruožtu galite perkelti tik vieną pasirinktą figūrą arba galite pasukti Sfinksą. Po to paspauskite Sfinkso galvą, ir lazerio spindulys, atsispindėjęs nuo veidrodinių paviršių 45 laipsnių kampu, pateks į savo taikinį. Jei sija remiasi į ne veidrodinį piramidės paviršių, tada ji pašalinama iš lauko. Atminkite, kad jūsų piramidė taip pat neatlaikys sijos smūgio! Anubio statula galės atlaikyti „priekinį“ smūgį, tačiau visos kitos figūros pusės nėra apsaugotos. Kai tik lazerio spindulys atsitrenkia į priešo faraono figūrą, žaidimas faraono stalo žaidime baigiasi. Priešingu atveju eilė pereina priešininkui.

    lazeriniai šachmatai. Faraono žaidimo metu susidaro jausmas, kad žaidi šachmatais, tačiau žaidėjas disponuoja tik „pėstininkais“ ir „Karaliumi“. Būtina nuolat skaičiuoti spindulio kelią, stengtis pasinaudoti priešo piramidėmis ir akylai rūpintis savo faraonu.

    Įspūdingas figūrų atlikimas, tikras lazeris, paslapties atmosfera, daug veidrodžių ir visiškas atsitiktinumo trūkumas stalo žaidimas Faraonas puiki dovana visiems taktinių žaidimų žinovams. Faraono žaidimo taisykles rusų kalba rasite „Igroveda“ svetainėje.

    Stalo žaidimui „Pharaoh“ buvo išleistas unikalus priedas „Beam Splitter“. Horo akis, kurią sudaro dvi galingos figūros. Dabar lazerio spinduliai yra išsišakoję! Priedas išleistas ribotu tiražu – 300 vnt.

    Atsispindėjęs nuo sidabrinio veidrodžio, griaunantis spindulys pasiekė faraono statulą. Pasilenkusi ji griuvo ant žemės, simbolizuojančią Khet I dinastijos pabaigą. Įsigykite baterijų ir apsiginkluokite lazeriais – šiandien ant Rožinės sofos yra stalo žaidimas „Faraonas“ lazerinis veidrodis.

    Erdvę draskantys ir nuo piramidžių atsispindintys lazerio spinduliai siekia įgyvendinti užsibrėžtą užduotį – stačiakampė dėžutė su nešiojimo rankena suprojektuota mažo „diplomato“ pavidalu su ryškiais paveikslėliais. Spalvinga spauda traukia akį ir kelia susidomėjimą ne tik tarp vaikų, bet ir tarp suaugusiųjų.

    Kas viduje?

    Tvarkykle patogiai išdėstytas figūrėlių rinkinys, kurio kiekviena ląstelė turi patikimą išsikišimą – skląstį. Galite pakratyti, apversti, numesti nuo sofos arba tiesiog naudoti dėžutę kaip sviedinį – turinys išliks vietoje ir bus paruoštas žaisti. Dešinėje, atskiroje kameroje su įspaudais, guli labai svarbus, regis, žaidimo elementas pavadinimu „TUŠTA“. Visada laikykite jį nurodytoje langelyje ir niekada neperduokite kitiems!

    Stačiakampė žaidimo aikštelė yra išlieta iš vieno plastiko gabalo ir dėl savo svorio bei stiprumo gali pasitarnauti kaip pusryčių padėklas nugalėtojui. Spalvingoje knygelėje pasakojama apie seną karą tarp „raudonųjų“ ir „pilkųjų“ faraonų dinastijų ir pažangių technologijų panaudojimą lazerio spindulių pavidalu šioje kovoje.

    Žaidimas skirtas dviems žaidėjams, kiekvienas iš jų turi keturių figūrėlių rinkinį ir devynis veidrodžius.

    Dvi Anubio statulos ir faraono figūra yra pačioje žaidimo aikštelėje ir juda pagal žaidimo taisykles. Statulos yra tuščiavidurės, labai detalios ir išlietos iš aukštos kokybės plastiko dviejų spalvų – raudonos ir pilkos. Sfinksai šiek tiek skiriasi spalva nuo visų žaidimo figūrėlių, esančių žaidimo lentos kampuose.

    Kaip žinote, kiekvienas Sfinksas turi paslaptį, o mūsų nėra išimtis. Atsukę „varžtą“ prie figūros pagrindo ir nuėmę dangtelį, pasiekiame Sfinkso „širdis“ – lazerinį aparatą ir bateriją. Noriu ypač pažymėti, kad „Zvezda“ įmonė savo stalo žaidimą „Faraonas“ iš pradžių komplektuoja su baterijomis, todėl į kaimynines parduotuves nebėgsite ieškoti reikalingos baterijos. Sfinkso galvutė tarnauja kaip mygtukas, įjungiantis lazerio spindulį – tereikia šiek tiek paspausti žemyn ir kontaktai statulos viduje užsidaro, tiekdami maitinimą įrenginiui.

    Veidrodžius žaidime vaizduoja dviejų tipų figūrėlės – Skarabėjai ir Piramidės.

    Pagrindinė kiekvieno žaidėjo jėga yra septynios piramidės, kurios gali atspindėti lazerio spindulį vienu iš savo veidų ir nukreipti jį į numatytą taikinį. Deja, priešinga šios figūros pusė tokios galimybės neturi. Tačiau ši galimybė turi…

    ... Skarabėjas. Atkreipkite dėmesį, kad veidrodis yra dvipusis ir gali atspindėti spindulius, siunčiamus iš bet kurios žaidimo lauko vietos.

    Visos figūrėlės (išskyrus Sfinksą) turi kvadratinį pagrindą, kuris yra patikimai pritvirtintas kvadratinėmis žaidimo lentos įdubomis – galite saugiai perkelti lauką nuo virtuvės stalo ant sofos svetainėje ir tęsti žaidimą prie židinio.

    Faraono šlovei!

    Taisyklių knygelėje yra trys įvairaus sudėtingumo parinktys pirminiam dalių išdėstymui. Laikui bėgant galite sukurti savo pradinius maketus – viskas priklauso nuo žaidėjų vaizduotės ir patirties. Reikia tik atsižvelgti į pagrindinį reikalavimą – Sfinksai yra lauko kampuose tiesiai priešais savo spalvos simbolių „juostelę“, žiūrint į ją savo lazerio spinduliu.

    Pilkos figūrėlės visada pradeda žaidimą (panašiai kaip šachmatai).

    Žaidimo metu vienam žaidėjui priklauso tik pilkos spalvos figūrėlės, o kitam – tik raudonos. Atitinkamai, jūs galite valdyti ir atlikti veiksmus tik su savo figūromis. Kiekvienas žaidėjas turi vieną iš trijų galimų veiksmų, ir visi jie yra labai paprasti.

    Sfinksą galite pasukti 90 laipsnių kampu – jis negali pajudėti iš savo padėties. Figūros apačioje padarytas trikampis iškilimas, kuris neleis „neteisingai“ nustatyti figūros - yra tik dvi padėtys, kuriose lazerio spindulys eina tiesia linija per visą lauką.

    Anubis, Scarab ir Pyramids gali judėti bet kuria gretimoje neužimtoje aikštėje. Yra tik vienas apribojimas – pilkos spalvos gabalai negali užimti laukų, pažymėtų raudonomis piktogramomis, ir atvirkščiai. Žaidėjas taip pat gali pasukti bet kurią figūrą 90 laipsnių aplink savo ašį. Tačiau atminkite, kad savo ruožtu galite padaryti tik vieną dalyką: pasukti arba perkelti figūrą.

    Skarabėjai juda pagal bendrąjį principą, tačiau tuo pat metu jie turi galimybę pasikeisti vietomis su figūra, kurios ląstelę jie sugeba užimti. Galite keistis tiek su savo, tiek su svetimomis figūromis, išskyrus faraono ar kito skarabejo statulas. Keitimo metu detales sukti draudžiama.

    Žaidėjo eilė baigiasi paspaudus lazerio mygtuką, o po to įvyksta tam tikri įvykiai.

    Spindulys atsispindi nuo veidrodžio paviršių griežtai 90 laipsnių kampu. Deja, paties spindulio nesimato, bet matosi tik jo kelio galas. Jei šis kelias yra už lauko ribų, tada nieko neįvyksta.

    Jei taškas nukrenta ant ne veidrodinio piramidės paviršiaus, tada jis pašalinamas iš lauko. Mūsų atveju pilkasis sfinksas, paleidęs lazerį, kuris atsispindėjo nuo „pilko“ veidrodžio, pašalino priešo raudoną gabalą iš lauko ( Aiškumo dėlei padėjau horizontaliai).

    Anubio statula gali atlaikyti „priekinį“ smūgį, tačiau visos kitos figūros pusės nėra apsaugotos. Mūsų pavyzdyje smūgis į šoną išstumia jį iš veiksmo ir atima iš raudonojo žaidėjo figūrą.

    Žaidimo tikslas – pataikyti į priešininko faraono statulą.

    Kai tik lazerio spindulys pataiko į priešo faraono figūrą, žaidimas baigiasi. Priešingu atveju eilė pereina priešininkui. Laimėtojas paskelbiamas „Spinduliuojančiu geometriku“, į rankas paima žibintuvėlį ir leidžiasi į naktinę žvejybą pliaupiant lietui.

    Uždėjo lazerinį pistoletą.

    Puikus žaidimas erdviniam mąstymui lavinti. Kaip sakė mano vyresnioji dukra: Turėčiau tokį žaidimą pirmame kurse, kai studijavau optiką.

    Žaidimo „Faraone“ metu kyla jausmas, kad žaidi šachmatais, tačiau žaidėjas disponuoja tik „pėstininkais“ ir „Karaliumi“. Būtina nuolat skaičiuoti spindulio kelią, stengtis pasinaudoti priešo piramidėmis ir nuolat rūpintis savo faraonu.

    Lazerio spindulys tik parodo, kokie tikslūs buvo jūsų skaičiavimai. Mano jauniausiajai dukrai buvo labai smagu tiesiog eksperimentuoti su veidrodžiais lauke ir ieškoti sijos galo taško. Nuodingas - geltonas lipdukas ant sfinkso figūros sako, kad " norint pasiekti pergalę, nereikia akinti priešo spinduliu, nukreipiant šviesos srautą į akis“. Todėl nepalikite mažų vaikų vienų su žaidimu.

    Taip pat galiu patarti pasirūpinti baterijų komplektu, jei žaidžiate su vaiku – nepaisant taisyklių, jūsų jaunasis varžovas žaidimo metu „su ar be priežasties“ įjungs lazerį ir kaip ilgas laikas. Vaikai yra vaikai...

    Tiesą pasakius, šios abstrakčios naujovės iš Zvezda kompanijos laukiau jau seniai. Ir mano lūkesčiai buvo pateisinti - mano nuomone, žaidimas pasirodė originalus, vidutiniškai sudėtingas, įdomus vaikui, gražus ir labai „įspūdingas“.

    Panašūs straipsniai

    2022 m. my-cross.ru. Katės ir šunys. Maži gyvūnai. Sveikata. Vaistas.